Cada generación Pokémon clasificada del más fácil al más difícil

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Algunas generaciones de Pokémon son más difíciles de completar que otras, con picos de dificultad, líderes de gimnasio duros, legendarios resistentes y más.






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Personajes de Pokémon Legend Arceus y todos los juegos de Pokémon.

la línea principal Pokémon Los juegos han sido una parte exitosa de la propiedad intelectual de mil millones de dólares, y cada generación varía en desafío. Pokémon Los juegos han definido y superado los límites dentro del género de los juegos de rol, y su énfasis en coleccionar y luchar contra monstruos ha inspirado una gran cantidad de juegos que han seguido su ejemplo. Pokémon ahora cuenta con una lista de más de 1000, lanzados en nueve generaciones, con al menos dos juegos lanzados cada vez.

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Estos juegos nunca han sido especialmente difíciles, ya que dependían principalmente de la composición del equipo de los jugadores, de cómo se enfrentan a varios oponentes y de hasta dónde tienen que llegar los jugadores para completar los respectivos juegos. Aún así, antes Pokémon Los juegos lograron introducir algunas peleas contra jefes agradablemente desafiantes. Las generaciones recientes han causado revuelo por lo accesibles que son y por cómo pueden considerarse 'demasiado fáciles', y esto en última instancia ha llevado a jugadores y creadores a popularizar juegos alternativos como Nuzlocke para mantener los niveles de dificultad.



Actualizado el 2 de enero de 2024 por Guillermo Kurten: Los juegos principales de Pokémon son en gran medida accesibles debido al amplio atractivo de la franquicia, que va desde niños hasta fanáticos nostálgicos de mayor edad. La forma en que los títulos principales anteriores planteaban batallas de entrenadores resultó en algunos desafíos más notables, mientras que las últimas generaciones se han caracterizado por ser notablemente más fáciles. Esta lista se actualiza para optimizar la información de lanzamiento de los títulos de Pokémon de cada generación y ampliar algunas de las cosas que hicieron que ciertas regiones fueran más fáciles o más difíciles.

9La Generación VI fue una introducción corriente al espacio 3D en términos de desafío

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Pokémon y Y



12 de octubre de 2013 (mundial, Nintendo 3DS)





Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa

21 de noviembre de 2014 (mundial, Nintendo 3DS)





La Generación VI fue un hito monumental en la evolución de la Pokémon franquicia. No sólo lo hizo X y Y introdujeron la Mega Evolución, haciendo que muchos de los Pokémon más fuertes sean aún más poderosos, pero introdujeron el tipo Hada como contraataque para los tipos Dragón, Oscuro y Lucha. Estas nuevas opciones proporcionaron demasiada cobertura, lo que permitió a los jugadores superar la mayoría de las batallas completamente ilesos. Sin embargo, la campeona de Kalos, Diantha, fue una excepción notable, ya que tenía Pokémon complicados como Aurorus, el spammer de pantalla Reflect y Light.

En Rubí Omega y Zafiro Alfa , los jugadores podían conseguir un Mega Latias o Latios gratis justo después de derrotar a Norman, un regalo increíblemente divertido que casi parecía una trampa. Estos juegos fueron divertidos, pero impulsaron a la franquicia a alejarse de la rutina interminable, en la que los jugadores ganaban demasiada EXP con cada victoria.

Es más, los remakes de Hoenn eliminaron la instalación de batalla posterior al juego denominada Battle Frontier para que los juegos en general sean más fáciles que los de Game Boy Advance. Esmeralda . Esto se destacó como una característica de desafío del final del juego, ya que estaba compuesto por siete instalaciones individuales, cada una dirigida por un Frontier Brain como jefe final. Cada instalación tenía un truco único para hacer que las peleas fueran particularmente difíciles, como Battle Factory que gira únicamente en torno a Pokémon alquilados. Considerándolo todo, la Generación VI fue y sigue siendo la generación más fácil.

