D&D: Cómo construir el hechicero mágico salvaje perfecto

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Wild Magic Sorcerer es la subclase más caótica de D&D 5e, pero aún se puede optimizar para lograr el máximo impacto dentro y fuera del combate.






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Un hechicero de Magia Salvaje que invoca un flumph en DnD Este artículo es parte de un directorio: Guía de compilaciones de Dungeons & Dragons: subclases y personajes populares

El hechicero es inherentemente caótico. Dragones y Mazmorras Quinta Edición clase. En la tradición, los hechiceros desarrollan la magia por accidente de nacimiento o mediante algún cambio innato en su ser, en lugar de mediante la adoración o el estudio. El D&D 5e Wild Magic Sorcerous Origin duplica este caos al infundir aleatoriedad total en casi todas las habilidades.

Las habilidades de un hechicero de Magia Salvaje en D&D 5e depende de una tirada de d100 con 50 efectos potenciales diferentes, lo que tiene la posibilidad de suceder cada vez que lanzan un hechizo. Esta aleatoriedad inherente hace que la clase sea deliberadamente difícil de optimizar. No obstante, los jugadores pueden seguir algunos pasos para crear un hechicero Wild Magic eficaz. D&D 5e ​​​​.



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Resumen de compilación de Wild Magic Sorcerer

Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia)



Carisma, Constitución, Destreza, Sabiduría, Inteligencia, Fuerza.





Carrera

Linaje humano/personalizado, sátiro, hada





Fondo

Sin rostro, cortesano

Hazañas

War Caster, Fey Touched, Líder inspirador, Duro

Hechizos

Descarga del Caos, Lento, Patrón Hipnótico, Corona de Estrellas

metamagia

Hechizo intensificado, Hechizo acelerado, Hechizo potenciado

multiclase

Brujo, Paladín

Ventajas de una construcción de hechicero mágico salvaje

Un hechicero mágico salvaje con flumphs en DnD 5e

Nivel de hechicero

Característica de magia salvaje

1

Mareas del Caos, Oleada de Magia Salvaje

6

doblar la suerte

14

Caos controlado

18

Bombardeo de hechizos

El hechicero de la Magia Salvaje atrae inherentemente a D&D 5e Jugadores que disfrutan del azar. Su imprevisibilidad hace que sea un desafío crear sinergias con todo en torno a un rol en particular o construir de la manera que lo hacen otros Sorcerous Origins. Sin embargo, para los jugadores a los que les gusta dejar su destino en manos de una tirada de dados, el hechicero Wild Magic es una subclase ideal.

Eso no quiere decir que carezca de eficacia. Algunas opciones de Wild Magic cambian las reglas del juego y son poderosas, especialmente en comparación con otras D&D 5e Sorcerous Origins se obtiene desde el primer nivel. Acciones adicionales, hechizos sin concentración que no requieren un espacio de hechizo, daño gratuito y más pueden suceder como valiosos complementos de los hechizos del hechicero. Un hechicero de Magia Salvaje es el mejor. D&D 5e Subclase para jugadores que quieren que sucedan cosas increíbles con poca frecuencia y con un elemento de riesgo en todo momento.

Oleada de magia salvaje es el D&D 5e Característica principal del hechicero Wild Magic. Cuando el jugador lanza un hechizo de hechicero de primer nivel o superior, el DM puede hacer que tire un d20. Con un 1, tiran un d100 para decidir cuál de los 50 efectos aleatorios ocurrirá. Los resultados pueden variar desde daño gratuito hasta un efecto estético como volverse azul o una bola de fuego lanzada directamente sobre el hechicero. Mareas del Caos da ventaja gratuita en una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación y se recarga cuando el hechicero tira para Wild Magic Surge.

doblar la suerte aprovecha el caos a favor del jugador. El hechicero puede pagar dos puntos de hechicería para alterar la tirada de ataque, la prueba de habilidad o la tirada de salvación de una criatura cercana en 1d4. Esto puede parecer una pequeña ventaja por un coste elevado. Sin embargo, se puede guardar para proteger a un aliado de un ataque potencialmente letal o para garantizar que una prueba de habilidad vital tenga éxito.

