Explorando las 'dimensiones destrozadas' de Spidey

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En los últimos años, los juegos de Spider-Man han experimentado altibajos, lo que demuestra que no es fácil concretar una fórmula ganadora para un juego de Spider-Man que satisfaga tanto las expectativas de jugabilidad como de la historia de los fanáticos del webslinger. A principios de este año, el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, destacó el valor de los juegos de Spidey de los últimos cinco años, y fue franco en su reconocimiento de que tenían que hacerlo mejor en el futuro. Al desarrollador Beenox se le ha encomendado la tarea de ofrecer una experiencia de Spider-Man que sea digna de ese nombre, y han adoptado un enfoque único para su nuevo juego ''. El hombre Araña destrozó las dimensiones .'

Para empezar, en lugar de seguir una historia de los cómics, películas o dibujos animados, Beenox trajo al escritor favorito de los fanáticos de Marvel 'Amazing Spider-Man' Dan Slott para crear una historia completamente nueva y original para el juego. También construyeron el juego en torno a cuatro encarnaciones diferentes de Spider-Man ('Amazing', 'Noir', '2099' y 'Ultimate'), cada una con su propio estilo de juego. Para colmo, los actores de voz de cuatro encarnaciones de los dibujos animados de Spider-Man volvieron a dar voz a los Spider-Men en 'Shattered Dimensions'. Esta combinación de variedad, originalidad y servicio para los fanáticos tiene a los jugadores muy esperanzados de que Beenox haya encontrado la fórmula ganadora antes mencionada.



'Spider-Man: Shattered Dimensions' llegará el 7 de septiembre, y CBR habló recientemente con el productor del juego, Stephane Gravel de Beenox, sobre por qué 'Shattered Dimensions' es el juego que los fanáticos de Spidey estaban esperando.

CBR: Stephane, Beenox ha tenido experiencia previa con Spider-Man en el lado de la PC ('Spider-Man 3', 'Spider-Man: Friend or Foe', 'Ultimate Spider-Man'). ¿Cómo ayudaron esos juegos a informar lo que estás haciendo con 'Shattered Dimensions'?



Stephane Gravel: De hecho, todos los juegos anteriores de Spider-Man fueron realmente importantes para nosotros. Los jugamos a todos y queríamos asegurarnos de que entendíamos qué era divertido y qué no lo era mientras jugamos un juego de Spider-Man. Al observar esos juegos pasados, entendimos rápidamente que la experiencia central de Spider-Man es poder hacer todo lo que Spider-Man puede hacer en los cómics, películas y programas de televisión. Así que definitivamente nos enfocamos en esos aspectos al desarrollar 'Spider-Man: Shattered Dimensions' y creemos que lo que puedes encontrar en el juego es realmente respetuoso con el personaje y su universo.









¿Dónde crees que los juegos de Spider-Man han tenido problemas en el pasado y qué te pareció más desafiante al diseñar un juego (o cuatro) alrededor de Spider-Man?

Hacer un juego con Spidey no es una tarea fácil: es súper fuerte, puede gatear por las paredes y tiene una red que usa en combate o para navegar. ¡Así que las reglas básicas del videojuego al intentar confinar al personaje en algún lugar se han ido! Entonces, lo que debe hacer, en nuestra opinión, es asegurarse de que todo 'se sienta' como si fuera fiel a los mitos de Spider-Man. Cada decisión que tomamos para el juego tenía que responder a esa simple pregunta: '¿tiene sentido para el universo Marvel Spider-Man?' Si la respuesta era 'no', entonces esa característica, nivel o enemigo tenía que cambiarse para asegurarse de que tuviera sentido en el universo.

Uno de los principales desafíos fue decidir qué habilidades serían exclusivas de qué personaje. Realmente nos gustan estas habilidades y tener que decidir qué Spider-Man puede hacer lo que no fue una decisión fácil. Además, en algún momento, debes recordar que Spider-Man es un verdadero héroe y hay algunas cosas que nunca haría, punto. Así que tuvimos que pensar en soluciones para tales incidentes, como cuando los enemigos eran arrojados desde una repisa alta, por ejemplo. En estos casos, dejamos absolutamente claro que ningún enemigo muere jamás, solo es derrotado.

¿Cuáles son algunas de las formas específicas en que los estilos de juego difieren en las cuatro dimensiones del juego?

La diferencia está tanto en el tipo como en el ritmo de los diferentes juegos. Por ejemplo, en 'Noir', si bien puedes tener éxito enfrentándote cara a cara con tus enemigos, es mucho mejor permanecer en las sombras y estar detrás de tus enemigos para derrotarlos de manera silenciosa y eficiente. En el lado opuesto, en 'Ultimate', dado que herir a los enemigos y ser herido por enemigos te ayuda a llenar tu Rage Meter, es mejor apresurarse a las filas de los enemigos y entrar directamente en la acción. En '2099', habrá momentos en los que caerás de rascacielos realmente enormes, lo que dará como resultado algunas secuencias de saltos de base realmente agitadas. Además, dado que puedes ralentizar el tiempo con tu visión acelerada, puedes cambiar el rumbo de una pelea solo activando ese poder en el momento adecuado. Finalmente, en 'Amazing', tienes una buena combinación de secuencias de acción y exploración. El combate es realmente accesible pero si quieres aprender los diferentes combos, se vuelve bastante profundo y satisfactorio ya que Amazing Spider-Man puede crear una gran cantidad de armas usando sus redes.