8Gen VIII comenzó decepcionantemente fácil pero terminó fuerte con Legends: Arceus

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Espada Pokémon y Blindaje

15 de noviembre de 2019 (mundial, Nintendo Switch)

Leyendas Pokémon: Arceus

28 de enero de 2022 (mundial, Nintendo Switch)

Espada y Blindaje no fueron los primeros Pokémon juegos de la era Nintendo Switch: ese honor fue para el Vamos juegos, pero pusieron en marcha la Generación VIII. A pesar de las nuevas imágenes y la inmersión general, Espada y Blindaje Se sintió como un regreso a la fórmula habitual después de que la región de Alola condimentara las cosas y se alejara de los tropos tradicionales, excepto que posiblemente fuera más diluido. Esto significó que finalmente duplicó los elementos que hicieron X y Y incluso más fácil de lo que ya lo eran los juegos anteriores. La EXP compartida y otros apoyos ayudaron a los jugadores a avanzar rápidamente en las batallas, y el fenómeno Dynamax ciertamente ayudó en ese sentido.

Diamante brillante y Perla brillante Fueron remakes muy esperados de los juegos Gen IV, pero siguieron Espada y Blindaje La facilidad y accesibilidad. El concepto de Amistad podría incluso hacer que un Pokémon aguante un golpe súper efectivo, se deshaga de una condición de estado o incluso evite movimientos, inclusiones que eliminaron la poca dificultad que existía. Pocos podrían haber predicho el impacto que Leyendas Pokémon: Arceus tendría en la franquicia general, pero incluso cumplió con algunas dificultades muy necesarias. El icónico enfrentamiento con Volo es uno de los enfrentamientos más intensos en Pokémon historia y añadió algo de coraje a la Generación VIII.

Leyendas: Arceus Es discutible que también se agregue un nuevo bucle de juego al desafío. A diferencia de todos los juegos principales anteriores, e incluso derivados como el de GameCube Coliseo – este título de Gen VIII presentaba mecánicas de juego de rol de acción fuera del típico combate por turnos. Los jugadores tenían que esquivar y debilitar físicamente a los Pokémon salvajes si querían luchar o atraparlos de manera más eficiente. Puede que esto no haya sido particularmente difícil para las criaturas de nivel inferior, pero las más raras y completamente evolucionadas Pokémon aprovechó al máximo este desafío adicional.

7La Generación IX sigue siendo bastante sencilla, pero menos intrusiva que la Generación VIII

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Pokémon Escarlata y Violeta

18 de noviembre de 2022 (mundial, Nintendo Switch)

Escarlata y Violeta son los mas recientes Pokémon lanzamientos y actualmente son las únicas entregas de Gen IX. Con los dos paquetes DLC disponibles antes de fin de año, Pokémon Los fanáticos tienen mucho contenido en el que quedarse atrapados. Pero si bien están llenos de cosas que hacer, ¿hay Escarlata y Violeta ¿difícil? La respuesta corta es no, pero eso es si los jugadores toman la ruta lógica alrededor de los desafíos de Gimnasios, Titanes y Team Star, aprovechando enfrentamientos súper efectivos en el camino.

Sin embargo, Escarlata y Violeta Ofrece a los jugadores la oportunidad de completar el juego en el orden que deseen, pero sin escalar los niveles para adaptarse a esta supuesta libertad. Entonces, si los jugadores van directamente a enfrentarse a Tulip con sus Pokémon de nivel 44 y 45, perderán, y lo mismo ocurre si se enfrentan a un Pokémon Titán demasiado pronto. Si bien la falta de gimnasios escalados por niveles parece un paso en falso no forzado por parte de GameFreak, todavía hay cierto grado de libertad sobre cómo los jugadores pueden enfrentarse a jefes de niveles superiores sin dejar de tener una posibilidad razonable de ganar.

Las Tera Raids de cinco estrellas en adelante también pueden ser muy difíciles, especialmente para aquellos que no están preparados. Los juegos Gen IX todavía tienen una cantidad notable de participación, pero todavía hay una gran dificultad escondida allí. En comparación con la Generación VIII, Escarlata y Violeta Se sienten menos como tutoriales interminables que mantienen a los jugadores en un carril lineal.

