Los 5 mejores momentos de la franquicia Arkham (y los 5 peores)

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El Rocksteady Batman: Arkham la franquicia es posiblemente la la mejor franquicia de videojuegos de superhéroes jamás creada , capturando verdaderamente la experiencia de 'ser el Murciélago'. La aportación de Paul Dini (uno de los creadores de Batman: la serie animada ) y la habilidad de los otros escritores fue un primer paso cautivador y una historia perfecta en Arkham City .



La mayor parte de la franquicia alcanzó notas altas, aunque hubo algunos errores. Esta lista contará 5 de los mejores y peores pasos. Naturalmente, estos momentos estarán más basados ​​en la historia que en tener que lidiar con el juego, aunque a veces, un poco de cruce es inevitable.

10MEJOR: Derribar al pingüino

El Pingüino es probablemente el adversario más engreído y rudo de Batman, lo que dice algo, considerando que el Acertijo existe. En Arkham City , el siempre obstinado Pingüino se niega a cumplir con las demandas de Batman y, en cambio, lo incita a una larga y prolongada serie de enfrentamientos que descarrilan los objetivos de Batman durante varias horas.

Penguin lanza todo lo que puede a Batman; un tiburón gigante, un enorme matón ruso con un solo brazo, la pistola del Sr. Freeze y más. Por fin, Batman llega a darle una paliza a Penguin en la cara, pero incluso entonces, tiene que luchar contra Solomon Grundy ... y luego apostar a Penguin nuevamente. Es inmensamente satisfactorio aplastar toda la operación de Penguin y dejarlo encerrado en una de sus propias vitrinas de museo.

9LO PEOR: La pelea de Titan Joker

Los primeros actos de Asilo de Arkham son bastante emocionantes, pero en el tercer acto, las cosas comienzan a volverse un poco repetitivas. Sin embargo, una pelea decente contra Killer Croc y otra contra Poison Ivy son lo suficientemente divertidas. Pero cuando llega el gran momento y es Batman vs Joker, la primera incursión de los dos personajes de la franquicia uno a uno ... es bastante perezoso.

Joker se impulsa con Titán, clama por atención, Batman lo saca de un techo. Enjuague y repita. No se siente nada como debería sentirse una buena pelea de Joker, con una completa falta de energía, y hacer que el Joker dependa de la fuerza física en lugar de la inteligencia es un mal cambio de ritmo.





8MEJOR: Joker Alucinaciones

Cuando el Joker murió en Arkham City , no hubo fin a las cantidades masivas de conspiraciones y teorías de fanáticos de que regresaría de alguna manera o fingiría su muerte. Pero las hábiles maniobras de Rocksteady fueron fantásticas.

El Joker de hecho murió, pero debido a que había inyectado su sangre en Batman en Arkham City , su esencia se despertó después de que Batman estuvo expuesto al gas del miedo del Espantapájaros. La manipulación mental, los riffs constantes y las interacciones únicas dependiendo del juego fueron un gran placer y lograron mantener la muerte del Joker permanente y retener al personaje más importante además de Batman en los mitos.





7LO PEOR: Duplicar los trofeos de Riddler

Los trofeos de Riddler se volvieron progresivamente más dominantes y menos divertidos a medida que los juegos continuaban su carrera, pero en el punto de Arkham Knight , eran agotadores y tediosos, en lugar de divertidos. Se cruzó la línea, y no hubo tanto satisfacción como molestia al final.

El problema era que todos los trofeos de Riddler tenían que ser recolectados para derrotar al Riddler, y la abrumadora cantidad de ellos se sentía como relleno para lo que podría haber sido una historia secundaria diferente o más desarrollada.

6MEJOR: Cualquier cosa con espantapájaros

Asilo de Arkham a veces se sentía como un juego de terror, y los momentos con El espantapájaros siempre fue destacado . Ya sea rompiendo la cuarta pared o simplemente torturando a Batman, cada secuencia de pesadilla realmente se sintió como un esfuerzo digno de experimentar. Entonces, en Arkham City , los misteriosos Huevos de Pascua sobre el regreso del Espantapájaros crearon una gran emoción y teorías mientras esperaban Arkham Knight .

