Civilization VI: Los mejores líderes para cada tipo de victoria

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Civilización VI de Sid Meier es el tipo de juego en el que puedes perderte. Los jugadores pueden verse atrapados fácilmente en la complejidad de la estrategia del juego, la gran cantidad de opciones y, por supuesto, las cualidades adictivas del juego por turnos. Si bien hay cientos de permutaciones sobre cómo un juego de Civ VI puede ir, una de las decisiones más sencillas, pero aún difíciles, es qué líder elegir.






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Había 18 líderes diferentes para elegir en el lanzamiento, pero un flujo constante de DLC ha elevado el número a 45. Cada líder viene con sus propios beneficios que los hacen más adecuados para asumir diferentes tipos de victorias, así que aquí están los mejores líderes ( y civilizaciones) para cada uno de los seis tipos de victoria. Tenga en cuenta que esta lista tiene en cuenta todos los DLC, pero también hemos incluido algunas menciones honoríficas como alternativas para cada una de nuestras selecciones.

Dominación: Tomyris de Scythia

Guerra en Civilización VI Podría decirse que es más fácil de jugar en las primeras etapas del juego cuando tus oponentes no están preparados y el mapa está menos abarrotado de ciudades y unidades que podrían retrasar tu campaña. Mientras que otras civilizaciones pueden ser mejores turno por turno para Dominación, la que tiene el camino más fácil y simple desde el principio sigue siendo Tomyris de Scythia, el especialista en caballería de la estepa euroasiática.



Construye muchos arqueros a caballo Saka, una unidad montada a distancia única, y apresura a los oponentes. Obtienes una bonificación de ataque cuando luchas contra unidades dañadas y una bonificación de curación cuando las derrotas, lo que efectivamente alimenta una estrategia de ofensiva pesada. Es una forma divertida y sencilla (aunque arriesgada) de jugar el juego que es adecuada para aquellos que no tienen ganas de pasar todo el fin de semana en un solo juego. Elija o espere un mapa con mucha tierra, ya que a este ejército centrado en la caballería no le irá bien en el océano.

Algunas menciones honoríficas son Cyrus de Persia, Shaka de The Zulu, Matthias Corvinus de Hungría, Genghis Khan de Mongolia y Hojo Tokimune de Japón.



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Ciencia: Lady Six Sky of the Maya

Una de las civilizaciones más nuevas que se une al juego como parte del New Frontier Pass , los mayas finalmente rivalizan con Corea cuando se trata de victorias científicas. Si no tiene el DLC, Seondeok of Korea sigue siendo una gran opción. Lo más importante que debes recordar cuando juegas como los mayas es concentrarte en mejorar tus ciudades en lugar de expandir tu imperio, ya que las ciudades que no son capitales a más de seis casillas de distancia tienen una disminución en el rendimiento y viceversa. Esto hace que elegir tu punto de partida sea muy, muy importante. Construye cerca de montañas o selvas para obtener bonificaciones científicas, luego construye granjas alrededor de tu distrito científico único: el Observatorio.

Las menciones honoríficas incluyen a Saladino de Arabia, John Curtain de Australia, Frederick Barbarroja de Alemania y Gilgamesh de Sumeria.





Cultura: Kristina de Suecia

La cultura es uno de los tipos de victoria más difíciles de lograr. Incluso con museos en cada ciudad y obras en cada una, puede encontrarse luchando por reunir suficientes turistas para ganar. Si bien hay muchas civilizaciones sólidas que se inclinan por la cultura, ninguna es tan descaradamente cultural como los suecos. Kristina pone automáticamente el tema de sus Grandes Obras cuando todos los espacios del museo están llenos y tiene acceso a la Biblioteca de la Reina, un edificio único que otorga un impulso a los puntos de escritor, artista y músico por turno.

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Intente enfatizar la producción tanto como pueda para construir maravillas útiles. La ciencia también es importante, ya que ciertos edificios de Cultura no están disponibles al principio del juego. Finalmente, la religión puede impulsar la cultura y permitirle obtener reliquias que pueden impulsar la cultura y el turismo enormemente. Básicamente, tienes mucho en qué pensar, pero con Suecia tienes una oportunidad.

Las menciones honoríficas incluyen a Pedro el Grande de Rusia, Catalina de Medici de Francia, Pericles de Grecia, Qin Shi Huang de China y Kupe de los maoríes.

Religión: Pedro el Grande de Rusia

Un camino de victoria con una microgestión pesada, las estrategias religiosas varían ampliamente entre Civ VI civilizaciones de. Uno de los mejores enfoques es simplemente jugar con una buena civilización integral como Rusia y probar la religión. Si las cosas van mal, probablemente estará bien posicionado para cambiar a otro tipo de victoria.

Rusia tiene que ver con la expansión. Tu distrito único, The Lavra, se construirá al doble de velocidad que los distritos sagrados de otras civilizaciones, lo que significa que rápidamente tendrás una religión. Los mosaicos de tundra brindan fe, y las ciudades fundadas comienzan con ocho mosaicos adicionales. Si bien la tundra aún no te ayuda tanto como los mosaicos más productivos, significa que aún puedes usarlos, lo cual es especialmente útil en el juego medio o tardío cuando la tierra es limitada. Elija el panteón Danza de la Aurora para aumentar su bonificación de fe en las casillas de la tundra adyacentes o los asentamientos religiosos si comienza sin tundra cerca, y use sus impulsos de cultura para acumular más bonificaciones de fe.

Las menciones honoríficas incluyen a Saladino de Arabia, Jadwiga de Polonia, Jayavarman VII del Imperio Khmer, Felipe II de España y Tamar de Georgia.

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Diplomacia: Wilfrid Laurier de Canadá

Un nuevo tipo de victoria lanzado en el Amenaza de tormenta expansión, las victorias de la diplomacia se obtienen a través de la paz, las alianzas, los acuerdos comerciales y las ciudades-estado para obtener el favor diplomático. Canadá está hecho para este tipo de victoria, con recompensas duplicadas de las emergencias y competiciones del Congreso Mundial. También obtienen el favor diplomático del turismo, lo que significa que también debes trabajar en la cultura. La pista de hockey sobre hielo sirve como un distrito único y proporciona turismo, lo que generará más favores. Sin duda, es un estilo de juego interesante dirigido a aquellos que no se preocupan por la guerra del juego.

Las menciones honoríficas incluyen a Kristina de Suecia, Mansa Musa de Mali, Poundmaker of The Cree, Tamar de Georgia y Pericles de Grecia.

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Tiempo / Puntuación / Victoria general: Frederick Barbarroja de Alemania

La producción es el rey en Civilización . Alemania tiene la capacidad de construir Hansas, que, cuando se combina con centros comerciales y políticas de producción, puede generar enormes niveles de producción. La dominación y la ciencia son las formas más fáciles de ganar para Alemania, ya que Frederick es capaz de aterrorizar al resto del campo con excelentes puntuaciones sin importar el enfoque. Simplemente no elijas Diplomacia.

Las menciones honoríficas incluyen a Pedro el Grande de Rusia, Ciro de Persia, Hojo Tokimune de Japón, Alejandro de Macedonia y Kupe de los maoríes.

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