D&D: Por qué 5e ha tenido tanto éxito en la incorporación de nuevos jugadores

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El 45 aniversario de Calabozos y Dragones marcó 2019 como el año más exitoso de la afición hasta el momento. En su larga historia, el juego nunca ha sido tan popular ni tan central dentro de la cultura pop en su conjunto. Con su base de jugadores creciendo y las apariciones apareciendo en todos los medios tradicionales y transmisiones por igual, este legendario juego de rol ha capturado a una nueva generación y se ha introducido firmemente en la corriente principal.



¿Qué tiene la quinta edición del juego, su versión actual, que ha ayudado a elevarlo a nuevas alturas de fama y gloria? Vamos a ver.

Nueva mayordomía de la cultura pop

Una de las razones del ascenso de 5e es que los nerds se han hecho cargo. D&D ha existido durante tanto tiempo que los niños que comenzaron a jugar con ediciones anteriores se han convertido en los moldeadores y administradores de la cultura pop. Embajadores actuales de la afición como Matt Mercer de Rol critico y Dan Harmon de Rick y Morty jugado en un momento en que D&D era mucho más de nicho, pero sus experiencias eventualmente llevaron a ideas que, a su vez, despertaron la imaginación de los Millennials y de la Generación Z por igual, quienes no ven el pasatiempo como demasiado 'poco moderno' o nicho para entrar.

Desde que se lanzó 5e en 2014, D&D también ha aparecido en parque del Sur , Cosas extrañas , Comunidad, e incluso un equipo con Stephen Colbert. Esto ilustra no solo que ser un D&D fan está de moda ahora, pero también implica que se puede ganar un montón de dinero sacando provecho de la cultura nerd. Rol critico recaudó más de $ 11 millones para una versión animada de su campaña en Kickstarter, con Amazon Video lo recoge para una ejecución de 24 episodios poco después. Esto es genial para los nerds en general, ya que se incentiva a las empresas más grandes con mayores presupuestos a producir más cultura nerd, normalizándola y popularizándola aún más en un ciclo positivo. Esta tendencia al alza está trayendo D&D 5e no solo para los jugadores incondicionales sino para el público en general. A diferencia de sus predecesores, 5e se acepta como corriente principal.

Inclusividad

Tanto el marketing detrás D&D y la sociedad en la que existe han evolucionado para mejor en los últimos años. Uno de los datos más esperanzadores publicados por Wizards of the Coast (que se muestra a continuación) es que un 39% cada vez mayor de jugadores se identifican como mujeres. También es alentador ver que la compañía ahora también rastrea a otras personas / no binarias. D&D , junto con el resto de la cultura nerd, ha sido menor por su exclusividad y barreras de entrada hacia hombres no cis. Aunque todavía hay una brecha y, por lo tanto, se puede mejorar, los esfuerzos de Wizards para tener en cuenta la inclusión en el arte de los libros, el diseño de aventuras y las transmisiones de Twitch también se pueden atribuir al aumento de la popularidad de 5e: al menos el 50% de los jugadores potenciales ahora. siéntete más bienvenido que nunca para lanzar sus primeros dados.

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Buen diseño de juego

Mientras que algunos de D&D La popularidad actual se puede atribuir a la exposición a la cultura pop, no se puede descartar que 5e también es un excelente sistema de juego de rol. Ninguna otra edición ha sido capaz de proporcionar un conjunto de opciones tan flexible y completo para que los jugadores entren en el juego. 5e es divertido de jugar, optimizado y equilibrado pero, lo que es más importante, es amigable para los nuevos jugadores.

Los recién llegados a los juegos de rol de mesa pueden eventualmente probar otro sistema con más procesamiento matemático, pero la mayoría de los jugadores probarán por primera vez hoy con D&D 5e . En comparación con las ediciones anteriores, 5e tiene un mayor enfoque en la narración de historias, personajes de jugador enriquecidos y un sistema de reglas accesible; se siente como una verdadera síntesis del diseño del juego.





El mago de la costa ha hecho bien en abrazar D&D ' s renovada popularidad entre los creadores y su presencia en medios no tradicionales como YouTube y Twitch. Con miras a aumentar su expansión a videojuegos 5e y servicios de transmisión, junto con nuevos libros de juegos, D&D no parece reducir la velocidad en el corto plazo. Pocos juegos jamás creados pueden presumir de la longevidad que disfrutan D&D y es bien merecido. Es alentador ver que todavía se está descubriendo y sigue creciendo en 2020.

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