3 cosas que una secuela de Spyro debería aprender de juegos anteriores (y 3 que debería olvidar)

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Los últimos años han visto un resurgimiento del juego de plataformas en 3D. De 2017 Trilogía Crash Bandicoot N.Sane Se le puede dar gran parte del crédito por esto, ya que el lanzamiento aún se vende bien, lo que demuestra que hay un mercado tanto para los juegos de plataformas como para las clásicas mascotas de los 90. Una regla no escrita dentro de la historia de los juegos de plataformas es que pase lo que pase con Choque , finalmente le pasa a Spyro el Dragón también. Efectivamente, en 2018, el pequeño dragón púrpura recibió su tratamiento de remake con el Spyro: Reignited Trilogy.



Desde entonces, Choque ha recibido varios juegos nuevos, incluidos Crash Bandicoot 4: Ya era hora . Con varias burlas para otro moderno Spyro aventura, el dragón también podría estar obteniendo su propia cuarta entrada de manera inminente. Con tantos juegos anteriores en la serie, hay una gran cantidad de inspiración para este nuevo título. Aquí hay algunas lecciones que un juego nuevo debe aprender del pasado si quiere tener éxito.

DEBE RECORDAR: Ingrese los Alientos Elementales de la Libélula

El muy difamado Spyro: Entra la libélula es bien conocido por sus tiempos de carga sorprendentemente largos, errores y niveles estériles. Pero una cosa que se debe atribuir al juego es la introducción de respiraciones elementales. Spyro podría desbloquear nuevos tipos de respiración, incluidos hielo, electricidad y respiración de burbujas para usar en varios escenarios. Construyendo un nuevo Spyro El juego con estas respiraciones en mente permitiría una variedad adicional en cómo se abordan el combate y la exploración.

Las respiraciones elementales ya han hecho algunas apariciones repetidas en otros juegos como Spyro: la cola de un héroe, y técnicamente deben sus orígenes a niveles especiales en la trilogía de Insomniac Games donde Spyro recibió potenciadores como aliento de hielo. Las respiraciones elementales están listas para una mayor exploración en la serie, y definitivamente deberían regresar.

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DEBERÍA OLVIDAR: Año del Dragón de la dependencia excesiva de otros personajes jugables

Spyro: año del dragón es un título excelente, pero el juego aleja al jugador del dragón titular con demasiada frecuencia. Si bien los personajes son encantadores, pueden verse simplemente como una gran distracción del propio Spyro. Muchos de sus estilos de juego podrían aplicarse fácilmente a Spyro con potenciadores o desbloqueos. Si bien un cuarto juego no necesita eliminar por completo a otros personajes jugables (los niveles de Sparx, en particular, fueron un placer jugar), deberían sentirse como etapas adicionales divertidas y refrescantes, limpiadores de paleta esparcidos por todo el mundo del juego para mantener al jugador interesado.





DEBE RECORDAR: Los dragones de Trilogy reavivados

La Trilogía reactivada hizo maravillas rediseñando los dragones del título original de 1998. Toys for Bob hizo todo lo posible para dar a cada dragón Spyro rescata su propio diseño y carácter, en contraposición a los simples cambios de paleta del juego clásico. Ver a cada uno de estos dragones por primera vez al liberarlos fue un placer, y se sintieron criminalmente infrautilizados considerando la cantidad de tiempo y esfuerzo que claramente invirtió en su creación. Una secuela sería negligente al no presentar algunos de estos dragones en su trama y permitir al jugador más tiempo para interactuar con ellos. También sería un uso eficiente de los recursos, considerando que el trabajo ya está hecho y subutilizado en el Trilogía reactivada .

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DEBE OLVIDAR: La leyenda de la reinvención de la serie de Spyro

Crash Bandicoot 4: Ya era hora fue una sólida secuela de los 90 Choque entradas, y demostró el valor de la serie en la industria moderna más allá de revivir el pasado. Una de las razones de este éxito es el respeto y la adherencia del juego a la sensación y la historia de los títulos clásicos. Mientras que varios de Spyro Las secuelas ignoran lo que vino antes, La leyenda de Spyro La serie ignora gran parte de la trama, los personajes y la jugabilidad de los juegos de Insomniac que el resultado es casi irreconocible.

La trilogía reinventa el mundo más oscuro y menos colorido, con Spyro ahora asumiendo el papel de El Elegido. Los juegos claramente se inspiraron más en los gustos de señor de los Anillos que Spyro, incluso eligiendo a Elijah Wood para el papel.Debería seguir un cuarto juego Choque 4 's lideran y producen una fiel secuela de Spyro: año del dragón.

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DEBE RECORDAR: Los satisfactorios coleccionables de la trilogía original

El insomne Spyro trilogy es un ejemplo clásico de los juegos de plataformas coleccionables que tratan principalmente sobre la búsqueda de varios conjuntos de elementos. En Spyro , cada objeto de colección se sintió importante y fue increíblemente satisfactorio de obtener. Sin mencionar que cada juego proporcionó un nivel secreto como recompensa por el esfuerzo meticuloso. El tercer juego incluso ofrecía la posibilidad de recuperar todas las gemas ganadas con tanto esfuerzo sacándolas de Moneybags. Las entradas posteriores pusieron menos énfasis en la recolección, enfocándose más en el combate y usando gemas como moneda de actualización. Una cuarta entrada debería recordar las raíces de la colección de maratones de la serie y debería centrarse en proporcionar nuevos conjuntos de artículos coleccionables satisfactorios para cazar.

DEBE OLVIDAR: The Legend of Spyro's Voiced Sparx

Sparx la libélula es la fiel compañera de Spyro. Es un indicador de la salud de Spyro en el juego e incluso recibió la suya propia. Año del dragón niveles. Sparx comenzó a comunicarse con Spyro en el tercer juego, usando lindos zumbidos que suenan vagamente como las palabras que mostraban sus cuadros de texto. Imagina el horror del jugador cuando La leyenda de Spyro convirtió a Sparx en un personaje de alivio cómico antropomorfizado con la voz de David Spade. Esta dirección bastante inquietante para la libélula fue un gran paso en falso. La simplicidad de Sparx era mucho más preferible. Una secuela haría bien en basar Sparx en esa versión, usando un diseño similar y apegándose al zumbido cuando necesita hablar con Spyro.

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