Final Fantasy: 10 hechizos más dominados de la franquicia, clasificados

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Hay una serie de hechizos en la serie Final Fantasy divididos en dos categorías. La magia negra generalmente se refiere a hechizos que causan daño, como fuego, ventisca o trueno. La magia blanca, por otro lado, generalmente se refiere a hechizos que tienen propiedades restauradoras como curar, levantar o esuna. Los juegos generalmente tienen clases o trabajos que se especializan en lidiar con un tipo de magia, pero hay trabajos que pueden usar ambos para diferentes efectos.






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A lo largo de los años, los nombres de muchos hechizos han cambiado, pero sus funciones siguen siendo prácticamente las mismas. En algunos juegos, el efecto de un hechizo no era tan claro, y se tuvo que hacer algo de experimentación para comprender sus propiedades. Desde magia negra devastadoramente poderosa hasta magia blanca regenerativa y tanky, hay muchos hechizos en la serie que podrían considerarse dominados.

10Warp: Terminará con cada pelea

Se remonta a la primera Fantasía Final juego, el hechizo Warp / Banish se destaca entre todos los demás hechizos. Solo está disponible para Black Wizards en el juego original y es más poderoso que Kill or Death. Sin embargo, Warp tiene diferentes requisitos según el juego en el que se use.



Por el original Fantasía Final juego, solo requiere 32 MP, pero en entregas posteriores, se eleva a más de 50. La tasa de éxito del hechizo varía, pero incluso si no funciona las primeras veces, sigue siendo el hechizo más fuerte que puedes hacer. enemigos desprevenidos. Mientras el jugador tenga Ethers, nada puede evitar que la pelea termine abruptamente ya que todos los enemigos son desterrados a otro reino instantáneamente.

9Reflexiona: la magia no puede tocarte

Reflect es uno de los muchos hechizos de utilidad que los magos blancos pueden obtener en la mayoría de los juegos. El hechizo refleja casi todos los hechizos al lanzador, haciendo que cualquier pelea con un usuario de magia sea muy fácil. Hay limitaciones para el hechizo en cada juego, y la magia que golpea a varias personas sigue pasando del estado de Reflejar.



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El hechizo no solo funciona en cualquier miembro del grupo para protegerlo, sino que Reflect también se puede usar contra enemigos. Si bien puede parecer contrario a la intuición hacer que los hechizos dañinos reboten, esto también significa que los hechizos de curación del enemigo también rebotan. Esto lo hace especialmente útil para peleas largas en las que un enemigo puede intentar curarse a sí mismo varias veces.

8Shell: Reducir a la mitad el daño mágico sin dejar de ser capaz de usar Cure

Reflect y Shell son ambos situacionales, pero uno podría favorecer a uno sobre el otro. Los efectos de Shell varían según el juego en el que se use, pero en general, su efecto se usa para reducir a la mitad cualquier daño mágico. En algunos juegos, esto también reducirá a la mitad cualquier curación recibida, pero la mitad de curación es mejor que no curar en absoluto usando Reflect.





El hechizo también se puede usar en varios miembros del grupo, y en algunos juegos, Shell tiene versiones más poderosas que disminuyen aún más el daño mágico. En el primer juego, el efecto de Shell se ve mucho más dominado ya que aumenta Magic Evade, por lo que los hechizos pueden fallar por completo.

7Silencio: elimina las capacidades mágicas de un enemigo

Una de las mejores opciones para usar contra enemigos que usan magia es Silence, un hechizo de magia blanca que elimina la capacidad de usar cualquier tipo de magia. El único inconveniente de esto es que algunos enemigos pueden ser inmunes al efecto de estado de Silencio o tener formas de curarse a sí mismos de este efecto.

En lugar de usar magia protectora en la fiesta, Silence se puede usar solo una vez en un enemigo para obligarlo a usar movimientos físicos. Es uno de los mejores hechizos de utilidad en el juego y se puede usar estratégicamente en combinación con otros hechizos para hacer que los miembros del grupo sean lo más tanque posible sin preocupaciones.

6Santo: el hechizo del sanador que coincide con la magia negra más fuerte

La mayoría de los magos blancos de la serie pueden aprender este hechizo de magia blanca muy poderoso y dañino. Dependiendo del juego, puede golpear a uno o varios objetivos para causar daño elemental sagrado. Debido a que es utilizado por tantos sanadores en los juegos, la forma en que el daño aumenta se basa en la misma estadística que aumenta la potencia de curación.