Caos controlado elimina parte de la aleatoriedad de Wild Magic Surge y al mismo tiempo aumenta significativamente su efectividad. El D&D 5e El hechicero de Magia Salvaje puede tirar dos veces en la Tabla de Magia Salvaje cuando provoca una oleada y elegir qué resultado quiere. Esto puede garantizar un efecto positivo sobre uno neutral o evitar un posible desastre.

Bombardeo arcano permite a un hechicero de Magia Salvaje tirar un dado de daño adicional y agregarlo al efecto de un hechizo cuando tira el número máximo posible en un dado de daño de hechizo. Esto proporciona una mejora pequeña pero notable en su daño que permite que los hechizos golpeen mucho más fuerte de lo normal.

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Las mejores estadísticas para una construcción de hechicero mágico salvaje

Un hechicero de tormentas que usa un muro de viento en DnD.

Como todos los brujos, un D&D 5e La construcción de Wild Magic quiere el mayor carisma posible. Un hechicero de Magia Salvaje no tiene mucho más que hacer además de lanzar hechizos, por lo que quiere que su magia sea lo más efectiva posible. Varios efectos de Wild Magic Surge lanzan hechizos adicionales, lo que significa que son mucho más efectivos con un alto carisma.

La Constitución se destaca como la otra estadística vital de un hechicero de Magia Salvaje en D&D 5e . Al igual que con otros hechiceros, es vital para mantener la concentración en los hechizos y mantenerse con vida a pesar de sus bajos dados de impacto. Los hechiceros de Magia Salvaje tienen incluso más razones para ser fuertes que otras subclases debido al puñado de posibilidades de Magia Salvaje que hacen que los enemigos sean más peligrosos o lanzan un hechizo de alto daño directamente sobre su posición.

La destreza es valiosa para aumentar la clase de armadura de un personaje que no puede usar armadura. También ayuda a un D&D 5e El hechicero de Wild Magic se enfrenta a los enemigos en combate para iniciar una pelea con poderosos hechizos y aprovechar al máximo los efectos beneficiosos de Wild Magic. Tanto la destreza como la sabiduría ayudan en las tiradas de salvación contra hechizos autoinfligidos como Bola de fuego y Polimorfia.

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La mejor raza y trasfondo para una construcción de hechicero mágico salvaje

Un mago de transmutación lanza un poderoso hechizo en DnD

Como ocurre con la mayoría D&D 5e construye, variante humana o un linaje personalizado son las mejores opciones de carrera. Una hazaña gratuita es mejor que las características de la mayoría de las otras razas y contribuye más directamente a una construcción. Adoptar una hazaña de alto poder desde el principio aumenta el poder de un hechicero de Magia Salvaje y, al mismo tiempo, libera mejoras de puntuación de habilidad posteriores.

Sátiro es igualmente beneficioso . Su alta velocidad de movimiento ayuda a mantener la fragilidad. D&D 5e Hechicero de problemas mientras lo ayuda a reposicionarse rápidamente si obtiene un área de efecto efectiva Wild Magic Surge. La resistencia mágica es aún más valiosa para un personaje que ocasionalmente se ataca a sí mismo con efectos mágicos castigadores, y las habilidades del Sátiro se combinan con un alto carisma.

El D&D 5e La carrera de hadas tiene varios beneficios. . El vuelo a voluntad ahorra espacios para hechizos y concentración mientras mantiene a una clase normalmente frágil a salvo de enemigos cuerpo a cuerpo. Sus hechizos adicionales no pueden activar Wild Magic, pero siguen siendo opciones útiles que no cortan los muy limitados hechizos conocidos de un hechicero de Wild Magic.

