El creador de Binding of Isaac, Edmund McMillen, habla sobre la leyenda de Bum-Bo

¿Qué Película Ver?
 

Entre 2010's chico súper carne y de 2011 La unión de Isaac , Edmund McMillen es uno de los mayores desarrolladores de juegos independientes que trabajan en la actualidad, y sus juegos se han ganado muchos elogios a lo largo de los años. El proyecto más nuevo de McMillen es The Legend of Bum-bo, que es una precuela de La unión de Isaac . El juego se describe como un roguelike de construcción de mazos basado en acertijos y sigue a Bumbo, un familiar introducido en 2015. La unión de Isaac: Afterbirth expansión.






optad_b

CBR se puso al día con McMillen para hablar sobre La leyenda de Bum-bo , cómo su experiencia como desarrollador independiente ha cambiado a lo largo de los años y Mew-Genics , su proyecto largamente retrasado con el colaborador frecuente Tyler Glaiel

CBR: aunque comparte muchos temas y elementos estilísticos en común, La leyenda de Bum-bo es bastante diferente en términos de jugabilidad de muchos de tus mayores éxitos durante la última década. ¿Por qué querías crear un juego roguelike de construcción de mazos basado en rompecabezas?



Edmund McMillen: Quería crear un juego 'casual' que tuviera mucha profundidad y se sintiera como mío. Fue un desafío, de verdad. Nunca había creado un juego de rompecabezas como este antes, y quería esforzarme y ver si podía descifrar el código, por así decirlo, hacer algo que fuera básicamente un diseño casual pero sin rebajar al jugador de ninguna manera, con muchas campanas y silbidos basados ​​en la suerte.

¿Qué encontró desafiante al crear La leyenda de Bum-bo ?



McMillen: Su diseño fue muy desafiante. De hecho, trabajamos en este juego durante casi 4 años y pasamos más de 8 meses en un aspecto de exploración del juego que eliminamos por completo porque no se sentía bien con la mecánica central del juego. Este fue, con mucho, el juego más difícil en el que he trabajado en cuanto al diseño, pero finalmente llegué allí y estoy extremadamente feliz con lo que hicimos.





RELACIONADOS: Catch 'Em All: A Pokémon: Sword and Shield Guía de inicio

Hay muchos Bum-bos diferentes en el nuevo juego. ¿Cuál de ellos es tu favorito y por qué?





McMillen: Soy fanático de Bum-bo the Weird, porque te permiten encadenar asesinatos y movimientos juntos y terminar las habitaciones en 1-2 turnos. También son muy arriesgados, y eso lo disfruto.

Sigues volviendo a La unión de Isaac y ese mundo. ¿Qué te sigue trayendo de vuelta?

McMillen: Probablemente sea el proyecto más honesto y personal que he hecho. Siento que me representa bien y los temas y la historia son difíciles de dejar para mí. Podría seguir para siempre con eso, pero debería detenerme ahora para poder trabajar en otras cosas.

Llevas mucho tiempo creando juegos independientes y eres uno de los creadores de juegos independientes más reconocidos que existen. ¿Cómo crees que han cambiado las cosas para quienes crean juegos independientes ahora en comparación con cuando comenzaste?

McMillen: Expectativa, supongo. La gente espera mucho más de mí y debería hacerlo. Quiero decir, espero más yo mismo. Pero con esas expectativas viene esa diminuta voz nerviosa en el interior que dice: 'si corres riesgos más grandes, es posible que decepciones a demasiadas personas'. Quiero correr riesgos. Como artista, si juegas a lo seguro y trabajas en tu zona de confort, tu crecimiento se ahoga y sufre, pero si tomas riesgos, te arriesgas a fracasar más. Intento no escuchar esa voz, pero a veces me aleja de ideas más arriesgadas, y eso lo odio. Esa voz nunca regresó cuando recién comencé.

RELACIONADOS: The Binding Of Isaac Rebirth: Cómo desbloquear los 20 finales

En términos de proyectos futuros después La leyenda de Bum-bo y Vinculación de Isaac: Arrepentimiento , dijiste que todavía estás trabajando en Mew-Genics con Tyler Glaiel. ¿Puedes darnos alguna actualización sobre ese juego?

McMillen: Si asi Mew-Genics Estuve atrapado en el limbo por un tiempo hasta que dejé Team Meat hace unos 4 años. Desde entonces, Tyler y yo hemos creado un prototipo de algunas nuevas ideas mecánicas para el juego y hemos experimentado algunas con una dirección de arte ligeramente nueva. Una vez que el polvo se asiente Bum-bo , se convertirá en mi proyecto principal. Me encantó trabajar en Mew-Genics cuando lo había empezado con Team Meat, pero lamentablemente creo que fui el único que lo hizo. Es muy especial para mí y me alegro de poder empezar a trabajar en ello de nuevo.

¿Hay algún juego o estilo de juego que quieras hacer pero aún no has tenido la oportunidad?

McMillen: Posiblemente sería genial hacer un juego de terror, algo inquietante y menos divertido / caricaturesco. También me gustaría intentar un RTS en algún momento, tal vez otro juego de tipo constructor de mazos, no estoy seguro. Veremos qué me mueve cuando tenga tiempo.

The Legend of Bum-bo ya está disponible para su compra digital.

SEGUIR LEYENDO: Según los informes, Activision está desarrollando un nuevo juego Crash Bandicoot



La Elección Del Editor


Funko estropea una gran historia de cómo entrenar a tu dragón 3

Películas


Funko estropea una gran historia de cómo entrenar a tu dragón 3

¡Funko acaba de presentar el nuevo Pop! Figuras basadas en Cómo entrenar a tu dragón: El mundo oculto que revelan un importante spoiler de la película.

Leer Más
Zombie Land Saga: todo lo que necesitas saber sobre el anime Idol

Liza


Zombie Land Saga: todo lo que necesitas saber sobre el anime Idol

Franchouchou de Zombie Land Saga es una fuerza a tener en cuenta y cada episodio es un placer de ver.

Leer Más