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En Final Fantasy X , El experto Sphere Grid de Yuna contiene el hechizo, lo que lo convierte en uno de los últimos hechizos dentro de su clase que obtiene. En FFX-2, el hechizo golpea ocho veces distintas, causando menos daño que el primer golpe, en grados devastadores.

5Meteoro: es la magia negra equivalente a la sagrada.

Aunque no en todos los juegos, Meteor es un hechizo definitivo recurrente que inflige daño a todos los enemigos. Aunque Comet a veces se usa como reemplazo, no es tan fuerte como el potencial de daño de Meteor.

Como sugiere el nombre, convoca una avalancha de meteoros para hacer un gran golpe o hacer varios golpes con una cantidad moderada de daño. Hace daño no elemental, lo cual es perfecto ya que no hay necesidad de pensar en las resistencias de un enemigo al usarlo. A menudo se ve como la magia negra equivalente a Holy, y ambos son increíblemente poderosos.

4Burst: Al ser algo nuevo, es el último hechizo basado en relámpagos

Introducido por primera vez en Final Fantasy XI , Burst es el hechizo relámpago más fuerte de la serie. Fue nombrado Surge en Regresos relámpago y causó más daño que el menor HP de Lightning.

En Final Fantasy XIV , Burst es un hechizo de Black Mage con un alto tiempo de reutilización que también causa daño según el HP del usuario. Hace una gran cantidad de daño y se puede potenciar aún más combinándolo con Thundara y usando la conversión cuando tienes pocos HP. Solo se ha visto en unos pocos títulos desde su primera aparición, pero podría ser que sea un hechizo demasiado fuerte para incluirlo.

3Tornado: el hechizo de viento más fuerte, con un efecto especial

El hechizo Tornado es interesante porque ha tenido muchas iteraciones a lo largo de los años. Algunos problemas de localización también han confundido el hechizo con Cyclone, pero el Tornado en cuestión es el hechizo de viento altamente dañino que se usa muy a menudo como un Aero mejorado. En Final Fantasy III y IV , Tornado reduciría el HP de un objetivo a un solo dígito, haciendo que incluso el ataque más débil pudiera terminar el trabajo.

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El hechizo tiene un efecto similar en Final Fantasy VI , ya que no solo reduce el HP de los enemigos a un porcentaje de su salud, sino también a todo el equipo. En otros juegos, es el ataque elemental de viento más alto, pero para los primeros de la serie, tenía mucho más que ofrecer con su caída de HP garantizada.

2Flare: es el equivalente a Meteor & Holy

Mientras que Holy y Meteor son contrapartes, Flare es intercambiable con Meteor. En muchos juegos en los que Meteor no está disponible, se usa el hechizo de magia negra Flare en su lugar. También es el sufijo para el movimiento característico de Bahamut Megaflare y causa daño no elemental al igual que Meteor.

Sin embargo, dependiendo del juego, Flare inflige daño elemental de fuego y se cambia en todos los juegos. Una de las iteraciones más poderosas del hechizo está en Final Fantasy XV ya que es capaz de romper el límite de daño. Independientemente de si se trata de la versión no elemental o elemental de fuego, Flare se considera uno de los mejores hechizos para usar con cualquier mago negro.

1Ultima: el hechizo imparable

De los últimos hechizos en cada Fantasía Final juego, Ultima es casi siempre lo mejor de lo mejor. Golpea a todos los enemigos por daño no elemental e incluso pasa Reflect mientras ignora las defensas. Muchos jefes finales también usan Ultima, lo que da a conocer que es el hechizo para el final del juego.

Si bien hay otros hechizos en otros juegos que pueden superar el daño de Ultima, el hechizo es consistentemente de nivel superior. El hechizo Apocalipsis en Final Fantasy VIII es más poderoso que Ultima, pero solo puede ser obtenido por el jefe final, lo que significa que tiene un uso limitado. Ultima ignorará cualquier resistencia en cada juego, haciendo que hechizos como Protect y Shell sean obsoletos. Es el hechizo que debes usar cuando quieras derrotar a todos los enemigos de la habitación.

SIGUIENTE: Final Fantasy: 10 miembros de la fiesta más fuertes de la franquicia, clasificados



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