Feywild es el hogar de una impresionante variedad de criaturas grandes y pequeñas, incluidas algunas que son antagonistas perfectas para cualquier grupo de Dungeons & Dragons.
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Los hadas son algunos de los monstruos más interesantes y frustrantes que los DM pueden usar para confundir a sus jugadores. Calabozos y Dragones . Provenientes del brillante y caótico Feywild, las criaturas feéricas son seres exagerados e impredecibles. También suelen inspirarse en el folclore, los cuentos de hadas y la mitología del mundo real.
VIDEO CBR DEL DÍA DESPLÁCETE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDODentro de Feywild hay criaturas de la Corte Seelie que encarnan la alegría caprichosa y juguetona, así como criaturas de los Unseelie que son la encarnación del caos y los hábitos destructivos. Estos dos lados de las criaturas de tipo hada brindan mucha versatilidad al agregarlas a una campaña. Las criaturas feéricas van desde aterradoras hasta tontas, pero todas aportan algo completamente único a un D&D campaña.
Actualizado el 9 de marzo de 2024 por Jennifer Roy: Los monstruos hadas suelen ser amigos o enemigos divertidos y caóticos que se pueden agregar a cualquier campaña de D&D. Esta lista se ha actualizado para cumplir con los nuevos estándares de listas de CBR.

15 campañas de D&D para principiantes que los recién llegados deberían enviar por DM
Cualquiera que quiera empezar a enviar mensajes directos con una campaña de Dungeons & Dragons prefabricada tiene a su disposición un montón de excelentes opciones publicadas.15Los boggles son embaucadores que surgen de la soledad
Calificación del desafío: 1/8

Surgidos de la soledad y con más que un parecido pasajero con los duendes, los boggles son pequeñas criaturas de color gris azulado que se encuentran en Feywild. Como muchas criaturas feéricas, no son necesariamente maliciosos, pero su naturaleza los lleva a gastar bromas a cualquier criatura que encuentren.
Aparte de su naturaleza tramposa, los boggles tienen habilidades que les hacen muy fácil salirse con la suya. Excretan aceite que puede ser resbaladizo o pegajoso dependiendo de lo que quiera hacer el boggle. Los Boggles también pueden crear una grieta dimensional que les permite estar efectivamente en dos lugares a la vez.
14Los sátiros son caprichosos y hedonistas
Calificación del desafío: 1/2
CercaLa mayor parte de Feywild es oscuridad escondida detrás de un exterior divertido, pero algunos lugares son tan caprichosos como parecen. Los sátiros, también conocidos como Free Folk, son el ejemplo perfecto. Son seres hedonistas que se preocupan por complacer los placeres propios y ajenos más que cualquier otra cosa.
Los sátiros no son inherentemente buenos o malos. Están más preocupados por involucrar a otros en sus partidos que por dañar a alguien. Sin embargo, aún pueden ser peligrosos, ya que piensan poco en las consecuencias de sus acciones y en cambio se concentran en el presente, lo que les brinda un gran potencial para interactuar con un D&D fiesta .
13Los perros parpadeantes pueden teletransportarse y ser amigos o enemigos de D&D
Calificación del desafío: 1/4

Los perros parpadeantes son simples criaturas feéricas con muy poco texto de sabor asociado, aparte del hecho de que surgen de Feywild y odian a las bestias desplazadoras y las atacan al verlas. Aunque son criaturas sencillas, el perro parpadeante puede tener muchos usos en una campaña de Feywild.
Estas criaturas caninas feéricas pueden ser utilizadas como perros de caza por Archfey u otras criaturas poderosas, o el grupo podría intentar domesticar a una. Aunque pueden ser feroces, el concepto completo de un perro que se teletransporta es atractivo y muchos jugadores lo encontrarán atractivo.
12Los Quicklings son rápidos y siempre están en movimiento
Calificación del desafío: 1

Los Quicklings, como su nombre indica, son algunas de las criaturas más rápidas de Feywild y, de hecho, de todos D&D . Son pequeñas criaturas parecidas a hadas con piel azul oscuro, que alguna vez fueron criaturas perezosas y de tamaño normal. Sin embargo, una maldición de la Reina del Invierno los obliga a seguir moviéndose en todo momento.
Los Quicklings tienen una velocidad de movimiento increíblemente rápida de 120 pies, más rápido que la mayoría. D&D los personajes pueden lograr. Los Quicklings también tienen Evasión innata, por lo que pueden esquivar prácticamente cualquier hechizo de área de efecto, y todos los ataques contra ellos tienen desventaja a menos que estén incapacitados de alguna manera. Divertidos y desafiantes a la vez, los vivachines pueden convertirse rápidamente en la pesadilla de una fiesta.
11Los duendes pueden ser pequeñas amenazas de D&D
Calificación del desafío: 1/4