6La Generación VII presentó desafíos bienvenidos con el Ultra Sol y la Luna en particular

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Pokémon Sol y Luna

18 de noviembre de 2016 (mundial, Nintendo 3DS)

Pokémon Ultrasol y ultraluna

17 de noviembre de 2017 (mundial, Nintendo 3DS)

Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Eevee!

16 de noviembre de 2018 (mundial, Nintendo Switch)

La Generación VII es una generación extraña de digerir y analizar. Sol y Luna comenzó con una mezcla de duras batallas que en su mayoría provenían de Pokémon Tótem y escenarios que de otro modo se podían ganar fácilmente. Básicamente siguieron desde X y Y para proporcionar una experiencia más accesible para principiantes. Ultrasol y ultraluna, sin embargo, muchos los consideran los juegos más difíciles de toda la franquicia. Las expectativas eran bajas, pero estas versiones superiores trajeron una historia alternativa y algunas dificultades serias en enfrentamientos previamente mundanos, además de proporcionar uno de los más difíciles. Pokémon lucha contra Ultra Necrozma.

¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! fueron los primeros Pokémon juegos para aterrizar en Nintendo Switch y buscó fusionar Pokémon GO con una nueva versión del juego Gen I Pokémon Amarillo , específicamente. Estos juegos eliminaron las batallas salvajes y los jugadores recibieron un titular titular poderoso con muchos movimientos accesibles en todo momento. Eran juegos bastante divertidos al utilizar con buen gusto la nostalgia y el uso creativo de la mecánica del spin-off móvil en un juego principal.

Sin embargo, sazonado Pokémon Al final, los jugadores y los aficionados se quedaron con ganas de volver inmediatamente a la fórmula habitual en lo que respecta a las dificultades. Estos títulos al menos tenían la ventaja de no interrumpir agresivamente al jugador con tutoriales, secuencias de diálogo extendidas y escenas. Aún así, si los jugadores eligen usar regularmente los ataques especiales únicos de Pikachu y Eevee, entonces el Vamos Los juegos podrían trivializarse rápidamente.

5La Generación IV fue el equilibrio ideal entre accesibilidad y desafío

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Pokémon Diamante y Perla

28 de septiembre de 2006 (Japón, Nintendo DS), 22 de abril de 2007 (Norteamérica, Nintendo DS)

Pokémon Platino

13 de septiembre de 2008 (Japón, Nintendo DS), 22 de marzo de 2009 (Norteamérica, Nintendo DS)

Pokémon Oro Corazón y Alma de plata

12 de septiembre de 2009 (Japón, Nintendo DS), 14 de marzo de 2010 (Norteamérica, Nintendo DS)

Muchos consideran Pokémon Platino uno de los mejores Pokémon juegos jamás creados y muestra lo mejor que estas terceras versiones tienen para ofrecer. Platino pulido y refinado gran parte de Diamante y Perla , aumentando la dificultad general de la mayoría de los encuentros, incluso si debilitaba a la campeona Cynthia por necesidad. Platino era Pokémon en su punto máximo en términos de disfrute equilibrado con dificultad, ya que a los jugadores se les dieron formas de mantenerse al día con estos desafíos, y una Pokédex más variada ciertamente ayudó.

Corazón de oro y Alma de plata siguió un año después de Platinum, como remakes de los difíciles juegos Gen II, Oro, Plata , y así como Cristal al incluir la historia paralela con el tema de Suicune. Si bien solo estaban en la Nintendo DS, Corazón de oro, y Alma de plata todavía se mantienen como punto de referencia para Pokémon remakes en lo que respecta a la fidelidad al material original y al mismo tiempo los revitaliza con buen gusto con mecánicas de juego optimizadas. Sin embargo, esto significó hacer que los juegos fueran más accesibles y fáciles hasta cierto punto, ya que los Pokémon se estaban volviendo más fuertes en el panorama en constante evolución de Pokémon .

Platino, Corazón de oro, y Alma de plata , en particular, son vistos como los mejores representantes de esta generación. Además de la mayor lista de especies de Pokémon y las destacadas peleas contra jefes, estos tres juegos fueron la última vez que los fanáticos vieron Battle Frontier. Había cinco subinstalaciones en estas Fronteras en lugar de Esmeralda Son siete, pero entre Factory, Tower, Arcade, Hall y Castle, había mucho contenido contra el que los jugadores podían probar su temple.

