En 'Weird War Tales # 13' de 1973, el escritor Arnold Drake declaró: '¡Los viejos samuráis nunca mueren!' Lo cual es una buena noticia para los fanáticos de 'Afro Samurai' de Takashi Okazaki, especialmente si les gustan los videojuegos. Aunque el personaje no ha aparecido en un nuevo anime o manga durante años, el desarrollador Redacted Studios está preparando el lanzamiento de 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma', un juego de acción en tercera persona, hack-and-slash que será lanzado en tres episodios para Xbox One, PlayStation 4 y PC a partir de septiembre.
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Desarrollando un seguimiento de un juego que no fue exactamente un éxito rotundo: el primer juego 'Afro Samurai' obtuvo una calificación general mediocre de 65 según Metacrítico - puede ser una propuesta complicada. Sin embargo, Dave Robinson, el productor ejecutivo de 'La venganza de Kuma', le dice a CBR News que él y su equipo sabían muy bien dónde se habían quedado cortos con el original. Con eso en mente, el equipo de desarrollo ha revisado por completo la mecánica de juego de la secuela, lo que ha resultado en lo que promete es una experiencia de juego mucho mejor para 'Afro Samurai 2'.
CBR News: ¿Cuál es la historia que se cuenta en 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' y dónde encaja con el manga, los dos animes y el juego anterior?

Dave Robinson: 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' es el sucesor del manga, anime y juego original de 'Afro Samurai'. Continúa esa primera historia trágica, pero esta vez sigue el camino de Kuma justo después de la desafortunada pelea con Afro en Mount Shumi, y por lo tanto no se relaciona con el anime 'Afro Samurai Resurrection'.
En el juego, los jugadores guían a Kuma mientras emprende un camino de sangrienta venganza contra Afro por el asesinato de todos sus seres queridos en la Escuela de la Espada, incluida su 'hermana pequeña', Otsuru.
Takashi Okazaki escribió el manga original, así como las historias de los dos animes y el primer juego. ¿También está involucrado en 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma'?
Okazaki san ha estado a bordo desde el principio. Después de nuestra propuesta inicial, voluntariamente nos dio su visión y aportes sobre ciertos personajes e historias que estábamos proponiendo incluir. Incluso aceptó permitirnos agregar un nuevo personaje al universo 'Afro Samurai' en la forma de Bobbi Digital [a.k.a. RZA del Wu-Tang Clan, que ha hecho la música para todos los animes y juegos de 'Afro Samurai'].
¿Quién escribió la historia real del juego?
Tuvimos la suerte de asociarnos con el guionista Jim Defelice. Fue uno de los escritores de la película 'American Sniper', así como un autor de best-sellers. Definitivamente entendía sobre la tragedia familiar y sobre la lucha mental con la pérdida, por lo que encajaba perfectamente en este juego.
Lo interesante es que en lugar de jugar como Afro, juegas como Kuma y estás tratando de vengarte de Afro. Ahora, mucha gente se preguntará por qué harías un juego 'Afro Samurai' en el que no puedes ser afro.
Lo que la gente no sabe es que no solo juegas como Kuma. También puedes jugar como Afro, en flashbacks. También puedes agregar ciertos estilos de combate a tu inventario a medida que derrotas a enemigos clave. Por ejemplo, en el primer volumen, podrá dominar los estilos Kuma, Afro y Master. Como Kuma es un oso de peluche cyborg, puede recoger fichas y agregarlas a su cabeza para aprender nuevos estilos de lucha. Esto permite a los jugadores más flexibilidad y mantiene el combate fresco.

¿En qué medida se parece la acción de este juego a la del primer juego?
Definitivamente hemos mejorado la mecánica de juego desde el primer juego. Nadie en el equipo estaba realmente contento con el resultado del primer juego. Estar bajo restricciones corporativas en ese momento y tener que llegar a una fecha de lanzamiento específica significaba que teníamos que apresurar el juego. Cuando empezamos a pensar incluso en contemplar esta secuela, analizamos detenidamente las reseñas e hicimos una lista de todos los problemas clave que la gente tenía con el juego. Así que revisamos la mecánica de combate y la cámara, creamos una historia profunda y rica, agregamos más enemigos y personajes para dar variedad y le dimos al juego una nueva apariencia, un guiño a las raíces del manga de la franquicia.
En cierto modo, 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' es más como un combo de Lara Croft con un Batman enojado donde hay un recorrido, un poco de exploración y una mecánica de combate muy satisfactoria que es más fácil de aprender. Mucha gente criticó el primer juego por ser demasiado difícil, por lo que lo hemos hecho un poco más fácil de entender para que los jugadores que son nuevos en esta serie disfruten tanto jugando como aquellos que ganaron el primer juego. Pero los fanáticos del juego original no se sentirán decepcionados porque todavía hay mucha carne en la mecánica de combate.
¿Kuma alguna vez golpea a alguien con su cabeza de oso?
Kuma está demasiado controlado para recurrir a ese tipo de lucha sucia. Es un asesino bien entrenado. Además, usa su cabeza para navegar y luchar; su cabeza mejora su visión y ayuda con el enfoque y la precisión. ¿Por qué se cegaría a sí mismo a propósito?

Finalmente, si a 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' le va bien, ¿tienes alguna idea de qué historia podrías contar en una tercera entrega?
En este momento, nuestro objetivo es crear el mejor juego que podamos. Pero la naturaleza episódica de lo que estamos creando nos da una flexibilidad mucho mayor para hacer lo que está infiriendo. Esto es similar a cómo los cómics pasan de un número a otro.
El primer volumen de 'Afro Samurai 2: Revenge of Kuma' se lanzará para Xbox One, PlayStation 4 y PC este septiembre.