D&D: Cómo construir el brujo Archfey perfecto
Entre las diversas formas de jugar con un brujo en D&D 5e, la construcción Archfey Warlock viene con muchas ventajas con las que los aventureros querrán experimentar.El conocimiento contemporáneo sobre las hadas tiende a adoptar la forma de hadas que se parecen a Tinkerbell de Peter Pan . Mientras D&D presenta una gama mucho más amplia, este arquetipo clásico está representado en el duendecillo, una pequeña criatura hada que se deleita en hacer bromas a la gente y no tiene miedo de jugar sucio para conseguir lo que quiere.
Los duendes, que se deleitan en separar a las personas de su riqueza o llevarlas por mal camino, pueden ser una amenaza para cualquier grupo de aventureros sin causarles un daño real. Cómo lidiar con duendes vengativos o traviesos puede ser un dilema desafiante para un grupo que podría constituir una aventura en sí misma.
10Los Redcaps son pequeños y viciosos
Calificación del desafío: 3

Los Redcaps se crean cuando una criatura visita Feywild con la intención o el deseo de masacre y destrucción. Desde la distancia, pueden confundirse con un gnomo, pero su verdadera naturaleza es mucho más obvia para aquellos que están cerca, sobre todo debido a las feroces guadañas que llevan.
Mal equipados para el sigilo, los redcaps son un enemigo sorprendentemente feroz en combate dado su pequeño tamaño. Cuentan como un tamaño más grande para agarrar, por lo que ni siquiera las criaturas grandes pueden escapar de ellos fácilmente. Además de poder realizar tres ataques en un turno, puede derribar criaturas con una patada rápida. Los gorros rojos son la forma perfecta de enseñar a los partidos a no subestimar nada.
9Las dríadas están ligadas a los árboles y los bosques
Calificación del desafío: 1
CercaAunque los elfos enfatizan el caos y la libertad, las dríadas están ligadas a un lugar y un objeto, a saber, un árbol. El árbol actúa como su hogar y su carga, ya que su vida depende de él. Como tal, las dríadas, aunque a menudo son criaturas benévolas, viven alejadas de los demás y lucharán hasta la muerte para proteger la vida vegetal natural.
Aunque no son particularmente difíciles de enfrentar en una pelea, las dríadas pueden ser muy esquivas para un grupo de aventureros, ya que pueden teletransportarse entre los árboles que las rodean. Sin embargo, lo más significativo es su capacidad para encantar a casi cualquier criatura humanoide, lo que convierte a las dríadas en aliados útiles y enemigos sutilmente peligrosos.
8Los Darklings son más artísticos de lo que la gente supone
Calificación del desafío: 1/2


25 grandes ideas de rompecabezas de D&D
Para cualquier DM de Dungeons & Dragons que busque revolucionar sus campañas, agregar acertijos inteligentes mantendrá a los aventureros comprometidos y alerta.Aunque la luz y la belleza a menudo se presentan como buenas en Feywild, esto no es universal. Los grises morales del avión se muestran en los Darklings, criaturas que una vez traicionaron a la Reina del Verano y que, como respuesta, están condenadas a marchitarse y morir en la luz.
Aunque odiados por la Corte Seelie, los Darklings en sí mismos no son criaturas malvadas o maliciosas. Muchos de ellos simplemente intentan vivir lo mejor que pueden con su maldición. Aunque permanecer bajo tierra y en la oscuridad a menudo los lleva a trabajar como asesinos u otros trabajos desagradables, esas criaturas feéricas también dedican sus vidas a crear arte y hacer que sus oscuros hogares sean lo más hermosos posible.
7Los perros Yeth son enemigos aterradores
Calificación del desafío: 4

No todas las criaturas feéricas son hermosas, ni siquiera cómicas. Populares bestias cazadoras de hadas, los sabuesos tienen cuerpos bestiales pero rostros humanoides, creando una mezcla desagradable y caótica. Son infaliblemente leales y siguen la voluntad de su amo sin cuestionarlas.
Los sabuesos tienen un aullido aterrador que se puede escuchar a una distancia de hasta 300 pies y asusta a cualquier oyente que falle una salvación de Sabiduría. Aparte de todas las pesadillas habituales del estado Asustado, los perros Yeth también causan más daño a las presas asustadas, creando perseguidores y cazadores muy desagradables.
6Los Meenlocks están impulsados a destruir
Calificación del desafío: 2

