10 cosas que extrañamos de Old-School Cartoon Network (y 10 cosas que el canal hace mejor hoy)

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¿Cuándo fue Cartoon Network en su mejor momento? Honestamente, las respuestas de la mayoría de las personas probablemente serán 'Cuando tenía 10 años'. Por supuesto, aquellos que tenían 10 años en algún momento a finales de los 90 o principios de los 2000 tienen un caso más fuerte de lo habitual más allá de la nostalgia. Cartoon Network se lanzó en 1992 principalmente como un vertedero de antiguas reposiciones de Hanna-Barbera, pero a medida que avanzaba la década, el canal se convirtió en una excelente combinación de contenido original, clásico y adquirido. En muchos casos, Cartoon Network moderno no puede competir con la Edad de Oro del canal ... pero por muy detestables que sean admitirlo muchos millennials nostálgicos, hay áreas importantes en las que Cartoon Network realmente ha mejorado en la última década.





Por el bien de este argumento, estamos definiendo la 'Old-School Cartoon Network' como la era que duró desde 1992 hasta 2005, hasta la primera incursión desacertada de la cadena en la programación de acción en vivo. 2006-2009 es la 'Edad Oscura', cuando el mayor enfoque en la acción en vivo amenaza con alienar tanto a los fanáticos de las caricaturas como a los creadores. La 'Era Moderna' va desde 2010, cuando Tiempo de Aventura y Espectáculo regular revitalizó el canal, hasta la actualidad. Podría decirse que estamos entrando en una nueva era, con programas populares de la última década que concluyeron recientemente o pronto llegarán a sus conclusiones y el creciente enfoque en la transmisión posiblemente transformará por completo la red, pero desde nuestro punto de vista actual es difícil definir una ruptura clara. punto. Este artículo comparará las fortalezas y debilidades de Old-School Cartoon Network 1992-2005 con las de Cartoon Network en la década de 2010. Tenga en cuenta que no estamos hablando de Adult Swim, posiblemente una 'red' separada.

20ANTIGUO: HORARIOS CON VARIEDAD

Mire cualquier calendario de Cartoon Network de 2018 y, con pocas excepciones, es casi seguro que será casi todo ¡Los jóvenes titanes van! y El maravilloso mundo de Gumball . Lejos de ser los peores programas, podrían estar repitiendo ad naseum, pero cuando tienen una biblioteca tan profunda, es vergonzoso cuando dos programas a menudo ocupan el 80% de las franjas horarias.

Cartoon Network de la vieja escuela podría haber pasado por fases de exageración Scooby Doo o Ed, Edd y Eddy , pero nunca tuvieron solo dos shows que ocuparan el 80% del horario. Los programas que Cartoon Network transmite hoy pueden ser tan buenos o mejores que los del pasado, pero solo en términos de tener una alineación diversa, han declinado.

19NUEVO: VISUALIZACIÓN EN LÍNEA

La otra cara de Cartoon Network que ya no se preocupa mucho por su programación al aire es un mayor énfasis en sus plataformas digitales. Incluso en los viejos tiempos, Cartoon Network intentó seguir adelante con la transmisión de video con los exclusivos 'Web Premiere Toons' y los servicios Toonami Reactor y Jetstream. Por supuesto, la tecnología ha mejorado y ahora es posible que Cartoon Network haga de la transmisión su principal prioridad.

El sitio web y la aplicación de Cartoon Network a menudo estrenan episodios antes de que se transmitan por televisión. También lanzan pilotos no emitidos para medir las reacciones de la audiencia. Los episodios de todos los programas actuales están disponibles en el sitio con un inicio de sesión por cable. Mientras tanto, los programas más antiguos generalmente están disponibles en Hulu o en el servicio de transmisión Boomerang.





18ANTIGUO: MOSTRANDO LOS CLÁSICOS

Cuando comenzó Cartoon Network, todo eran reposiciones de dibujos animados antiguos, en su mayoría de las bibliotecas de Warner Bros, MGM y Hanna-Barbera. Incluso cuando la cadena construyó su programación original a finales de los 90 y principios de los 2000, los clásicos aún se transmitían junto con los nuevos programas.