Los hechiceros deberían buscar ampliar sus habilidades sociales con su elección de antecedentes. Por ejemplo, Faceless ofrece engaño e intimidación, lo que hace que cualquier personaje sea mejor en tratos desagradables o evitando peleas. Courtier aporta perspicacia y persuasión, ayudando a un D&D 5e La construcción de hechiceros de Wild Magic se sale con la suya y se asegura de que nadie les engañe.

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Las mejores hazañas para una construcción de hechicero mágico salvaje 5e

Un lanzador de hechizos que usa el hechizo Misty Step en DnD

Nivel de hechicero

Logro

1 (solo linaje humano/personalizado)

Fey tocado/lanzador de guerra

4

Aumento de puntuación de habilidad: carisma

8

Aumento de puntuación de habilidad: carisma

12

Adepto metamágico

16

Líder inspirador

19

Difícil

Los hechiceros de Wild Magic a menudo quieren estar más cerca en combate que otros D&D 5e subclases de hechicero. Muchas funciones de Wild Magic lanzan hechizos centrados en el hechicero o solo afectan a las criaturas dentro de un radio de 30 pies. Hazañas como Tough y War Caster ayudan a un hechicero a sobrevivir y mantener la concentración mientras está lo suficientemente cerca como para que sus habilidades puedan iniciar una pelea.

Fey tocado Los hechizos gratuitos no activan Wild Magic, incluso si se lanzan con espacios para hechizos. Sin embargo, dos hechizos gratuitos van más allá de los hechizos bajos conocidos del hechicero que de la mayoría de las otras clases. Esto es especialmente cierto cuando uno es tan útil y confiable como Misty Step. Un hechizo gratuito de Adivinación o Encantamiento de primer nivel otorga una D&D Lanzamiento de hechizos de utilidad de hechicero Wild Magic que no les explotará en la cara.

Líder inspirador es uno de los mejores D&D 5e hazañas para cualquier personaje con alto carisma. Incluso en niveles relativamente bajos, le da a todo el grupo puntos de vida temporales de dos dígitos en cada breve descanso. Incluso los hechiceros que no se centran en hechizos de apoyo se benefician al negar cientos de puntos de daño a lo largo de una campaña.

Adepto metamágico se extiende mucho más para un hechicero que para cualquier otra clase. Los brujos pueden cubrir mucho más terreno con D&D 5e Es Metamagic si tienen dos opciones más. Además, dos puntos de hechicería gratuitos dan como resultado un aumento significativo de la flexibilidad, especialmente si el hechicero quiere convertir sus puntos de hechicería innatos en espacios para hechizos.

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Los mejores hechizos para un hechicero mágico salvaje

Un mago lanzando un hechizo en DnD.

D&D 5e Las habilidades de Wild Magic Sorcerous Origin no obligan a un personaje a adoptar un determinado estilo de juego. Sus dañinas habilidades Wild Magic Surge o ventajas automáticas ocurren independientemente de los hechizos que realice el jugador. Como resultado, un D&D 5e El jugador hechicero de Wild Magic tiene una gran cantidad de libertad. Sin embargo, de acuerdo con el diseño del brujo, deben centrarse en un rol y dedicarse a él.

Hechiceros de magia salvaje en D&D 5e son amortiguadores y controladores de multitudes particularmente efectivos. Bend Luck puede infligir una penalización a las tiradas de salvación enemigas y obligar a los enemigos a fallar. Esto hace que hechizos como Retener Persona, Patrón Hipnótico, Lento, Destierro y Dominar Monstruo sean mucho más confiables. Este es un nicho distinto que D&D 5e Los hechiceros de Wild Magic encajan mejor que otras subclases.

