Realmente no hay una forma profesional de interpretar a un personaje en Calabozos y Dragones mucho del tiempo. Generalmente se basa en quién y qué quieres jugar en el juego y no hay forma incorrecta de hacerlo. Pero simplemente hay configuraciones más óptimas para ciertas situaciones y hay algunas formas muy pobres de realizar la creación de personajes.
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Esta breve y dulce guía analiza dos cosas específicas. 1. Cómo optimizar mejor las fortalezas de los Personajes Gith para que puedan hacer algo, y 2. Cómo interpretarlos de manera efectiva. Conocer su historia, sus habilidades y cómo interactúan es clave para jugar al Gith. Esta guía no debería impedirte hacer algo salvaje y genial, solo guiarte si estás buscando algún consejo.
10Tengo que elegir entre Yanki y Zerai

Los Gith vienen en dos sabores, Githyanki y Githzerai. Tuvieron un poco de peleas entre ellos en el pasado, pero eso se mencionará más adelante. Lo que debe hacer ahora es decidir funcionalmente entre una diferencia en las estadísticas y los antecedentes. Pero lo que obtendrá independientemente de lo que elija es un +1 en Int, 30 pies de movimiento y la capacidad de hablar en común o Gith.
De cualquier manera, los Gith son personas altas y delgadas con un tono verdoso y una estructura ligera. Viven alrededor de 100 años y se consideran criaturas de tamaño mediano en el juego. También tienen poderes psiónicos, que son una forma de pseudo magia que mejora a medida que ganan niveles.
9Estadísticas de Githyanki

Los Githyanki son más robustos en términos de su poder físico, esto está representado por un +2 a Str. También obtienen una habilidad adicional o una herramienta de su elección para usar. La naturaleza marcial del Githyanki se manifiesta en las competencias adicionales para armaduras ligeras y medianas, junto con las competencias en espadas cortas, largas y grandes.
Tu psiónica en el primer nivel te dará Mage Hand, que es un buen truco de utilidad. Más tarde, tu psiónica mejorará hasta el punto en que podrás usar Jump y Misty Step, ambos excelentes hechizos de movilidad.
8Estadísticas de Githzerai

Los Githzerai tienen aptitud para realizar ejercicios reflexivos y contemplativos, esto se refleja en su +2 a Wis. Este enfoque en su agudeza mental y control les da una ventaja en los tiros de salvación contra ser encantados o asustados. Desafortunadamente, esto no es tan interesante como una nueva herramienta o habilidad.
Su hechizo psiónico en el primer nivel es el truco de la mano del mago, que es el mismo que el Githyanki. Sin embargo, más tarde reciben los hechizos Escudo y Detectar pensamientos. Shield es un buen medio para aumentar rápidamente la CA y Detect Thoughts tiene una gran utilidad.
7Clases más adecuadas para Githyanki

Las clases marciales son probablemente una muy buena opción, algo que aprovecha su impulso de fuerza e inteligencia. El Eldritch Knight es una opción para esto, se benefician de la fuerza para el combate y la inteligencia para lanzar hechizos. Sin embargo, cualquier clase que necesite intelecto y fuerza no es una mala elección.
Vale la pena mencionar que potencialmente optar por un mago y apostar por un mago de batalla no es una mala idea. Al final, siempre que juegues con las fortalezas del personaje, estarás bien, las habilidades a las que los Githyanki tienen acceso serán un híbrido de lanzador marcial bastante bueno independientemente.
6Clases más adecuadas para Githzerai

El problema con Githzerai es que sus +2 en Wis y +1 en Int son extraños compañeros de cama. Conduce a tener que elegir una clase que no optimiza completamente la estadística Int. Las mejores opciones son Cleric y Druid dada su dependencia de la estadística Wis, un Monk puede que tampoco sea una mala opción.
No importa lo que elijas al final, pero Arcana Domain Cleric podría ser óptimo. Al menos puede encontrar algún uso para el +1 en Int y darle al personaje algunas habilidades en armaduras y armas que de otra manera no obtendría. Siempre que aproveche el +2 Wis en relación con la clase que elija, generalmente saldrá bien.
5Conociendo su historia

