Baldur's Gate 3 NECESITA Divinity: Modo GM de Original Sin 2

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Larian Studios ' Divinidad: pecado original 2 incluye un modo de juego increíblemente único dirigido a los fanáticos de los juegos de rol de mesa llamado 'Modo GM'. En el modo GM, en lugar de que el guión del juego decida cosas como encuentros o respuestas de diálogo, un jugador puede asumir el papel de maestro del juego ydecidir esos resultados. Este es un elemento increíblemente divertido y relativamente simple de Divinidad 2 's juego central que debe incorporarse al nuevo proyecto de Larian, Puerta de Baldur 3 .



Puerta de Baldur 3 toma prestados otros elementos de Divinidad: pecado original 2, incluido el enfoque de Larian sobre la composición del partido. Según lo que está presente en el acceso anticipado del juego, parece que (como en Divinidad 2 ),cada miembro del grupo tiene sus propios antecedentes únicos que afectan su visión del mundo y sus objetivos. Cuando eso se combina con un jugador humano que conduce la acción, un modo GM en Puerta de Baldur 3 tiene el potencial de ser una gran herramienta.

El modo GM reproduce la experiencia normal de la mesa, con el jugador asumiendo el papel de Game Master y el motor del juego manejando algunos de los más.elementos tediosos de un Calabozos y Dragones juego, como calcular el daño o preparar el combate. Esto no significa que el DJ se limitará a usar las reglas 5e modificadas de Larian, ya que podrían anular fácilmente elementos de la progresión normal del juego como se desee.

En este momento, la plataforma de referencia de muchos jugadores de mesa para D&D es Roll20 , un servicio en línea que proporciona una mesa virtual que calcula cosas como daños y totales de forma automática. También existen otras plataformas, como Simulador de mesa , que permiten a los jugadores ejecutar sesiones virtualmente de una manera un poco más automática. Sin embargo, el modo GM que se ejecuta en Puerta de Baldur 3 's motor tiene la posibilidad de una herramienta mucho más poderosa que cualquiera de ellos.

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Una de las características de Divinidad 2 's El modo GM era la capacidad de tener enemigos en combate controlados por la IA, o hacer que el DJ tomara el control de cualquier número de enemigos. Divinidad 2 IA de combate En general, se consideraba que era bastante competente, aunque a veces un poco demasiado inteligente. Quitar parte del trabajo de gestión de los hombros de un DJ y permitirle que se concentre en unos pocos enemigos centrales selectos podría realmente aliviar la carga de trabajo que el combate trae a un DJ.





Modo GM llegando a Puerta de Baldur 3 También podría hacer que sea simple y fácil para los jugadores y los aspirantes a DJ llevar a cabo una aventura. Este fue sin duda uno de los puntos fuertes de este modo en Divinidad: pecado original 2 . No se pasó tiempo durante una campaña buscando en los libros de reglas o esperando que el DJ averiguara el próximo movimiento de un monstruo en combate. Por supuesto, esa parte puede hacer que los juegos de rol de mesa sean divertidos, pero ejecutar una aventura en un motor de juego podría hacer que sentarse y jugar sea rápido y fácil.

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Una posible limitación de ejecutar una aventura o campaña en Puerta de Baldur 3 's motor sería el trabajo adicional para producir una campaña original. Gran parte de Divinidad 2 's El modo GM se usó para ejecutar aventuras preconstruidas, y el DJ solo necesitaba hacer pequeñas cantidades de improvisación cuando la fiesta se salía del guión. Ejecutar contenido original que no tiene lugar en Puerta Baldur 3 's world requeriría algunos conocimientos adicionales de modding y las herramientas para hacerlo.

Sin embargo, eso también podría jugar en una de las mayores fortalezas de un modo GM en Puerta de Baldur 3 . Con el soporte de modding adecuado de Larian, los jugadores podrían crear campañas. ambientado en mundos originales , o incluso aplicar el sistema de 5e a diferentes mundos ficticios. Eso depende de cuánto soporte brinde Larian a la modificación, pero en el pasado, el estudio ha expresado su apoyo a las modificaciones.en un actualización de la comunidad Antes del lanzamiento anticipado del juego, el estudio reconoció la calidad de Divinidad 2 modsy confirmó que Puerta de Baldur 3 eventualmente recibirá soporte de modding después de que deje el acceso anticipado.

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La mayor desventaja de Puerta de Baldur 3 conseguir unEl modo GM es que modificará la experiencia principal. TiempoLarian ha desarrollado varios 'pipelines' en el código del juego que facilitarán mucho el diseño del contenido de la campaña. Divinidad 2 'sEl modo GM redujo en gran medida el tamaño de los mapas para hacer las cosas más manejables para el DJ. Con cuanto Puerta de Baldur 3 parece priorizar el juego de mundo abierto, reducir el tamaño de los mundos del juego y crear mapas y activos originales sería una gran empresa para los desarrolladores.

Todavía,El modo GM fue un gran éxito con Divinidad 2 fans, por lo que tendría mucho sentido llevarlo a Puerta de Baldur 3 también. EsoharíaPermita que sus amigos experimenten el mundo del juego con una nueva capa de libertad controlada por humanos, y con el apoyo adecuado detrás, esto tiene el potencial de ser una excelente herramienta.que permite a los DJ centrarse más en la narración improvisada en lugar de gestionar la plétora de sistemas de 5e.

Puerta de Baldur 3 todavía está en acceso anticipado, pero Larian ha comentado sobre el asunto. Si bien el desarrollador aún no ha confirmado nada, ha dichoesto es algo que es interesado en implementar , por lo que los fanáticos pueden tener la esperanza de que el modo GM pueda llegar a Puerta de Baldur 3 algún día en el futuro.

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