Castlevania: todo lo que necesitas saber sobre Lament of Innocence / Curse of Darkness

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Castlevania se aventuró por primera vez en juegos en 3D en la Nintendo 64 en 1999 con un par de títulos, una entrega del mismo nombre y Legado de la oscuridad . Once años después, la franquicia se reinició por completo en el Señor de las Sombras trilogía, que reinventa el eterno conflicto entre Drácula y el Clan Belmont de cazadores de vampiros. Pero entre esos dos 3D muy diferentes Castlevania juegos, Konami lanzó dos entregas en 3D de la franquicia de acción y terror en PlayStation 2 y Xbox original que a menudo se han pasado por alto: 2003 Lamento de inocencia y de 2005 Maldición de la oscuridad . Merece la pena volver a visitar ambos.





Lamento de inocencia , lanzado exclusivamente para la PS2, llevó la línea de tiempo de la franquicia a su punto más temprano en 1094 en los albores de las Cruzadas. El cruzado y barón deshonrado Leon Belmont regresa a casa para descubrir que su prometida, Sara, ha sido secuestrada por el señor de los vampiros Walter Bernhard y encarcelada en su castillo.

Al revelar que ella ya se había convertido irrevocablemente en vampiro, Sara sacrifica su alma para potenciar el látigo de Leon para forjar el arma característica de la franquicia, el Vampire Killer, lo que le permite a Leon vengarla y exponer a su mejor amigo, Mathias Cronqvist, como el cerebro detrás de la secuestro. Cuando Mathias se convierte en vampiro, toma el nombre de Drácula, mientras que Leon jura que sus descendientes eventualmente destruirán a este enemigo no muerto.

El productor y desarrollador de la serie Koji Igarashi estaba interesado en mantener las entregas de la consola doméstica de la franquicia en 3D mientras conservaba los juegos portátiles en su clásico 2D. A pesar de esto, Igarashi encontró desarrollando el juego en 3D. mas complejo de lo que había previsto. Los planes iniciales para que el castillo de Walter fuera más abierto, similar al castillo de Drácula en Sinfonía de la noche - fueron reutilizados para dividirse en alas separadas del castillo unidas por un eje central, con cinco de las seis alas accesibles desde el principio. En cuanto al juego, los jugadores pueden usar armas primarias y secundarias con ataques y técnicas especiales similares a las de Capcom. El diablo puede llorar franquicia.

Igarashi siguió Lamento de inocencia con Maldición de la oscuridad , tanto para la PS2 como para la Xbox original, moviendo la historia como una secuela directa del juego de NES Maldición de Drácula . Ambientado en 1479, tres años después de los eventos del juego de 1989, Devil Forgemaster Héctor se entera de que su amigo, Isaac, estaba detrás de la muerte de su prometida, Rosaly, y lo rastrea hasta las ruinas del castillo de Drácula para asegurar su venganza. En el camino, Héctor se encuentra con Trevor Belmont y el viajero en el tiempo St. Germain mientras intenta evitar los esfuerzos de Isaac por resucitar a Drácula una vez más.

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Maldición de la oscuridad se expande sobre Lamento de inocencia El juego en 3D con un mayor énfasis en la exploración del mundo abierto mientras Héctor investiga el campo inmediato que rodea el castillo de Drácula. Como Héctor no es un Belmont y se limita a usar el látigo Vampire Killer de la familia, el ex Forgemaster podría equipar una variedad de armas, y el combate se centró más en combos. Para diferenciarlo aún más de su predecesor, Héctor podría convocar demonios para que lo ayuden en el combate y la resolución de acertijos mientras lucha contra las fuerzas de la oscuridad.

Si bien ninguna de las entregas fue particularmente exitosa en términos de ventas, ambos juegos recibieron una cantidad sólida (aunque no especialmente espectacular) de elogios de la crítica. Los juegos servirían como las entradas finales en la franquicia principal en consolas domésticas y en 3D, con la serie original aparentemente terminando definitivamente con la de 2008. Orden de Ecclesia en la Nintendo DS antes del Señor de las Sombras reiniciar. Tiempo Lamento de inocencia y Maldición de la oscuridad Ambos han caído en una relativa oscuridad, los jugadores curiosos deberían intentarlo, especialmente con Maldición de la oscuridad Héctor e Isaac desempeñan papeles prominentes en la serie animada de Netflix, lo que construye la importancia de los dos juegos pasados ​​por alto para los mitos.





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