Tanto los Githyanki como los Githzerai realmente se odian. Pueden ser de la misma especie, pero aún tienen que enterrar el hacha que se ha alojado en su relación desde que se rebelaron contra sus esclavizadores. Durante gran parte de la historia de Gith, fueron esclavos de los Mindflayers. Estas horribles criaturas los usaron como esclavos, esclavos y un medio para producir cada vez más Mindflayers.
El problema era lo que los diferentes grupos pensaban que debían hacer tras su victoria. Esto se debió a un conflicto entre el líder de la rebelión llamado 'Gith' y 'Zerthimon'. Gith creía que los Mindflayers deberían ser perseguidos y asesinados por completo, sin embargo, fue desafiada por Zerthimon, quien argumentó que este camino conduciría a un tipo similar de esclavitud para los Gith. Zerthimon fue asesinado por esta creencia, y sus seguidores de Githzerai se fueron después de infligir un daño sustancial a las fuerzas de Githyanki.
4La perspectiva de Githyanki

El Githyanki, dirigido por Gith y que se traduce aproximadamente como 'Hijos de Gith', se hizo cargo de los antiguos asentamientos de Mindflayer en el plano astral. Los Githyanki, por supuesto, estaban furiosos con los Githzerai por el daño que causaron al pueblo Gith. A partir de ahora, desean reconstruir la fuerza de lo que perdieron en la guerra civil para continuar luchando contra los Mindflayers.
Sin embargo, no son muy hospitalarios con otras especies que conocen y son muy militaristas. Sus objetivos actuales son los siguientes; Mata a los Mindflayers (razonable), mata a los Githzerai (comprensible) y toma el control del multiverso (Espera, ¿qué?). Con este fin, los Githyanki funcionan como piratas planos que invaden lugares y saquean lo que pueden antes de alejarse. Esto los ha convertido (en su mayoría) en criaturas malvadas legales.
3La perspectiva de Githzerai

El Githzerai se traduce aproximadamente como 'Aquellos que desprecian a Gith'. Su propósito ahora es perfeccionar y enfocar sus mentes dentro de sus monasterios mientras luchan en una guerra contra los Githyanki y los Mindflayers restantes. No tienen una agenda con respecto a la conquista del multiverso, pero desconfían esencialmente de todos y de todo lo demás.
El objetivo principal de Githzerai ahora es la autoconservación frente a la guerra civil y su antiguo enemigo. Su enfoque está en mejorar su unidad y conciencia, recuperando la cultura que perdieron por la esclavitud y no saqueando o conquistando a otros pueblos. Por lo tanto, son (generalmente) legítimos neutrales.
2Donde viven

Los Githyanki ahora viven principalmente en el Plano Astral, y su ciudad más grande, Tu'narath, está construida sobre el cuerpo descompuesto de un enorme dios de seis miembros. Sin importarle mucho la religión o lo que representa este lugar, fue simplemente conveniente utilizar este macabro cadáver como asentamiento primario. Los largos brazos del dios muerto funcionan como estaciones de acoplamiento para sus barcos mientras los Githyanki descansan entre incursiones planas.
Los Githzerai se retiraron de Githyanki al Limbo, un lugar duro donde desarrollaron ciudades fortaleza adamantinas y monasterios para protegerse tanto de sus enemigos como del propio Limbo. Formaron estas grandes estructuras usando sus habilidades psiónicas para convertir la locura siempre cambiante que es el limbo en algo sólido y habitable. Mantienen algunos puestos de avanzada en el extranjero para monitorear la actividad de Githyanki y Mindflayer.
1Un Gith más neutral: Sha'sal Khou

Algunos Githyanki y Githzerai con el tiempo llegaron a rechazar la división en su sociedad. Son un grupo que se da cuenta de que la mayor amenaza para su existencia son los Mindflayers y que su guerra civil no significa nada en comparación con detenerlos. Esto proporciona una buena opción para aquellos que deseen tener más de una pizarra en blanco. Proporcionar una opción para un personaje Neutral o Neutral Good Gith de la variedad Yanki o Zerai.
Hacen su hogar en bases secretas principalmente en el plano de la materia prima. Sin embargo, la alianza que estos Gith han formado es inestable en el mejor de los casos.