4Los desafíos de la Generación I surgieron principalmente de problemas de equilibrio y errores

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Pokémon Rojo y Verde

27 de febrero de 1996 (Japón, Game Boy)

Pokémon Rojo y Azul

15 de octubre de 1996 (versiones revisadas, Japón, Game Boy), 28 de septiembre de 1998 (Norteamérica, Game Boy)

Pokémon Amarillo

12 de septiembre de 1998 (Japón, Game Boy), 19 de octubre de 1999 (Norteamérica, Game Boy)

Gen I siempre seré visto como Pokémon en su forma más pura pero más básica. pokemon rojo, azul, y Amarillo Se trataba de lidiar con una plantilla limitada y tener que subir de nivel para competir con cualquier desafío que surgiera. Los tipos psíquicos estaban notoriamente desequilibrados en ese momento, lo que hizo que la lucha de la Generación I contra Sabrina fuera una de las batallas más duras de toda la franquicia.

Sin embargo, en general, el original Pokémon Los juegos eran bastante fáciles de completar, solo requerían algo de paciencia con las mecánicas rudimentarias y solucionar los errores del sistema de combate. Pokémon Los juegos de hoy quizás tengan demasiadas opciones para una sola batalla, en el sentido de que esencialmente requiere esfuerzo encontrar un desafío, y mucho menos perder. La Generación I ciertamente requirió que los jugadores memorizaran las mecánicas y aprovecharan las debilidades ellos mismos, pero no se puede subestimar que las limitaciones técnicas de los juegos y el equilibrio incómodo hicieron que la 'dificultad' fuera más artificial de lo previsto.

3La curva de desafío Gen III aún se mantiene

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Pokémon Rubí y Zafiro

21 de noviembre de 2002 (Japón, Game Boy Advance), 19 de marzo de 2003 (Norteamérica, Game Boy Advance)

Pokémon Esmeralda

16 de septiembre de 2004 (Japón, Game Boy Advance), 1 de mayo de 2005 (Norteamérica, Game Boy Advance)

Pokémon Rojo Fuego y Hoja verde

29 de enero de 2004 (Japón, Game Boy Advance), 7 de septiembre de 2004 (Norteamérica, Game Boy Advance)

Pokémon Se perdonaría a los fanáticos por pensar que los juegos Gen III fueron fáciles debido a sus remakes, pero Rubí, Zafiro, y Esmeralda fueron difíciles, al menos según los estándares de la franquicia. Esmeralda recibe todos los elogios como el mejor y más duro del grupo, pero Rubí y Zafiro Todavía tenemos áreas de sorprendente dificultad, especialmente teniendo a Steven Stone y sus tipos de Acero como Campeón en lugar de Wallace. Sin embargo, Esmeralda presentó Battle Frontier, un campo de juego para algunas de las peleas más duras de la generación. Además, la tercera versión del juego Hoenn también introdujo revanchas de Gym Leader después de derrotar a Elite Four para darles a los jefes equipos más fuertes y emocionantes.

Fuego rojo y Hoja verde fueron los otros juegos de Gen III y fueron los primeros de muchos remakes que adornaron la franquicia. Aportaron un equilibrio considerable a los originales de Generación I, pero aunque tenían movimientos de tipo Acero y Oscuro que no estaban disponibles anteriormente, esto no garantizaba una jugabilidad más fácil. Fuego rojo y Hoja verde seguido Rubí, Zafiro, y Esmeralda en más formas que solo su mecánica general. Fueron un desafío agradable y todavía están ahí como dos de los mejores. Pokémon remakes. A diferencia de la primera serie de juegos de los años 90, lo cual es comprensible hasta cierto punto dadas las limitaciones técnicas de Game Boy, Fuego rojo y Hoja verde El nivel de desafío se sintió natural.