Los hechiceros de Magia Salvaje orientados al daño se benefician de los hechizos de ataque más que de los que apuntan a tiros de salvación. Esto se debe a la ventaja de Tide of Chaos en las tiradas de ataque, potencialmente varias veces al día. Los hechizos de ataque como Firebolt, Chaos Bolt, Scorching Ray, Bigby's Hand y Crown of Stars tienen una buena sinergia con esto. sin embargo, el D&D 5e La lista de hechizos de hechicero tiene pocos de estos, por lo que los jugadores deben considerar pilares de daño confiables como Magic Missile, Fireball, Lightning Bolt y Desintegrate.

Los hechiceros de Magia Salvaje deben tener especial cuidado con los hechizos sociales o de utilidad. No todos los hechizos voluntad causar una Oleada de Magia Salvaje, pero cualquier hechizo poder . Charm Person es mucho menos efectivo si lanza una bola de fuego en todo el mercado. Lanzar Knock durante una infiltración sigilosa podría dejar al hechicero incapaz de hablar en voz baja durante el siguiente minuto.

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Las mejores opciones metamágicas para un hechicero de magia salvaje de D&D 5e

Un lanzador de hechizos rodeado de páginas de un libro en DnD

Las opciones metamágicas de un hechicero de magia salvaje en D&D 5e Dependerá de qué tipo de hechizos quieran lanzar. Los controladores de multitudes se beneficiarán enormemente de Hechizo intensificado . La desventaja en los tiros de salvación junto con la penalización de Bend Luck pueden hacer que incluso las criaturas más resistentes fallen en su salvación. Hechizo hermanado Puede hacer que los hechizos debilitadores sean dos veces más efectivos. Sin embargo, Bend Luck solo se puede usar en un objetivo a la vez, y el Hechizo intensificado no se puede combinar con el Hechizo gemelo.

Hechizo potenciado es una opción obvia para los hechiceros de Magia Salvaje que infligen daño en D&D 5e . En niveles altos, hace que el Bombardeo de hechizos tenga muchas más probabilidades de tener éxito. El bombardeo de hechizos solo requiere un dado de daño para estar en su nivel más alto, y las repeticiones de Empowered Spell lo hacen casi garantizado.

Hechizo acelerado puede ser eficaz para cualquiera de los dos enfoques. D&D 5e Las limitaciones de lanzamiento de hechizos de acción adicional, junto con las propias reglas de Wild Magic, significan que nunca puede generar dos Wild Magic Surge en un turno. No obstante, un hechizo de hechicero de acción adicional puede generar una oleada de magia salvaje mientras el hechicero lanza un truco de daño confiable con su acción.

Sin embargo, los hechiceros de Wild Magic obtienen mucho provecho al usar sus puntos de hechicería para generar nuevos espacios para hechizos en lugar de impulsar Metamagic. Un Wild Magic Surge requiere hechizos de hechicero nivelados, por lo que un personaje maximiza sus posibilidades de provocar un efecto de Wild Magic creando tantos espacios para hechizos como sea posible.

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Multiclase de un hechicero mágico salvaje 5e

Un clérigo del dominio Trickery lanzando un hechizo en DnD 5e

El brujo es infamemente bueno. D&D 5e multiclase para cualquier construcción de hechicero . Dos niveles de brujo le dan a Eldritch Blast con Agonizing Blast, un aumento significativo de daño sobre cualquier truco que tenga el hechicero. Una construcción de este tipo puede usar Quickened Spell para lanzar un hechizo nivelado como acción adicional antes de disparar Eldritch Blast para causar el máximo daño.

Paladin es otra opción efectiva para un D&D 5e Hechicero Wild Magic multiclase. Una configuración con un puñado de niveles de paladín obtiene mejores armaduras y armas y puede manejarse cuerpo a cuerpo con trucos como Booming Blade. Esta configuración puede sobrevivir mejor en el mejor rango para la mayoría de Wild Magic Surges. La opción de Divine Smite con los numerosos espacios para hechizos del hechicero también es tentadora, aunque no puede activar Wild Magic.

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