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Y cuando Scarecrow llegó a jugar el gran mal, no decepcionó. Ambos diseños del Espantapájaros funcionan para los propósitos para los que sirven en cada juego, y se agradeció enormemente la utilización de un personaje con tanto potencial.

5LO PEOR: Malgastar villanos

Desafortunadamente, no todos recibieron el tratamiento del Espantapájaros. En Orígenes Arkham , Black Mask fue esquivado para que el Joker tomara su lugar, lo cual estuvo bien desde un nivel temático, ya que Joker y Batman son el foco de la Arkham franquicia, pero no había más en Black Mask más allá de eso. Igualmente, Arkham City configuró Two-Face, uno de los mayores enemigos de Batman y uno personal en eso, para ser el líder de la pandilla de Gotham ... y no siguió con eso.

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Pero los peores insultos vinieron con el desperdicio de Deathstroke y Hush. Deathstroke previamente tuvo una gran pelea con Batman en Orígenes y es uno de sus adversarios más letales e inteligentes. Pero en cambio, fue relegado a conducir un gran tanque y ser noqueado con uno puñetazo, con armadura completa. Y Hush, otro villano perfectamente instalado en Arkham City , sirvió poco más que para ser un cameo, y debería haber sido una de las partes principales de la historia, trabajar con Scarecrow y Arkham Knight para derribar a Batman.

4MEJOR: La derrota final del Joker

El foco de la Arkham juegos fue la batalla interminable entre Batman y el Joker, y Arkham Knight Puede que se haya topado con varios otros villanos, pero lo dejó fuera del parque con el Joker.

Esta derrota del Joker puede ser una de las mejores jamás escritas, y la decisión de poner al jugador en los zapatos del Joker fue pura diversión. La acumulación y la sensación de pavor, la actuación de voz de Kevin Conroy y Mark Hamill, y las consecuencias y la resolución hacen que valga la pena jugar al juego.

3LO PEOR: Fingir que el Arkham Knight no era Jason Todd

Nadie que haya leído un cómic de Batman pensó durante 2 segundos que Arkham Knight era un 'personaje original', como afirmó Rocksteady. La pregunta era quién era. ¿Cállate? Azrael? Jason Todd? Y en el momento en que se lo vio usando trucos y armas de Batman, la respuesta obvia fue Jason Todd.

Y para empeorar las cosas, el juego en sí fingió que no era obvio y no reveló quién era Arkham Knight hasta mucho más avanzado el juego, incluso después de mostrar 3 escenas que involucraban a Jason Todd, que nunca había aparecido en la franquicia. hasta ese punto. Las historias de Scarecrow y Joker fueron mucho más atractivas y originales, y el desperdicio de Hush y el calce de Jason lo hicieron aún más frustrante.

2MEJOR: El tercer acto de Arkham City

A veces, una persona puede saber instantáneamente cuándo ha visto una obra maestra. Todos viendo el final de Arkham City Sin duda sintió esa sensación en sus huesos. Cada minuto de vigilia de la última hora del juego fue impecable. La revelación de lo que era el Protocolo 10, la confrontación con Hugo Strange y el giro inmensamente satisfactorio (y en retrospectiva, obvio) de que Ra's al Ghul era el villano habría sido suficiente.

Pero entonces, otro giro increíble (de nuevo, obvio en retrospectiva) que revela que Joker y Clayface estaban confabulados y que la batalla final sirvió para ser la guinda del pastel. Y solo para ser aún más intenso, el momento final terminó con algo que siempre estaba destinado a suceder, pero aún así fue impactante: el Joker murió.

1LO PEOR: El Batimóvil

El Batmóvil siempre tuvo una demanda para estar en los juegos desde Arkham City , pero la idea era que fuera disponible , no necesario . Tener cuidado con lo que deseas. Desafortunadamente, Arkham Knight Realmente se disparó en el pie con la ridícula implementación del Batmóvil, asegurándose de forzarlo innecesariamente en la historia del juego a menudo.

El ruidoso y destructivo coche parecido a un tanque fue divertido durante unos 5 minutos, pero cuando se dio cuenta de que el juego era el centro de atención y no el hombre que lo conducía, los resultados fueron desastrosos. De hecho, los jugadores de PC ni siquiera pudieron jugar el juego debido a que la velocidad de fotogramas del Batmóvil arruinaba el rendimiento del juego.

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