2La Generación II era ambiciosa para su época

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Pokémon Oro y Plata

21 de noviembre de 1999 (Japón, Game Boy Color), 15 de octubre de 2000 (Norteamérica, Game Boy Color)

Pokémon Cristal

14 de diciembre de 2000 (Japón, Game Boy Color), 29 de julio de 2001 (Norteamérica, Game Boy Color)

Los juegos de la Generación II Oro plata, y Cristal fueron revolucionarios para el Pokémon franquicia. No solo introdujeron el primer lote de nuevas especies adicionales, así como nuevos tipos en Dark and Steel, sino que siguen siendo los únicos juegos que incorporan dos regiones completas en sus juegos. Sin embargo, a pesar de esta nueva plantilla y alcance general, las opciones para los miembros del equipo todavía parecían escasas, lo que suponía un serio desafío en las batallas de Líder de Gimnasio y Entrenador ordinario cuando los contadores súper efectivos no eran fáciles de obtener.

Cristal De alguna manera hizo las cosas aún más difíciles al eliminar opciones fuertes como Ampharos, y al mismo tiempo agregar una variedad más amplia de encuentros salvajes en otros lugares. En los juegos de Gen II, los jugadores enfrentarían 16 desafíos de gimnasio, esencialmente dos campeones, elaborarían planes desesperados por parte de los restos del Equipo Rocket e intentarían localizar algunos Pokémon legendarios esquivos. Estos juegos eran más difíciles que sus predecesores y más largos, pero siguen siendo los favoritos de los fanáticos debido a lo diferentes que eran de la fórmula de Pokémon juegos de hoy. El punto culminante más significativo del final del juego, por supuesto, fue desafiar a Red en la cima del Monte Silver. Poder luchar contra el protagonista de los juegos Gen I fue una excelente pieza de servicio para los fanáticos y contó con un equipo poderoso y completo.

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Pokémon Negro y Blanco

18 de septiembre de 2010 (Japón, Nintendo DS), 6 de marzo de 2011 (Norteamérica, Nintendo DS)

Pokémon Negro 2 y blanco 2

23 de junio de 2012 (Japón, Nintendo DS), 7 de octubre de 2012 (Norteamérica, Nintendo DS)

Los juegos de la Generación V no son de ninguna manera los más populares de toda la franquicia, pero al menos pueden ser reconocidos y apreciados por los riesgos asumidos. También proporcionan una dificultad real que apenas se ve en Pokémon juegos más. Negro y Blanco Los problemas surgieron de tener solo nuevos Pokémon Gen V disponibles para los jugadores. Esta fue una excelente manera de mostrar la región de Teselia en todo su esplendor, pero presentó la dificultad de la falta de opciones similares a la generación original.

negro 2 y blanco 2 rectificó esto trayendo caras familiares, pero esta secuela generó dificultades en otros lugares. Todo Pokémon Los juegos ofrecen a los jugadores algo sobre una nueva partida después de completar sus historias principales y el desafío Elite Four, pero Negro 2 y blanco 2 presentó a los jugadores niveles de dificultad, una novedad en la franquicia. Es irónico tener que completar un juego difícil para desbloquear un Modo Fácil, pero el Modo Difícil hizo que los Entrenadores fueran más fuertes y mucho más formidables. Negro, Blanco, Negro 2 , y blanco 2 brindó a los jugadores muchos desafíos que superar, consolidando a la Generación V como la generación general más difícil de toda la franquicia.

Si bien no presentaban Battle Frontier, los juegos Gen V lo compensaron presentando algunas instalaciones posteriores al juego únicas que ofrecen una dificultad similar. El Battle Subway es el equivalente de la región de Teselia a la Battle Tower de las Generaciones II-IV, y se puede acceder a las batallas de menor dificultad durante la historia principal. Mientras tanto, se accede al Battle Institute, Pokémon World Tournament, White Treehollow y Black Tower después de Elite Four.

Ash y Pikachu sonriendo emocionados en la Película Pokémon: Secretos de la Selva
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La franquicia Pokémon, que se expande a través de una multitud de medios, incluidos JCC, videojuegos, manga, películas de acción real y anime, se desarrolla en un mundo compartido de humanos y criaturas con una amplia variedad de habilidades especiales.



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