Solías poder obtener una educación en historia de la animación viendo Cartoon Network, con programas como Toonheads y El show de Popeye incluyendo información sobre la realización de estos clásicos. Lamentablemente, es mucho más difícil vender estos programas en un mundo HD de pantalla ancha. Tiempo Looney Tunes y Tom y Jerry ocasionalmente han aparecido en horarios modernos, en su mayoría están relegados a Boomerang.





17NUEVO: ESTÁNDARES DE CONTENIDO MÁS LAVADOS

La programación original de Cartoon Network siempre ha tenido un historial de empujar los límites de lo que se podía hacer dentro de una clasificación de TV-Y7. En 2010, Cartoon Network hizo las cosas aún más laxas en cuanto a censura, dando su nuevo lote de programas que incluyen Tiempo de Aventura , Espectáculo regular , ENOJADO y el tristemente efímero Titán Sym-Bionic la libertad de la clasificación TV-PG.

En la práctica, esto le ha dado a los programas de la era moderna de Cartoon Network más margen de maniobra en lo que respecta a la violencia, las insinuaciones y los temas en general maduros (al principio, incluso permitió una leve maldición en Espectáculo regular y ENOJADO ). Si bien ha habido una tendencia hacia los programas G / Y7 desde 2015, programas como Steven Universe aún disfrutan de menos censura de la que podrían haber enfrentado en el pasado.

16ANTIGUO: LA ACCIÓN MUESTRA RESPETO

Desde 1992 hasta 2010, Cartoon Network siempre tuvo al menos un bloque dedicado de dibujos animados de acción, sobre todo Toonami de 1997 a 2008. Esta década, sin embargo, los programas de acción se han quedado cortos. Donde se permite que las comedias tengan éxito sin centrarse en la mercancía, las series de acción como Titán Sym-Bionic y Justicia Jóven se enlataron específicamente debido a la falta de juguetes. Incluso los muy juguetones Ben 10 tuvo que reiniciarse en una dirección más cómica.

La comparación más sorprendente entre el tratamiento de la red de los dibujos animados de acción en el pasado y en la actualidad es comparar el tratamiento de Liga de la Justicia / Ilimitado y Acción de la Liga de la Justicia . La serie de Bruce Timm obtuvo mucha promoción y el trato en horario estelar. Acción , que específicamente hizo que su estilo fuera más liviano para adaptarse a las tendencias modernas, fue descartado a las 7 a.m. sin ninguna posibilidad de éxito.

15NUEVO: MEZCLA DE GÉNEROS

Así que los programas de acción de mentalidad seria no pueden prosperar en la programación de comedia de Cartoon Network en la actualidad. Sin embargo, esas comedias tienen más margen que nunca para lidiar con la acción y el drama serio. Hubo una mezcla de géneros en los dibujos animados de dibujos animados de la vieja escuela, con Chicas Superpoderosas siendo una comedia de acción y Coraje el perro cobarde siendo una comedia de terror, pero Tiempo de Aventura y su progenie impulsó la fusión de tonos y estilos mucho más allá.

El ápice de esto podría ser la miniserie. Sobre el muro del jardín . ¿Cómo podría uno clasificar la mezcla única de Patrick McHale de principios del siglo XX y la cultura americana? Dante's Inferno -esque fantasía metafórica? Es curioso, sí, pero hay mucho más que hacer allí. Si bien los ambiciosos mezcladores de géneros no obtienen el mismo tiempo en el aire que ¡Los jóvenes titanes van! , todavía se están haciendo.

14ANTIGUO: ANIME DURANTE LAS HORAS DEL DÍA

No se puede exagerar lo importante que fue Cartoon Network en la introducción del anime a una generación de niños estadounidenses. Incluso si Pokemon en Kids 'WB fue el fenómeno más grande, fue como Dragon Ball Z , Marinero de la luna y Naruto en Toonami que convertiría a muchos de estos niños en incondicionales otaku de por vida.

