Futurama: las 10 mejores invenciones del profesor Farnsworth, clasificadas

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Futurama tiene una historia interesante. Fue la serie hermana de ciencia ficción para Los Simpsons eso no tendría tanto éxito popular y, lo que es peor, sufriría algunas cancelaciones y avivamientos agitados. Afortunadamente para ellos Futurama nunca perdió su fiel base de fans que siempre pudo apreciar las referencias de la serie, las ideas de alto concepto y la variedad de gags futuristas.



Un ejemplo clásico y querido del tropo del científico loco es Futurama Hubert J. Farnsworth. Al retratar la locura y la ambición en gran forma, el profesor Farnsworth desarrolló una variedad de inventos que definen el género (y se burlan) que llegarían a definir la serie en sí, ya fueran esfuerzos humanitarios o dispositivos del fin del mundo.

10Sombrero de Electronium

Al igual que Prometeo al otorgar inteligencia a los humanos, el profesor Farnsworth tuvo que demostrar sus habilidades divinas otorgando inteligencia a los monos. En Futurama En el divertido episodio de envío de películas universitarias, 'Mars University', Farnsworth inventa un sombrero que convierte las manchas solares en 'radiación cognitiva'.

Esto permite que el sombrero infunda una gran inteligencia en su portador que, en este caso, resulta ser el adorable mono, Guenter. Esto inevitablemente haría que Guenter fuera demasiado inteligente para su propio bien; y para escapar de su miseria, Guenter finalmente se conforma con una versión rota del sombrero que solo lo hizo moderadamente inteligente.

9Cubert J. Farnsworth

Cubert J. Farnworth es el orgullo y la alegría del profesor y probablemente el invento del que está más orgulloso. Como mínimo, este invento se convirtió en un personaje prominente que los fanáticos aman y aman odiar. Como clon de Farnsworth, Cubert tiene el agudo intelecto e imaginación del profesor.

También tiene el esnobismo y la arrogancia que conlleva ser demasiado inteligente a una edad temprana. Junto al hijo de Hermes, Dwight, Cubert se ha metido en muchas travesuras en la serie, utilizando sus dones mentales y los inventos del profesor para bromear, vengarse y jugar como le plazca en general.





8Botón de tiempo

El botón del tiempo sería el último invento que Farnsworth traería a la serie, pero causó una gran impresión cuando llegó. En respuesta a sus dispositivos de viaje en el tiempo anteriores, Farnsworth decidió jugar con un dispositivo mucho más domesticado que solo viajaría en el tiempo 10 segundos.

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El truco: el dispositivo en sí también necesitaría 10 segundos para cargarse. Esto provocaría un montaje divertido durante Futurama episodio final y esencialmente inspiraría un episodio completo de Rick y Morty . Incluso al final Futurama fue un pionero.

7Máquina micro-droide

En uno de los episodios extrañamente más románticos de la serie, Parasites Lost, Fry comete el desafortunado error de comerse un sándwich caducado en el futuro. A su vez, desarrollaría una colonia completa de gusanos hiperinteligentes que intentarían cambiar su cuerpo desde el interior.

Aunque podría decirse que era positivo, el profesor Farnsworth simplemente no podía dejar a su sobrino lejano con parásitos, por lo que creó una máquina que fabricaría versiones en miniatura y droides de Planet Express para eliminar los gusanos del interior. Las versiones en miniatura del equipo incluso salieron de una máquina de juguete coleccionable y fueron controladas por los mismos trajes de realidad virtual que se estrenaron en 'A Bicyclops Built For Two'.

6Caja de Universo Paralelo

Este invento era tan espectacular, tan peligroso, tan adelantado a su tiempo que el profesor ni siquiera sabía lo que hacía cuando lo inventó. Después de un tiempo angustioso en el laboratorio, el profesor inventaba accidentalmente una caja que se conectaría a un universo alternativo que, a su vez, se conectaría a una larga red de cajas a otros universos paralelos.

