Diablo 3 sigue siendo fuerte, 8 años después

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Diablo III ha detenido la marea del final inevitable. El juego ha durado la friolera de ocho años, vendiendo más de 30 millones de copias desde su lanzamiento en 2012. Con una secuela (finalmente) en camino, es hora de volver a visitar el Diablo universo, posiblemente uno de los mundos de videojuegos más geniales creados hasta la fecha, y vea lo que Blizzard ha hecho para mantener el juego en pie durante tanto tiempo.



La caída y el ascenso de III

Diablo II , y su expansión Señor de la destrucción , fueron ampliamente consideradas como algunas de las mejores experiencias de PC de todos los tiempos. Su narración oscura y gótica con imágenes fantásticas y (la mayoría de las veces) sangrientas no tenía rival en ese momento. Así que cuando Diablo III lanzado, la publicidad fue masiva, rivalizando con los juegos más importantes de otros géneros.

Mucho ha cambiado para Blizzard entre Diablo II y III debido al éxito masivo de Mundo de Warcraft . Algunos de estos cambios influyeron Diablo III , y los jugadores se sorprendieron por lo que recibieron en el lanzamiento. Diablo III lanzado con un enfoque claro en una característica nueva de la serie: una casa de subastas con dinero real. Esta característica venía repleta de un sistema de saqueo que estaba extremadamente roto y débil, aunque algunos jugadores pudieron ganar una buena cantidad de dinero a través de precios inflados artificialmente en este nuevo mercado.

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Por supuesto, estaba destinado a colapsar, y los jugadores odiaban la forma en que Diablo III se centró alrededor de la casa de subastas. Agregue a esto una falta de PvP y prácticamente ningún contenido de final de juego, y parecía Diablo III estaba muerto a su llegada. A pesar de una historia interesante y todas las campanas y silbidos cosméticos que vienen con un juego de Blizzard, Diablo III lanzado como un juego lleno de más problemas de los que valía la pena.

Los desarrolladores sabían que tenían un problema. Perdían jugadores y se enfrentaban a las críticas de la comunidad en línea. Pero en lugar de filtrar lentamente las correcciones y las caídas de contenido para llevar gradualmente el juego a donde debería haber estado en el lanzamiento, Blizzard hizo todo lo posible con dos movimientos fuertes.





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Con la marca 'Loot 2.0', Blizzard renovó por completo el sistema de saqueo del juego. Hizo que los elementos cayeran dinámicamente en función de las necesidades de tu personaje actual, e hizo que valiera la pena recoger las gotas legendarias con afijos y modificadores únicos. Esta actualización hizo muchos ajustes y solucionó muchos problemas, pero justo después de su lanzamiento, vino Diablo III expansión de: Segador de almas .





La expansión trajo consigo una continuación aún más oscura y gratificante de Diablo III misión principal. Además, finalmente le dio al juego un final en forma de 'Modo Aventura'. Con la excepción de PvP, Diablo III finalmente fue un juego completo con mucho que hacer para los jugadores nuevos y antiguos. Pero, ¿cómo los mantuvo?

Temporada de la rutina

Diablo III es un juego de molienda. Los jugadores nivelan su personaje al máximo, luchan continuamente contra los enemigos del final del juego para encontrar nuevo equipo y luego luchan contra un contenido final aún más fuerte. Pero, ¿qué sucede cuando los jugadores se quedan sin cosas por las que luchar? Estaciones.

El concepto de un 'personaje de escalera' no es nada nuevo para Diablo . Algunos jugadores todavía juegan 2000's Diablo II por su sistema de personajes de escalera, por lo que tiene sentido que Blizzard actualice y amplíe el formato para que los jugadores vuelvan a Diablo III .

Las estaciones se introdujeron poco después Segador de almas y se han convertido en el núcleo de la Diablo III experiencia. En Diablo III , todos los personajes comparten un alijo donde todos los elementos acumulados y el oro se almacenan en un cofre común al que todos tus personajes pueden acceder, ya sean de nivel 1 o 70. Los nuevos personajes de Seasons no solo comienzan en el nivel 1, sino que también comienzan sin acceso a el bote de la comunidad, lo que significa que los jugadores deben comenzar desde cero al comienzo de cada temporada. Esto restablece la rutina, pero agrega nuevas variables cada pocos meses para mantener las cosas frescas para todos los involucrados. En algunas temporadas, los jugadores pueden encontrar duendes dobles (criaturas raras que aparecen aleatoriamente con tesoros) u obtener daño adicional. Estos beneficios extra divertidos añaden otra capa a la Diablo experiencia.

Puede parecer un concepto simple, pero estas temporadas significan que la diversión de la rutina puede continuar. Además de eso, las temporadas vienen con desafíos de final de juego que hacen que los jugadores luchen por completarlos, nuevos elementos, nuevos conjuntos y muchos ajustes y actualizaciones de equilibrio. Este sistema garantiza que los jugadores tengan acceso constante a nuevos contenidos.

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Lo que está por venir

Blizzard ha hecho un trabajo increíble manteniendo a la comunidad comprometida con Diablo III hasta el punto que muchos pensaron que no se estaba preparando otro juego. Sin embargo, todo eso cambió cuando Diablo 4 fue anunciado el año pasado.

Una de las pocas quejas que se ha mantenido Diablo III es la experiencia desviada de los temas oscuros de Diablo II y era un poco demasiado arcade a veces. Lo que Blizzard ha mostrado hasta ahora parece ser el hijo amoroso de Diablo II y III , que contiene una gran cantidad de actualizaciones inspiradas en los diversos juegos de rol de acción que compiten como Camino del exilio o Wolcen . Ahora mismo, todas las señales apuntan a Diablo IV siendo exactamente lo que los fanáticos acérrimos han estado clamando.

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