¿Qué tan sustanciales son cada uno de los cuatro universos (es decir, cuánto de cada universo llegaremos a ver)? ¿Podría cada una de estas dimensiones haber constituido un juego independiente?

Básicamente, el juego se divide en tres actos, y cada acto abarca un nivel de cada dimensión. Si tuviera que resumirlo aproximadamente, diría que cada universo tiene una parte justa del tiempo de pantalla, que es aproximadamente una cuarta parte del juego. Sin embargo, la historia está dirigida principalmente por Amazing Spider-Man, por lo que esa dimensión tiene una ligera ventaja sobre las demás en términos de hacer avanzar la historia.

Has aportado un elemento de primera persona a algunos de los combates. ¿Cómo funcionará eso y por qué decidió ir en esa dirección?

Creemos que un superhéroe es tan bueno como sus enemigos y por mucho que ames a los enemigos de Spider-Man, también los odias. Entonces, tener la posibilidad de acercarse y golpear a Kraven, por ejemplo, en la cara mientras se burla de ti e interrumpe sus líneas, ¡esto es muy satisfactorio! Pensamos en estas secuencias como una recompensa o un regalo para el jugador, por lo que son bastante fáciles de controlar: joystick izquierdo para lanzar golpes de izquierda, joystick derecho para lanzar golpes de derecha y tirar de ambos palos para esquivar los golpes entrantes de tus oponentes.

Además de las diferencias de juego, las imágenes de cada dimensión son muy diferentes. Al diseñar las cuatro dimensiones, ¿hubo artistas en particular a los que buscó inspiración?

Realmente no miramos a artistas específicos, sino a géneros o períodos específicos. 'Amazing' se inspiró en los cómics antiguos de la Edad de Oro: colores descoloridos, contornos gruesos y colores básicos. El look de 'Noir' se inspiró, sorpresa, en novelas gráficas negras como las de Frank Miller, por ejemplo. Para 'Ultimate', queríamos una apariencia que recordara a los cómics de la era moderna, por lo que también hay muchos colores vibrantes y sombreadores de dibujos animados. Finalmente, para '2099', que está ambientada en el futuro, solo queríamos tener una ciudad que pareciera realmente futurista, que básicamente enviara tus sentidos a toda marcha: mucho tráfico, vallas publicitarias animadas, sombreadores complejos de próxima generación, etc. Piensa de 'Star Wars' (Coruscant) o 'Blade Runner', por así decirlo.

Aparte de golpear a los malos, ¿qué otras cosas harán los jugadores en el juego?

Hay muchas cosas que realizar sin relación con el combate. Por ejemplo, hay misiones de rescate, secuencias de escape y objetivos secundarios; estos te permitirán desbloquear bonificaciones como trajes alternativos, artes conceptuales, biografías, etc. Además, cada Spider-Man tiene acceso a una gran cantidad de movimientos, pero no todos están disponibles al comienzo del juego; debes recolectar Spider Essence para poder 'comprar' estos movimientos. Puedes conseguirlo derrotando enemigos, recolectando emblemas de araña o completando uno de los 180 desafíos que se ofrecen en la Red del Destino.

Has reunido un elenco de voces increíble con Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('Spider-Man' de los 90) y Dan Gilvezan ('Spider-Man y sus increíbles amigos'). ¿Cómo terminaste decidiendo quién encajaría mejor en cada versión de Spidey en 'Shattered Dimensions'?

Esa fue una decisión difícil, pero nos decidimos por lo que tenía sentido en nuestra mente. Josh Keaton es el actor más joven y encajaba perfectamente con la angustia adolescente de 'Ultimate' Spidey. Por el contrario, CDB aporta madurez y determinación al personaje, y eso encaja mejor con el Spidey más realista del universo 'Noir'. NPH es un actor muy divertido, su voz y sus réplicas fueron perfectas para el universo 'Increíble' de Spidey. Finalmente, dado que Spidey '2099' no es Peter Parker sino Miguel O'Hara, queríamos ir con el actor que no ha hecho la voz de Spidey durante mucho tiempo, y ese sería Dan. Es muy agradable escuchar a un actor gritar 'shock', ¡la maldición favorita del futuro!

Las exclusivas de reserva a través de diferentes puntos de venta incluyen trajes de Spider-Man que van desde el atuendo Cósmico hasta el Iron Spider. ¿Serán desbloqueables en el juego para las personas que no hicieron un pedido anticipado, o tal vez como DLC en el futuro?

Los únicos disfraces que no se pueden desbloquear en el juego son los trajes cósmicos. De lo contrario, todas las demás máscaras estarán disponibles para desbloquear cuando completes suficientes desafíos y recolectes suficiente Esencia de araña.

¿Habrá un vínculo cómico con el juego, y Dan Slott también lo está escribiendo?

No hay un vínculo de cómic con el juego, pero dado que el juego se basa en tantas referencias e interacciones de los cómics, cada universo en el juego realmente se siente como si estuviera basado en la serie de cómics de cada uno de los cuatro universos. . Por otro lado, ¡tener un vínculo cómico para contar nuestra historia original sería increíble!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' se lanzará el 7 de septiembre de 2010 para DS, PS3, Wii y Xbox 360. Para obtener más información sobre el juego, visita el sitio web oficial en www.spidermandimensions.marvel.com .



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