10 reglas extrañas sobre los duelos en la primera temporada de Yu-Gi-Oh!

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Cuando el Yu-Gi-Oh! El anime de la segunda serie comenzó por primera vez, las cosas no estaban tan claras como lo son hoy en día. El juego en sí tenía reglas y, por lo tanto, solo tenía sentido tirarlas por la ventana para el anime. Mientras que la Yu-Gi-Oh! El anime nunca se acercó demasiado a las reglas reales de TCG, el arco del Reino Duelista no estaba ni cerca de tener un conjunto de reglas establecidas en primer lugar.





Bueno, no las reglas del juego como las conocemos hoy, eso es seguro. Hoy repasaremos todas las reglas extravagantes que el juego realmente implementó en este momento (en el programa). Saltemos a eso.

10Sin tributos

¿Por qué exactamente Beaver Warrior era un elemento básico del mazo de Yugi cuando Tribute Summoning no era una cosa en la primera temporada? El mazo de todos estaba lleno hasta el borde con monstruos débiles, lo cual es extraño, ya que nunca tuviste que Tributo a un monstruo para convocar a uno poderoso en Duelist Kingdom.

Esto era un poco extraño, ya que significaba que no había costo / riesgo al convocar monstruos poderosos al campo. Aún así, sí, sigue usando Baby Dragon, Joey. Lo estás haciendo genial.

92000 LP

Los Duelist Kingdom Duels probablemente debían moverse con bastante rapidez (para mantener las cosas emocionantes) y, por lo tanto, los jugadores comenzaron con solo 2000 LP. Teniendo en cuenta que los Duelos a veces podían durar hasta seis episodios con 4000 LP, esto tenía sentido. Además, muchos Duelos en la Temporada Uno estuvieron llenos de tonterías como Yugi tratando de averiguar si hay una segunda persona viviendo dentro de él y por qué (preguntas razonables), y Ghost Kaiba, así que tuvimos que asegurarnos de tener tiempo para esos. pequeños momentos.

Ghost Kaiba era esencial para la trama, obviamente. ¿Recuerdas que una vez Yugi y Kaiba simplemente hicieron trampa para vencerlo? Buenos tiempos.





8Sin ataques directos

No, olvídate de todo eso. Los duelos no se moverán rápido en absoluto, porque no puedes atacar directamente a tu oponente en absoluto en Duelist Kingdom. Esto está ligado a otra regla a la que llegaremos más adelante, pero esto fue solo un elemento muy extraño del programa.

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Esto significaba que los jugadores nunca corrían mucho peligro, ya que los monstruos que podrían acabar con los 2000 puntos de vida en un solo golpe no podían atacar de todos modos.

7Bonificaciones de campo

Las bonificaciones de campo eran un elemento de los duelos fuera del castillo que simplemente daban ventajas a los monstruos que lo necesitaban en cualquier momento, pero no era una armadura de trama. Por lo general, estos cambios serían monstruos ganando puntos de ataque y ciertos hechizos con habilidades más fuertes.

En realidad, solo se entregaban cada vez que una tarjeta necesitaba un impulso o una tarjeta de hechizo para, ya sabes, hacer algo que realmente no hizo. ¿Cuándo no ha sucedido eso en Yu-Gi-Oh, ¿aunque? Eso es parte del curso aquí.

6Un ataque por turno

Solo un monstruo podría atacar por turno en Duelist Kingdom, otra regla que implementó Pegasus que parece no agregar nada realmente, sino que ralentiza las cosas en general.

Esta regla en realidad hizo que los mazos enjambrados como el finalista Mai Valentine's Harpies perdieran gran parte de su ventaja, ya que la mayoría de los monstruos simplemente estarían sentados allí sin hacer mucho durante la mayor parte del Duelo.

5Daño por efecto Destrucción

Dado que los ataques directos no son posibles en Duelist Kingdom, los puntos de vida aún deben perderse, ¿verdad? Bueno, este pequeño fallo lo hizo posible. Cuando un monstruo es destruido por el efecto de una carta, el propietario pierde Life Points equivalentes a la mitad de su ataque. Sí, eso tiene mucho sentido, como todo lo demás en esta lista.

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Totalmente. Esta decisión podría afectar en gran medida el resultado de los duelos, y fue algo que nunca volvimos a ver de la serie con la conclusión de Duelist Kingdom, como algunas otras entradas de esta lista.

4Posición de defensa boca arriba

Esta es una tendencia que continuó a lo largo de la serie, pero Invocar en Posición de Defensa boca arriba nunca fue un problema en Duelist Kingdom. ¿Por qué mantener a tu oponente alerta cuando, en cambio, podrías simplemente mostrarles el monstruo normal malo que están a punto de destruir?

Esto nunca tuvo mucho sentido en el anime, ya que cada vez que alguien jugaba una carta en Posición de Defensa boca abajo (como se supone que debe hacer), automáticamente se consideraba una táctica muy incompleta y la carta tenía que ser destruida en ese momento y allí. Yugi, si vas a seguir jugando a Big Shield Gardna, al menos Set.

3Debe tener un monstruo en el campo

Si actualmente no tienes monstruos en el campo, debes poder Invocar uno al final de tu turno. Si no puedes hacerlo, pierdes el Duelo. Esta regla ayuda a evitar que se abuse de la regla de no ataques directos para detener a tus oponentes.

Por lo tanto, esta regla razonable se hizo para compensar una regla irrazonable que, para empezar, era un poco extraña. Bueno, está bien entonces.

2Makiu

Esta entrada se llama Makiu porque ... bueno, ¿cuál era exactamente el texto de la tarjeta en esa cosa? Esa tarjeta tenía que venir con un manual de instrucciones para las 187 cosas diferentes que podía hacer. Makiu no fue la única carta que se comportó de esta manera. También hubo casos como Multiply y Living Arrow, que parecían simplemente hacer lo que Yugi decidió que iban a hacer en ese momento.

Ah, ¿y cómo podemos olvidarnos de Toon World? Esa carta era literalmente solo una mentira que Pegasus inventó a medida que avanzaba. Si bien Makiu es solo un ejemplo de este caso, estas cartas corrieron desenfrenadas en Duelist Kingdom.

1Interactuar con el medio ambiente

Luego, hubo más tonterías. ¿Recuerdas aquella vez que el Soldado Gigante de Piedra atacó la luna? No lo olvides nunca. Las cartas que podían interactuar con el entorno parecían ser una cosa en Duelist Kingdom, pero nunca estuvo muy claro hasta qué punto podían hacerlo.

Para y Dox usaron una tarjeta para cambiar todo el campo en un juego completamente diferente, entonces, ¿cuáles eran exactamente los límites aquí? Duelist Kingdom realmente no tenía mucho sentido en absoluto, ¿verdad? Aún así, es exactamente por eso que fue entretenido.

SIGUIENTE: Yu-Gi-Oh: 10 mejores duelistas de la serie



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