El director Burton habla sobre 'LEGO Batman: La película - DC Superheroes Unite'

¿Qué Película Ver?
 

'LEGO Batman: La película - DC Superheroes Unite' director Jon Burton usa muchos sombreros. Como fundador y director de TT Juegos , supervisa la popular línea de videojuegos LEGO inspirados en películas como 'El señor de los anillos' y las series 'Harry Potter'. En TT Animation, una división de la compañía que explora el uso de su experiencia en videojuegos en el ámbito de la animación, Burton asumió el desafío de hacer su primer largometraje, inspirado en el juego original de la compañía 'LEGO Batman'. Pero, ¿qué fue primero, la película o la secuela del juego?






optad_b

Como explicó Burton a CBR News, los dos nacieron simultáneamente. 'El plan era escribir una película porque los videojuegos se basan en películas, en general', dijo. El primer juego de 'LEGO Batman' se destacó por no estar basado en ninguno de los largometrajes de Batman, lo que generó algunas dificultades durante su desarrollo. Burton sintió que un segundo juego necesitaba una historia más sólida de la que colgar su juego. El resultado fue la creación de una película de larga duración.

'Ha sido un proceso de dos años. Comenzamos con un borrador del tratamiento, analizado por LEGO, y hablando con DC y haciéndolos sentir cómodos con la versión más parodia '', continuó el director. Habiendo introducido la parodia a Lucasfilm en los juegos de 'LEGO Star Wars', Burton se sintió cómodo al mostrarle a DC que la película y el juego podían burlarse de los personajes, sin dejar de mantener sus cualidades fundamentales. 'Nos permitieron hacer cosas geniales'. Más allá de Batman, el juego y la película cuentan con miembros de la Liga de la Justicia, incluidos Superman, Flash, Green Lantern y Wonder Woman, todos presentados en diversas situaciones cómicas.



Después de obtener el tratamiento adaptado a un guión completo de David A. Goodman, la película tardó, según Burton, aproximadamente un año en completarse.

Curiosamente, el videojuego 'LEGO Batman 2: DC Super Heroes' se lanzó el verano pasado, casi un año antes del lanzamiento programado de la película a finales de este mes. Fue una decisión de programación que, según Burton, se redujo a la practicidad. 'Hacer la película con la calidad [que queríamos] tomó más tiempo de lo que pensamos, así que el videojuego salió primero', dijo.



Al crear una historia original, Burton sabía que el juego tendría que incluir diálogos, una desviación del formato establecido de los juegos de LEGO, en los que los personajes gruñían o gimoteaban. 'Sabíamos que tendríamos que añadir voces y conseguir actuaciones', dijo. Se convirtió en parte de su discurso para la película: la sesión de grabación cubriría dos proyectos a la vez. 'Fue un proceso muy sinérgico', agregó. 'Quería hacer una película, ellos querían un videojuego', dijo sobre los altos mandos de Warner Bros., que ahora es dueño de TT Games.





'Vendí la empresa a Warner Bros. hace unos cinco años, en parte porque estaba realmente interesado en hacer películas', explicó. 'LEGO Batman' fue nuestro primer intento ... y un efecto secundario feliz es que pudimos hacer un videojuego '.

Dado que comparten puntos de la trama y más de unas pocas escenas, Burton explicó lo que los fanáticos del juego podrían obtener de la película. 'Hay mucha más historia', respondió. Casi la mitad de la película no se ve en el videojuego. Es una historia más completa '. Además, las escenas que aparecen en el juego han sido reanimadas para ajustarse al ritmo de la película. 'Teniendo suficiente tiempo, aguantando una mordaza y viendo disparos de reacciones, tuvimos que aprender mucho', explicó. A medida que la película se juntaba, el director vio cuán diferentes se comportaban los dos medios.





'La forma en que avanza la historia en el juego, es mucho más rápido entrar en el juego', explicó. Solo los desarrollos críticos de la trama aparecen en las escenas animadas del juego que conducen a niveles que duran desde cuarenta y cinco minutos hasta una hora en los que el jugador tiene el control directo de los personajes. 'Hay muchos giros y bromas en la película, pero cuando la escena se divide en pequeños pedazos en el juego, realmente no puedes verla', agregó. Se han hecho intentos en Internet para unir las escenas de corte, pero Burton dijo que carecen de los matices de los personajes y la sincronización que descubrió al hacer la película. Más allá de la animación completamente nueva, la historia en sí es 'una experiencia diferente' en comparación con esos ensamblajes de Internet.

Además de ser reanimados por el ritmo, las escenas de corte que aparecieron en el juego también recibieron una actualización técnica en la película final. Utilizando tecnología desarrollada para los juegos, la compañía pudo crear la animación completamente internamente. Esto les permitió volver a las escenas de la historia del juego y agregar capas adicionales de detalles, efectos de iluminación mejorados y animación que fluía mejor con el material más nuevo. 'Cuando lo ves, la cantidad que pudimos poner en la película porque estamos usando muchos de los [activos] que se usaron en el juego, condujo a una película de alta calidad', agregó Burton.

Crear ese nivel de calidad es parte del desafío de ejecutar un juego exitoso, y ahora una empresa de animación. 'En lugar de sentarnos en nuestros laureles, con cada paso, estamos tratando de seguir adelante', explicó Burton. Si bien siempre existe un riesgo en esa progresión como empresa, estaba feliz de hacer su película y dijo: 'Abrió esta gran oportunidad'.

'LEGO Batman: The Movie - DC Superheroes Unite' llega al video casero el 21 de mayo.



La Elección Del Editor


Dragon Ball Z: Saiyan o Saiyajin (SSJ) - Cuál es la diferencia, explicada

Noticias De Anime


Dragon Ball Z: Saiyan o Saiyajin (SSJ) - Cuál es la diferencia, explicada

Super Saiyan y Super Saiyajin (SSJ) se utilizan para las especies alienígenas en Dragon Ball, pero ¿hay alguna diferencia entre los términos además de la geografía?

Leer Más
Demon Slayer: la máscara de jabalí de Inosuke es más que un guiño a su origen salvaje

Características Del Anime


Demon Slayer: la máscara de jabalí de Inosuke es más que un guiño a su origen salvaje

La icónica máscara de Inosuke en Demon Slayer podría tener un propósito real, en lugar de ser simplemente un tributo a su madre jabalí adoptiva.

Leer Más