Dragon Age: Origins: todos los compañeros, clasificados

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Dragon Age: Orígenes introdujo un sistema de compañía único que se basaba en las acciones del personaje del jugador para obtener la aprobación que forma y fortalece los lazos con aliados potenciales. A veces, esos lazos se sentían reales para los jugadores, lo que ayudaba a los compañeros a tomar vida propia. En los momentos finales antes de la batalla del final del juego, todos y cada uno de ellos estaban agradecidos por la oportunidad de ser parte del viaje de Warden.



Muchos de Orígenes Las personalidades de los personajes chocaron y algunos se jactaron de su capacidad para realizar tareas que estaban mucho más allá de sus habilidades reales, pero cada compañero aportó algo que valió la pena a la fiesta. Todos tienen sus miembros favoritos del grupo que aportan habilidades muy necesarias para la lucha contra los engendros tenebrosos. Si bien a menudo es difícil elegir entre ellos, algunos miembros del grupo ciertamente se clasifican mejor que otros.

Loghain

Si bien es sin duda un guerrero hábil y célebre, el jugador y su grupo pasaron la mayor parte del juego siendo atormentados por Loghain Mac Tir y sus secuaces. Es un sabelotodo arrogante y se ve obligado a unirse al Guardianes grises como castigo por sus crímenes contra la corona y los Guardianes no lo hace menos insoportable. Traerlo a la fiesta obliga a Alistair a irse, y aunque algunos pueden estar de acuerdo con eso, la mayoría de los jugadores llevarían a Alistair a Loghain en cualquier momento. Uno de sus pocos beneficios más allá de su valioso brazo de espada es que, cuando llega el momento de hacer un viejo dios bebé con Morrigan para salvar a los Guardianes, Loghain es el chivo expiatorio perfecto.

Perro

Cada era del dragón el juego debería dar a los jugadores un Mabari. Mabari no solo es un ícono nacional de Ferelden, sino que también son guerreros feroces por derecho propio. Comparten un vínculo especial con sus dueños, y muchos están entrenados para luchar contra los engendros tenebrosos, lo que ocasionalmente les hace ganar nombres como 'Engendros de corteza'.

Los jugadores pueden ganar un perro de compañía de dos formas. Un personaje de jugador noble humano viene automáticamente con un Mabari. Aunque se separaron durante el ataque a su casa, se reunieron nuevamente después de la batalla de Ostagar. Alternativamente, un recluta de Warden puede salvar a un Mabari herido y moribundo en el campamento de Ostagar, y ese perro lo buscará después de la pelea. El perro es adorable y bueno en una pelea. Sin embargo, otros compañeros pueden hacer mucho más daño que el perro.

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Morrigan

Morrigan puede convertirse en una valiosa amiga y aliada al principio del juego, pero también tiene agendas ocultas que hacen que sea difícil confiar en ella, sin importar cómo se desarrolle el vínculo. Como su madre, Flemeth , Morrigan es manipuladora y arrogante, y no está de acuerdo cuando el jugador presta ayuda a quienes la necesitan. A veces es discutidora y francamente insultante con otros miembros del partido, especialmente con Alistair. Sus bromas son definitivamente divertidas, pero también pueden comenzar a ser molestas después de un tiempo.

Mientras Morrigan aporta valiosas habilidades a la batalla, abandonará al jugador antes de la batalla final, haciéndolo luchar contra el archidemonio sin ella. Ella diseña un plan para evitar que los Guardianes se sacrifiquen, pero tiene un costo que la coloca casi al final de la lista.





Leliana

Leliana es una chica dulce en Orígenes , y viene con mucha experiencia dada su historia como bardo orlesiana. Sin embargo, ella es una presa fácil. Sus experiencias con el Guardián la moldearon y moldearon para seguir adelante y convertirse en la Mano Izquierda de lo Divino y, más tarde, en miembro fundador de la Inquisición junto a Cassandra. Pero durante la Quinta Plaga, las habilidades de Leliana a menudo no coincidían con las de otros pícaros del grupo, especialmente si el personaje del jugador era un pícaro.

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Leliana se unió al Guardián porque creía que el Hacedor se lo había dicho en un sueño. Aunque estaba entusiasmada con sus visiones impulsadas por la retórica de Chantry, sus habilidades sociales más allá de eso a menudo eran deficientes. Tímida y desconfiada por su pasado, hablar con Leliana en el campamento siempre se sintió como una confrontación hasta que finalmente ganó su confianza.

