Dungeons & Dragons: Por qué el juego de mesa tuvo que eliminar los mitos de Cthulhu

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Desde su lanzamiento en 1974, Calabozos y Dragones ha albergado innumerables aventuras a lo largo de sus décadas de historia. Sin embargo, su historia más interesante se encuentra fuera de su caja y, en cambio, en las páginas del famoso escritor de terror sobrenatural H.P. Lovecraft.



Para los no iniciados, Lovecraft era la fuerza detrás del subgénero del horror conocido como el Mitos de Cthulhu . Sus obras son conocidas por la inclusión de cultos, dioses mayores que se doblan como monstruos espaciales con tentáculos y una locura progresiva que se filtra en los personajes principales. Los rastros de su trabajo han permeado casi todos los medios sobrenaturales de la actualidad, incluidos el cine, la televisión y los cómics.

El conflicto sobre sus obras y su inclusión en el DND El reino comienza con los derechos del trabajo de Lovecraft, actualmente en manos de la empresa construida por sus protegidos. Casa Arkham editores, entidad cuya intención era salvar de publicar sus obras. Después de su muerte, la claridad de si su patrimonio realmente transfirió o no los derechos de la obra de Lovecraft a la casa sigue siendo confusa, pero esencialmente todos sus escritos publicados antes de 1923 ya son de dominio público, con la última de sus obras puesta a punto. entrar en el dominio público en 2032. Antes de 1978, los propietarios tenían que renovar las reclamaciones de derechos de autor para mantener la posesión de una propiedad.

Los editores originales de Dragones y Mazmorras, TSR, escrito a Arkham Hous e en la década de 1980 solicitó permiso para usar los Mitos de Cthulhu dentro del legendario juego de rol de mesa y se lo concedió. Después de todo, un poco de publicidad multiplataforma no vendría mal.

Lo que seguiría se vuelve un poco complicado. Efectivamente, otra compañía de juegos, Caosio , también adquirió los derechos para usar los Mitos de Cthulhu de Casa Arkham , aproximadamente al mismo tiempo que TSR se propuso publicar su juego, Deidades y semidioses . Caosio tenía varios otros juegos en proceso en ese momento (que se lanzarán en 1981) que también usaban los mitos de Cthulhu, y como tal, enviaron una carta de cese y desistimiento a TSR alegando que tenían los derechos, sin tener idea de que el Calabozos y Dragones el editor en realidad tenía los mismos permisos Caosio hizo, directamente desde el Casa Arkham editor en sí.

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TSR se había encontrado entre un Gygax y un lugar difícil. Por un lado, Deidades y semidioses se estaba vendiendo bien y tenían las cartas de permiso, pero por otro lado, la logística de librar una batalla legal en California podría resultar costosa para una empresa que aún no había encontrado su base. Afortunadamente, los dos llegaron a un acuerdo en el que Caosio usaría algunas mecánicas de Calabozos y Dragones en algunos de sus juegos mientras deja que TSR continúe usando la propiedad de Cthulhu.

Eso debería haber sido todo, pero aquí es donde las cosas se ponen realmente interesantes: las futuras ediciones de Deidades y semidioses (publicadas después de 1980) encontrarían sus páginas más ligeras con las menciones de que Cthulhu había sido eliminado. Actualmente se especula bastante sobre por qué es así, algunos consideran la idea de que DND no quería promover una propiedad que generalmente no está bajo su bandera, pero una explicación probable es la idea de que el contenido (con combustible de pesadilla existencial y lo oculto) no era adecuado para niños y quería evitar la discusión entonces controvertida. del satanismo.





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