Cuando Toonami fue cancelado en 2008, terminó el interés de Cartoon Network en emitir anime además del programa comercial de juguetes ocasional como Bakugan . Toonami ahora está de vuelta en Adult Swim, transmitiéndose Dragon Ball Z y Naruto en horarios nocturnos con menos edición que las versiones anteriores, pero también menos posibilidades de llegar a los espectadores más jóvenes. Los niños pueden obtener su transmisión de anime en estos días, pero aún extrañamos cuando Cartoon Network se preocupaba por el anime.

13NUEVO: HISTORIAS CONTINUAS

Sin embargo, a medida que los programadores de Cartoon Network se han interesado cada vez menos en el anime, las personas que hacen sus dibujos animados solo se han inspirado más en el anime. Se pueden encontrar varios aspectos de la influencia del anime a lo largo de los programas modernos de Cartoon Network, pero quizás el más significativo es el aumento en la narración serializada.

Cartoon Network solía desaprobar la continuidad de sus producciones originales; incluso un programa como Samurái Jack con un supuesto objetivo de la trama no se permitió la progresión real de la trama hasta la última temporada de Adult Swim. Liga de la justicia ilimitada y Titanes adolescentes tenía arcos estacionales en el día, pero muestra como Tiempo de Aventura y Steven Universe se han vuelto más ambiciosos en su narración continua. Incluso programas de temática más ligera como Espectáculo regular y OK K.O.! parcelas desarrolladas en curso.

12ANTIGUO: BLOQUES DE PROGRAMACIÓN

¿Recuerda los bloques de programación? Cuando su agenda tiene una variedad de programas y no solo los mismos dos o tres programas una y otra vez, ¡puede organizar programas por tema y promocionarlos de manera memorable! Ha habido muchos bloques memorables a lo largo de la historia de Cartoon Network: el Toonami centrado en la acción, el Boomerang de temática retro, el bloque de Cartoon Cartoon Fridays de programas originales de estreno.

Hoy en día, el único 'bloque' importante que sobrevive en Cartoon Network es el que se ha convertido literalmente en su propia red: Adult Swim (que tiene al Toonami revivido como un subbloque). Cartoon Network recuperó un poco su sabor de la vieja escuela de 2012-14 con los bloques Cartoon Planet y DC Nation, pero desde entonces ha habido una falta de esfuerzo en la programación temática bien promocionada.

11NUEVO: APOYO A CREADORES DIVERSOS

De los 24 programas originales realizados por Hanna-Barbera y Cartoon Network Studios entre 1996 y 2005, 22 fueron creados exclusivamente por hombres blancos. Van Partible filipino-estadounidense creado Johnny Bravo y Julie McNally Cahill co-crearon Mi compañero de gimnasio es un mono con su esposo Tim, pero por lo demás, el 'clásico' Cartoon Network no fue el más diverso.

Cartoon Network ha estado trabajando para cultivar talentos más diversos. Steven Universe tiene un creador no binario, Rebecca Sugar, y Isla de campamento de verano tiene una creadora, Julia Pott. Ian-Jones Quartey se convirtió en el segundo creador negro de la red (después deAndrés3000, quien hizo Clase de 3000 en 2006) con OK K.O! Seamos héroes , mientras que Daniel Chong creó Tenemos osos como una alegoría de ser una minoría en América.

10ANTIGUO: INTERACCIÓN CON LOS VISITANTES

¿Sabías que el público eligió los primeros dibujos animados mediante votación? Cartoon Network sondeó las respuestas a la ¡Qué caricatura! cortos en 1995. Laboratorio de Dexter era el favorito, seguido de Johnny Bravo y Vaca y Pollo. Los tres cortos recibieron la serie. Más encuestas piloto en 2000 y 2001 obtuvieron Billy y Mandy y Nombre en clave: Niños de al lado recogido.

Los espectadores pueden llamar para solicitar que las caricaturas se transmitan en JBVO y vote por el 'presidente' de la red. Toonami mostró fan-art. La pérdida de dicha interacción directa con el espectador podría ser el resultado de la interconexión del mundo de las redes sociales y sus problemas relacionados. Adult Swim todavía gestiona las interacciones de los espectadores, pero con un sentido de burla e ironía, a menudo necesario, un canal para niños no puede ni debe utilizar.

