ADVERTENCIA: El siguiente artículo contiene spoilers de Dungeons & Dragons: At the Spine of the World de Aimee Garcia, AJ Mendez, Martin Coccolo, Katrina Mae Hao y Neil Uyetake, ya a la venta.
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Parte de la diversión de Calabozos y Dragones es la capacidad de crear personajes nuevos y dinámicos con cualquier historia de fondo que un jugador, o en este caso un escritor, pueda desear. Tiempo Dungeons & Dragons: en la columna vertebral del mundo El número 1 de hecho ofrece personajes nuevos y únicos para que los fanáticos se enamoren, también reintroduce un personaje que no solo apareció en la serie de cómics anterior, sino también en un juego móvil y un módulo de juego D&D real: Saarven, el guardabosques Dragonborn.
Saarven hizo su reaparición en el primer número de la nueva serie, pero había hecho una aparición anterior en la gran historia de los Reinos Olvidados al unirse a otro grupo de trepidantes aventureros . En la miniserie Furia del Gigante de Hielo, Saarven se unió al grupo conocido como los Héroes de Puerta de Baldur . Después de haber pasado la mayor parte de su vida explorando los senderos y secretos de la Columna Vertebral del Mundo, Saarven fue esencial para llevar al grupo a la guarida de un dragón blanco para luchar contra los Gigantes de Hielo.
Pero ahora Saarven se ha visto envuelto en algo completamente diferente. Dungeons & Dragons: En la columna vertebral del mundo El # 1 comienza con un grupo de mineros, entre ellos un brujo llamado Amos, que transporta un depósito masivo de Chardalyn. Mientras Amos conducía su trineo a través de una tormenta, los mineros empezaron a pelear por el Chardalyn. Esto volcó el trineo y los mineros se destrozaron, y solo Amos los sobrevivió, aunque con una pierna rota.
Habría muerto ahí fuera de no haber sido por la intervención del bárbaro Runa, quien lo rescató de un remorhaz arrastrado por el ruido del trineo estrellándose. Fue entonces cuando Saarven hizo su heroico regreso, ayudando a Runa desde lejos cuando perdió su arma ante el remorhaz. Para salvar su vida, Runa acordó quedarse al lado de Saarven hasta que ella le devolviera el favor.
Llevaron a Amos a Diez Ciudades donde esperaban que el druida de la ciudad, Belvyre, pudiera curar a Amos. Al ubicarlo en una taberna junto a su guardaespaldas, Patience, el nuevo grupo entró en el taller de Belvyre. Belvyre explicó que el invierno sin fin alrededor de Ten Towns estaba matando sus cultivos más rápido de lo que podía volver a hacerlos. Y la experiencia de Amos con los mineros enloquecidos, seguida de un ataque de remorhaz extremadamente agresivo, fue una prueba más de la participación mágica en esta tormenta de nieve interminable.
Después de ser curado, Amos revela que todo lo que había visto, incluido el invernadero subterráneo de Belvyre, lo convenció de que un viejo mito sobre una ciudad escondida debajo de la montaña podría ser real. Belvyre acordó que si tal cosa existía sería la clave para salvar Diez Ciudades, y aceptó ayudar a buscarla, atrayendo a una renuente Paciencia. Y Saarven, que era un experto en los senderos de la zona y un honorable Dragonborn, accedió a ayudarlos a llevarlos hasta allí. Esto obligó a Runa a venir también para poder pagar su deuda. Y así Saarven se vio envuelto en otro partido.
Pero esta no fue la primera aparición de Saarven en el mundo de Reinos olvidados . De hecho, hizo su primera aparición real como parte de la Trueno del Rey Tormenta módulo de aventuras, que funciona como un NPC para impulsar a los jugadores a lo largo de la aventura. Su siguiente aparición fue en el juego para móviles, Guerreros de Waterdeep , donde se convirtió en un personaje jugable que los jugadores podían usar para enfrentarse a los muchos bestias aterradoras de El Reinos olvidados . Y ahora está haciendo su cuarta aparición importante en una propiedad de Dungeons & Dragons. Su popularidad duradera no muestra signos de desaceleración.