Las criaturas feywild tienden hacia lo caótico, pero el avión en su conjunto no tiene una inclinación general hacia el bien o el mal. Como tal, es tan capaz de producir seres viciosos y odiosos como cualquier otro plano, como lo ejemplifican las criaturas feéricas conocidas como meenlocks.
Los meenlocks, pequeñas criaturas insectoides, simplemente desean destruir todo lo que es bello, bueno e inocente. Esto describe una buena parte de su plano nativo y varias de las criaturas que viven en él, lo que las convierte en amenazas genuinamente oscuras y feas para Feywild. Hacer retroceder a estas criaturas puede servir para recordar a los jugadores lo encantador que puede ser Feywild, para aquellos que puedan sobrevivir.
5Los Korreds usan su cabello como arma
Calificación del desafío: 7


Los 10 monstruos de D&D más extraños, clasificados
Si bien Dungeons & Dragons es famoso por presentar monstruos de fantasía clásicos, también ha tenido una buena cantidad de criaturas extrañas.Los Korreds, una de las criaturas más extrañas de Feywild, complementan su pequeña estatura y fuerza con su cabello mágico y ambulatorio. Los korreds, que a menudo residen en zonas rocosas o subterráneas, son pequeñas criaturas peludas con un inmenso conocimiento sobre minerales, trabajos en piedra o tesoros.
Los Korreds pueden usar su pelo largo para enredar a otras criaturas y manipular la tierra para cualquier propósito que deseen. Estas criaturas feéricas suelen ser empleadas por criaturas más poderosas, pero ellas mismas son impredecibles y temperamentales, y valoran la libertad por encima de todo. Pueden servir como aliados de los jugadores, el foco de la trama o enemigos demasiado cautelosos.
4Las brujas son enemigas clásicas de D&D y del folclore
Calificación del desafío: 2-7
CercaLas brujas son horribles criaturas feéricas que están a la altura de las peores historias sobre brujas de toda la historia. Hay varias variedades de brujas, incluidas las brujas verdes que habitan en los bosques, las brujas costeras del mar y las físicamente poderosas brujas annis.
Estas criaturas feéricas suelen ser criaturas malvadas y desagradables, propensas a hacer tratos y castigar a quienes se cruzan con ellos. Las brujas golpean muy por encima de su peso cuando están en un aquelarre de tres, obteniendo acceso a lanzadores de hechizos muy poderosos. Como antagonistas, manipuladoras o incluso villanas generales de una campaña, las brujas son una amenaza memorable.
3Los eladrin son los ancestros de los elfos en D&D
Calificación del desafío: 10


Dragones y Mazmorras: Cómo construir el clérigo perfecto del dominio Crepuscular
En D&D, hay un gran poder en la transición entre el día y la noche, y los Clérigos del Dominio Crepuscular aprovechan esto para alimentar sus habilidades únicas.Otro tipo versátil entre las criaturas feéricas, los eladrines son la forma original de los elfos. Provienen de una época anterior a que la mayoría de los de su especie viajaran al Plano Material Primario y se convirtieran en seres más estables y menos cambiantes. Los eladrines tienen cuatro estados, cada uno de los cuales representa una de las estaciones, y están regidos por una poderosa emoción ligada a esa estación.
Eladrin puede actuar como población general en Feywild. Los Eladrin tienden al caos pero no al mal, y pasan su vida buscando la belleza en el mundo. Aunque son tan capaces de ser villanos como la mayoría de las otras razas, los eladrines también pueden mostrar el lado más amable y armonioso de Feywild.
2Los Devilkin que gritan surgen del pánico en Feywild
Calificación del desafío: 1

Los demonios que gritan nacen por puro pánico y terror en las circunstancias adecuadas. Si alguien se pierde en Feywild y se siente abrumado por el miedo, sus gritos de pánico pueden hacer eco y concentrarse, después de lo cual un demonio gritando emergerá de las rocas.
Los demonios que gritan suelen viajar en manadas y atormentarán y asaltarán a los viajeros desprevenidos a lo largo de caminos forestales o de montaña. Estas desagradables criaturas feéricas chillarán ruidosamente para confundir y desorientar a su víctima, luego la destrozarán y robarán sus objetos, para luego dejar a su enemigo sangrante y desconcertado, herido pero vivo.
1Trostani es un grupo de dríadas con un poder inmenso
Calificación del desafío: 18
CercaApareciendo en el Magia el encuentro libro cruzado Guía de Rávnica para maestros de gremio, El Trostani es el maestro del gremio Selesnya. Trostani se compone de tres dríadas conectadas a un solo árbol. Juntos forman una entidad, pero cada cuerpo representa un aspecto diferente de Selesnya.
Esta criatura feérica rara vez se ve en la mayoría D&D campañas debido a sus orígenes cruzados de Magic the Gathering, pero no hay nada que impida que se utilice en otros entornos. Trostani encaja perfectamente en la naturaleza impredecible y a veces aterradora de Feywild y seguramente será un encuentro memorable.
Calabozos y Dragones
Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.