Big Hero 6: Disney lanza la temporada 2 de Baymax Dreams

Disney Television Animation ha lanzado los dos primeros cortos de la temporada 2 de Baymax Dreams , Residencia en Big Hero 6: La serie .



El comunicado de prensa oficial de Disney está a continuación:





'Baymax Sueños de Mochizilla'



Enlace de YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title





Logline : Cuando Fred mezcla accidentalmente el recuerdo de Baymax de Mochi con su película favorita de Kaiju, crea un monstruo Mochi gigante que ataca a San Fransokyo.



'Baymax sueña con demasiados Freds'

Enlace de YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : Cuando una máquina de respaldo de datos divide a Fred en cien pequeños clones de sí mismo, Baymax debe volver a juntar a los pequeños Freds.

Segunda temporada de 'Baymax Dreams':

Disney Television Animation (DTVA) lanzó la segunda temporada de 'Baymax Dreams'. Baymax Dreams se estrenó en 2018: una serie de tres cortos basados ​​en la serie de televisión nominada al premio Emmy, 'Big Hero 6 The Series'.

El equipo multiplataforma de animación en tiempo real de artistas y técnicos de TVA está formado por artistas y técnicos con experiencia en cine, televisión, realidad virtual y contenido interactivo. Para crear Baymax Dreams, han utilizado flujos de trabajo innovadores y motores de juegos para permitir una iteración y renderización más rápidas, una reutilización de contenido optimizada y experiencias interactivas.

`` Nuestro grupo se enfoca en desarrollar flujos de trabajo y canalizaciones que adaptan las herramientas y técnicas de creación de contenido en evolución de otros medios, y las integra en contenido breve y episódico que cumple con el estándar de calidad de Disney Television Animation '', dice Andy Wood, Productor, Disney Television Animation.

La primera temporada de Baymax capitalizó la funcionalidad de la tecnología de renderizado en tiempo real, empleando flujos de trabajo no lineales y herramientas de uso frecuente en la industria de los juegos, todo respaldado por Unity y el grupo Direct to Consumer & International Technology (DTCI) de Disney. Desde 2018, muchas de estas capacidades se han avanzado aún más y se han incorporado internamente por parte de DTCI y TVA de Disney, mientras que continuar asociándose con Unity ha permitido una velocidad sostenida y libertad creativa para que los equipos de Disney puedan buscar formas innovadoras para que los fanáticos se involucren con el contenido.

La segunda temporada de Baymax Dreams da vida a esas innovaciones y mejoras. Los aspectos más destacados incluyen capacidades nuevas e innovadoras en efectos visuales, iluminación y sombreado. El resultado es que los pantalones cortos de esta temporada exhiben una calidad superior, a pesar de haber sido producidos, en una fracción del tiempo, utilizando el motor del juego.

'Hemos dicho desde el comienzo de nuestro pequeño experimento, la innovación técnica es el objetivo principal, pero no vamos a inspirar una evolución duradera a menos que la calidad creativa capture la imaginación', comparte Gino Guzzardo, director ejecutivo de contenido multiplataforma de Disney Television Animation. . 'Esa muestra representativa de creatividad y tecnología está en la historia que hemos heredado como narradores modernos de Disney, por lo que nos esforzamos constantemente para llevar adelante esa tradición en el equipo de contenido multiplataforma de Disney Television Animation'.

Kaki Navarre, Director de Tecnología de Contenidos de DTCI agregó: “En DTCI Technology, desarrollar capacidades innovadoras y asociarse con nuestros colegas en toda la empresa, como esta instancia con Disney Television Animation, es una excelente oportunidad. Los motores de tiempo real están revolucionando lo que es posible en la intersección de la creación y el desarrollo de contenido. La adopción de este flujo de trabajo con visión de futuro abre una nueva frontera de la tecnología de producción y sienta las bases para la innovación futura en torno a las experiencias de visualización en nuestras plataformas digitales '.

Usando VFX Graph & Shader Graph de Unity, los artistas de TVA pudieron lograr resultados creativos en una interfaz de usuario que anteriormente solo hubiera sido posible usando código. La pantalla en el estómago de Baymax, la hoguera e incluso los detalles del clima del cielo son más detallados y realistas, lo que contribuye a una experiencia más dinámica y atractiva para el espectador. Al utilizar el canal de iluminación de alta definición (HDRP) de Unity, las capas de luz y las banderas de luz permitieron a los artistas tomar decisiones refinadas sobre la dirección de la luz, elevando el enfoque de iluminación tradicional 'basado en la física' típico de los juegos. Con todos estos activos de alto nivel de detalle, el desarrollo de una canalización para ingerirlos y validarlos de manera eficiente fue de enorme importancia. Las herramientas que desarrolló DTCI Technology le dieron al equipo creativo de TVA una interfaz intuitiva que agilizó significativamente la transferencia entre las herramientas de creación de contenido digital y el motor del juego, al mismo tiempo que se vincula sin problemas a las herramientas de seguimiento de producción existentes.

La segunda temporada de Baymax Dreams también presenta personajes humanos por primera vez. Los equipos DTVA y DTCI utilizaron animación humanoide, logrando los beneficios de una animación de alta calidad combinada con un ciclo de retroalimentación en tiempo real. DTCI Technology también creó una serie de herramientas amigables para los artistas para ayudar a acelerar este proceso creativo, permitiendo a los artistas de Disney exportar de manera eficiente secuencias de animación desde el motor del juego junto con listas completas de decisiones editoriales que podrían leerse y editarse en herramientas de edición tradicionales. Aprovechando el motor del juego y el ciclo de retroalimentación en tiempo real, los desafíos estándar para lograr una animación de personajes precisa se pueden mitigar más rápido, acelerando todo el proceso de producción sin comprometer la calidad.

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