9NUEVO: REPRESENTACIÓN LGBTQ

Podrías encontrar personajes LGBTQ en programas anteriores de Cartoon Network (él de Las chicas Superpoderosas tiene que ser alguna cosa ), pero todo era una insinuación codificada en lugar de una representación real. Laboratorio de Dexter y Vaca y pollo había episodios prohibidos por chistes gays de mal gusto. La representación en el anime generalmente se enfrentaba a la censura, siendo los más infames Sailors Uranus y Neptune convirtiéndose en 'primos' en Marinero de la luna . .HACK // signo fue sin censura, pero solo se emitió a la medianoche.

Técnicamente, si cuenta su 'matrimonio' ​​inducido por la poción de amor, podría argumentar que Dean Toadblatt y el Calamar Seleccionador en Billy y Mandy fueron la primera pareja gay de la cadena, pero realmente fue Steven Universe que rompió las barreras de representación. Subtexto en Tiempo de Aventura se convirtió en texto, y Clarence y Isla de campamento de verano entre otros han incluido personajes gay.

8ANTIGUO: NO HAY HIATUS RIDÍCULOS

Cartoon Network realmente estaba haciendo muy bien para evitar este problema a principios de la 'era moderna', de 2010 a 2014. Tiempo de Aventura y Espectáculo regular Rara vez pasaría un mes sin que se emitieran nuevos episodios en sus primeras temporadas. Alrededor de 2015, sin embargo, todos los programas pasaron a 'bombas de estreno' de una semana para imitar los atracones de transmisión, con pausas prolongadas.

Está realmente enredado con Steven Universe el ritmo en particular; estallaron en la tercera temporada en un verano de bombas, mientras que la quinta temporada se ha extendido a lo largo de casi dos años. La serialización de los éxitos modernos de Cartoon Network hace que las pausas sean más frustrantes de lo que serían de otra manera. La ausencia de reposiciones hace que sea fácil olvidar programas como Manzana y cebolla y Isla de campamento de verano incluso existen entre pausas.

7NUEVO: DA SHOWS MÁS EPISODIOS

Por lo general, podría estimar cuánto durarían los programas más antiguos de Cartoon Network. Los programas sin éxito llegarían a 26 episodios como máximo, los éxitos moderados obtendrían 52 y solo los grandes éxitos obtuvieron 78 episodios. Los recuentos de episodios de esta década son mucho más altos. Algo de eso es hacer trampa debido a que los episodios ahora duran 11 minutos en lugar de 22, pero incluso contando las medias horas, la tendencia es al alza.

Tiempo de Aventura concluyó con aproximadamente 141 medias horas, y Espectáculo regular con alrededor de 130 más una película. Goma de mascar concluirá el próximo año con 120 medias horas, y ¡Los jóvenes titanes van! está en 113 y sigue contando. Incluso los golpes moderados han tenido la oportunidad de durar; no parece probable Clarence habría obtenido 65 medias horas y Tio abuelo 76 en los 90.

6ANTIGUO: COMERCIALES CREATIVOS

En Cartoon Network de la vieja escuela, los comerciales eran a menudo tan divertidos como los programas mismos. Había videos musicales de gente como yo debo y Podrían ser gigantes . Puntos de cruce de personajes destacados Droopy y Shaggy parodiando Pulp Fiction y Las Chicas Superpoderosas rescatan a la Mujer Maravilla y Aquaman de las Súper Amigas. Los bits cruzados se transformaron en la marca completa de la red con el 2004 ' Ciudad CN ' diseño.

Cartoon Network en los Estados Unidos ocasionalmente desembolsará el dinero en lugares impresionantes como estos para su cumpleaños celebraciones, pero en general el empaque del canal carece del mismo dinamismo. International Cartoon Networks parece hacer intersticiales más divertidos que el de EE. UU. este stop-motion Tiempo de Aventura lugar de CN Latinoamérica).

5NUEVO: COMICS

Hubo cómics con licencia para los personajes de Cartoon Network en su día, pero nunca fueron realmente una prioridad importante para DC, con solo Laboratorio de Dexter , Chicas Superpoderosas, y sorprendentemente Hola, hola Puffy AmiYumi consiguiendo su propia serie. Hoy, KaBOOM! Studios maneja las adaptaciones de cómics de los programas de Cartoon Network de la era moderna, mientras que IDW administra las propiedades clásicas.