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Esto inspiraría una de las aventuras más surrealistas en la historia de la serie y concluiría con uno de sus finales más extraños. Tirando de la caja (y, por extensión, de su propio universo) de adentro hacia afuera, el profesor pudo mantener su propio universo dentro de sus límites.

5Máquina Y si ...

Futurama , en el fondo, es una parodia del género de ciencia ficción y sus muchos tropos. Esto ha dado lugar a tramas sobre robots asesinos, viajes en el tiempo y universos digitales, entre muchas otras cosas. En un esfuerzo por marcar tantos otros tropos como sea posible y al mismo tiempo rendir homenaje a un elemento básico de ciencia ficción clave, Futurama Decidí hacer un par de episodios de antología.

Porque Futurama intenta contener todo su humor dentro de un mundo establecido (en su mayoría), esto se hace desde una distancia segura de cualquier consecuencia dura con la máquina Y si ... Como debería hacer un buen científico, el profesor es un hombre curioso y decidió inventar una máquina que respondería explícitamente a algunas de sus preguntas más curiosas y las de toda su tripulación.

4Adelante la máquina del tiempo

El viaje en el tiempo es un tema complicado dentro de la ciencia ficción. Dentro Futurama solo, Fry se ha convertido en su propio abuelo, compitió consigo mismo por la mano de Leela y se envió al futuro desde el primer día. El concepto es un acto de cuerda floja que, aunque entretenido, ha llevado a la serie al límite en múltiples ocasiones.

Solo tiene sentido que al profesor realmente no le importe y decida jugar con el destino inventando su propia máquina del tiempo. En un esfuerzo por mantener las cosas relativamente limpias, lo hizo para que su dispositivo solo pudiera viajar hacia adelante en el tiempo. Sin embargo, esto introduciría nuevos problemas, ya que lo atraparía a él, a Fry y a Bender en un largo viaje por el futuro.

3Interruptor de mente

En uno de los episodios más aclamados por la crítica de la serie, el profesor Farnsworth creó una máquina de cambio mental que doblegaría las mentes en más de un sentido. Esta ingeniosa máquina permite que dos personas cambien de cuerpo. Sin embargo, dos personas no pueden retroceder, lo que significa que cada interruptor tiene que ser con dos cuerpos únicos cada vez.

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Esto crearía un enigma sólo posible dentro de Futurama pero resultó en un se está inventando una ecuación de la vida real solo para resolverlo. ¿La ciencia ficción imita a la vida o la vida imita a la ciencia ficción?

2El Smell-O-Scope

El Smell-O-Scope es posiblemente el más icónico de todos los inventos del profesor Farnsworth. Es como un telescopio normal, pero permite al usuario oler desde distancias lejanas en lugar de solo ver. Es un dispositivo aparentemente útil que ha aparecido en múltiples ocasiones. Literalmente debutó como una invención inútil que inadvertidamente conduciría a la salvación de la humanidad.

Esto ha dado lugar a muchos chistes geniales en la serie y sutilmente ha jugado un papel clave en algunas aventuras. Si bien es desconcertante, la capacidad de oler las cosas incluso a través del vacío del espacio también tiene que ser un logro enorme por derecho propio.

1Motor de materia oscura

El motor de materia oscura no es solo uno de los inventos más subestimados dentro del catálogo de Farnsworth, sino que es quizás su mayor invento hasta la fecha. Como se explica en 'A Clone of My Own', el profesor se encontraría con la idea en un sueño de crear un motor que no necesariamente movería su nave, sino que movería todo el universo a su alrededor.

Si bien la mayoría de los científicos pueden tener dificultades para desarrollar un sistema de propulsión tradicional, el profesor diseñó un motor que podría funcionar con materia oscura, funcionar con una eficiencia del 200% y viajar por la extensión del espacio en cuestión de días. Es lo más complicado que Hubert ha diseñado hasta la fecha, y es un ejemplo perfecto de lo brillante que es como científico y personaje.

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