Esquisto

Esquisto Es uno de esos acompañantes que es simplemente divertido tenerlo cerca porque lo que sale de su boca, tanto en el campamento como mientras viaja en la fiesta, es generalmente divertidísimo. Ganar Shale lleva tiempo, ya que han pasado la mayor parte de los últimos cien años más o menos bajo el control de personas que intentan aprovechar su poder para su propio beneficio. Como guerrero, Shale es bueno, y cuanto mejores sean sus cristales de mejora, más daño pueden hacer. Sin embargo, hay otros compañeros guerreros que tienen más fuerza en una pelea.

Roca

Sten es uno de los personajes con los que es más difícil entablar una relación. No es fácil hablar con los qunari, ya que su filosofía y perspectiva son muy diferentes a las de las otras razas. Duros en la batalla y concentrados, una vez que se proponen algo, es en todo lo que ponen su energía. Esto es genial cuando el Guardián sigue su camino. Desafortunadamente, desviarse para misiones secundarias (y, a veces, incluso conversaciones básicas) hace que Sten se sienta ansioso y un poco conflictivo. Conocerlo revela un lado inesperado más suave que eventualmente lo convierte en un aliado preciado. Sin embargo, en lo que respecta a los miembros del grupo, cae en la mitad de la lista porque hay otros que pueden aportar más a una pelea.

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Oghren

Hay algo entrañable en el borracho y enano berserker Oghren que hace que sus payasadas sean tan divertidas como tolerables. Oghren trae algunos de los diálogos más divertidos y conmovedores al juego, desde los célebres 'Asschabs' hasta 'Cuando de la sangre de la batalla la piedra se haya alimentado, que los héroes prevalezcan y los tontos yazcan muertos'. También aporta una técnica de lucha a cada batalla que lo convierte en un activo valioso. Para hacerlo aún más asombroso, Oghren es el único compañero que luego se une a los Guardianes para Dragon Age: Origins - Despertar , así que trate de deshacerse de él, está feliz de morir junto al jugador sin importar a dónde vayan.

Zevran

En lo que respecta a los pícaros, las perfeccionadas habilidades de Zevran lo convierten en uno de los mejores compañeros del juego. Un asesino con su entrenamiento y experiencia ciertamente viene con una buena dosis de arrogancia, pero tampoco tiene miedo de reírse de sí mismo en formas que pocos se atreverían. Zevan disfruta de la emoción de la batalla, lo que lo convierte en un aliado vigoroso sin importar la situación. Además, el sonido de su risa maliciosa mientras corta a los enemigos en cintas definitivamente vale el precio de la entrada. A pesar de su arrogancia, Zevran tiene un lado suave que hace que valga la pena conocerlo. Hay una razón por la que es una opción romántica popular para los Guardianes masculinos y femeninos.

Alistair

No solo es Alistair la única persona viva que puede relacionarse de alguna manera con la nueva posición del personaje del jugador para salvar la palabra de una plaga, pero también es uno de los personajes más entrañables del juego. Sensible y reflexivo, Alistair compensa con creces sus inseguridades con su destreza en la batalla. Elegir el conjunto de habilidades correcto a medida que sube de nivel puede convertirlo en uno de los guerreros más poderosos del juego.

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Alistair también tiene potencial para convertirse en Rey de Ferelden, y el jugador puede ayudarlo a llegar allí. ¿Quién mejor para tener de nuestro lado durante y después de la Quinta Plaga que el futuro monarca? Con todo lo que aporta a la fiesta, Alistair se gana un lugar cerca de los primeros puestos de la lista.

Wynne

Un mago experimentado, confidente y mentor de la abuela, Wynne es, sin lugar a dudas, el mejor compañero en Orígenes . El viaje de Wynne a través de la Ruina no se toma a la ligera, ni tampoco la aflicción del espíritu que ha debilitado su cuerpo pero fortalecido su determinación. Sus crecientes habilidades como sanadora mantienen al grupo en contra de los engendros tenebrosos, mientras que ocasionalmente los trae de regreso del borde de la muerte.

Wynne aporta una gran cantidad de historias y una perspectiva reflexiva a casi todas las conversaciones. Aunque a veces puede resultar un poco sermoneadora, definitivamente hay mérito en su consejo. Puede que Wynne sea el compañero más antiguo del grupo, pero con la edad llega la sabiduría y la experiencia necesarias para hacer retroceder con éxito a los engendros tenebrosos.

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