La carrera principal de Tiempo de Aventura Los cómics, escritos inicialmente por Ryan North (luego asumidos por Christopher Hastings) e ilustrados por Shelli Paroline y Braden Lamb, fueron algunos de los cómics de todas las edades más aclamados. KaBOOM! Ha tenido cómics exitosos para Espectáculo regular, Steven Universe y Ben 10 entre otros. IDW dejó que Jim Zub y Andy Suriano continuaran Samurái Jack en forma de cómic antes de que Adult Swim llegara a su conclusión oficial.

4ANTIGUO: EVENTOS ESPECIALES

¿Sabías que en 1995, años antes de Toonami y Adult Swim, Cartoon Network emitió una noche de películas de anime, incluyendo Cazador de vampiros D ? La 'Noche de los robots vampiros' es solo un ejemplo del tipo de eventos especiales que provocaría Cartoon Network de la vieja escuela.

Hubo el maratón anual 'June Bugs', en el que se reprodujeron casi todos los dibujos animados de Bugs Bunny que se hayan hecho. Hubo parodias de juegos deportivos y entregas de premios. Toonami hizo noches de videos musicales animados y una 'Semana de los robots gigantes'. Lo más parecido en esta década en términos de programación de eventos en Cartoon Network fueron los inexplicables 'Hall of Game Awards', que no tenían nada que ver con los dibujos animados, e incluso los que terminaron en 2014.

3NUEVO: PODCASTS

Esto no es tanto algo que Cartoon Network haga hoy mejor que el Cartoon Network de la vieja escuela, sino algo que Cartoon Network de la vieja escuela no hizo en absoluto. Puede que no sea lo más sorprendente del mundo, pero a medida que Cartoon Network se mueve cada vez más hacia el espacio digital, es genial que esté produciendo contenido de podcast interesante.

El Podcast de Steven Universe es una mina de oro de trivia de producción y conocimiento creativo sobre el mayor éxito del canal entre los fanáticos de mayor edad. Dibujado : La historia de la animación , una colaboración con Stuff Media, continúa el legado de los viejos Toonheads programación de estilo que educa sobre la animación (también es uno de los raros ejemplos de Cartoon Network que reconoce la programación de Adult Swim).

2ANTIGUO: 100% DIBUJOS ANIMADOS

Cartoon Network hoy, afortunadamente, no es Dark Age Cartoon Network. No hay más bloque de reality shows 'CN Real'. Las únicas veces que verá acción en vivo en el canal hoy es una película ocasional. Esto sin contar Adult Swim, que ha logrado que la programación de acción en vivo funcione en virtud de que no se llama 'Cartoon Network' y mantiene su contenido de acción en vivo tan extraño que no podría transmitirse en otro lugar.

Dicho esto, antes de 2005, Cartoon Network era realmente una red de dibujos animados, ni siquiera hacía excepciones para las películas de acción en vivo. Lo más parecido a una excepción era Las divisiones de plátano , que al menos contenía segmentos de dibujos animados. Cartoon Network finalmente ha cumplido su misión mejor que, digamos, MTV, pero todavía no es tan perfecto en eso como antes.

1NUEVO: MEJORES ESPECTÁCULOS EN GENERAL

Este podría ser el punto más controvertido de esta lista y el más debatido. Cartoon Network de la vieja escuela ciertamente hizo muchos programas buenos y algunos geniales. Sin embargo, en la década de 2010, los puntos altos han aumentado aún más. ¿Alguno de los viejos programas de Cartoon Network era tan emocionalmente complejo como Tiempo de Aventura , tan narrativamente ambicioso como Steven Universe o tan perfecto como Sobre el muro del jardín ?

La calidad media también ha sido bastante impresionante. Aparte de algunos reinicios cuestionables de series anteriores, la lista actual de Cartoon Network Studios es extremadamente impresionante. Tenemos osos, Craig of the Creek y OK K.O.! han demostrado ser una programación infantil dulce e inteligente, y futuras producciones como Tren infinito y Victor y Valentino luciendo increíblemente prometedor.



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