Es esa época del año otra vez: los Game Awards se están acelerando para repartir trofeos brillantes a los mejores juegos de 2018. Por supuesto, el galardón más importante es el premio al Juego del año, y este año tiene seis grandes nominados para elegir. : Assassin's Creed Odyssey, Monster Hunter: World, Spider-Man, Red Dead Redemption II, Celeste y Dios de la guerra .
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Como todas las ceremonias de premios, los Game Awards son un concurso de popularidad y, en ese sentido, puede ser Dios de la guerra que es eliminado de la carrera primero. Si bien el juego se vendió muy bien y obtuvo elogios de la crítica, en realidad no se ha hablado mucho de él desde su lanzamiento en abril. Sin expansión, sin DLC de historia; lo único a destacar es que tiene un modo New Game + y un modo de foto que puede alterar la cara de Kratos para hacerlo sonreír.
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Sony Santa Monica no tenía la obligación de hacerlo, pero un juego que lanza contenido después de los hechos lo ayuda a mantenerse fresco en la mente de las personas, y considerando cuánto hay para explorar ese mundo, la falta de aventuras posteriores al juego se sintió como una oportunidad perdida. También es el equivalente en videojuego de Oscar bait: un juego sobre un hombre que soporta dificultades con un adolescente emocionalmente atrofiado, presentado todo en una sola toma. No es un mal cebo en lo más mínimo, pero el cebo de Oscar no siempre se lleva a casa el oro.
Cazador de monstruos 's La nominación fue definitivamente inesperada. Como Dios de la guerra, el juego se lanzó a principios de año, incluso antes, desde que se lanzó en enero. a diferencia de Dios, sin embargo, Capcom ha lanzado DLC para Cazador de monstruos para mantenerlo relativamente fresco en la mente de los jugadores, y el modo cooperativo tampoco hace daño. No ha tenido una gran expansión como parecen la mayoría de los juegos cooperativos en estos días, pero ha recibido monstruos DLC y misiones para aliviar eso.

Dado que los juegos son interactivos, también está la cuestión de qué dice un ganador de GOTY sobre el medio y cómo impulsarlo. Cualquiera en las redes sociales sabe que todo el mundo habla de Red Dead Redemption II ahora mismo, un juego que cumple su promesa de un mundo vivo que hace que sus personajes y su historia sean importantes. Pero la discusión de Rockstar sobre el prelanzamiento del juego ha arrojado una luz aún mayor. sobre la cultura de la crisis de la industria . Incluso cuando todo el mundo parece estar entusiasmado Muerto rojo, Darle el premio más prestigioso cuando su estudio recibió críticas días antes de su lanzamiento durante semanas laborales de 100 horas ciertamente no es lo que la industria necesita en este momento. Y aunque sus abdominales probablemente no fueron peores, lo mismo se puede decir de alguna manera sobre Odisea y Hombre araña.
Celeste, aunque es considerablemente más pequeño que su competencia, cambia la industria al hacer un juego de plataformas increíblemente difícil que también es cálido y atractivo. Con demasiada frecuencia, se siente como si jugar un juego intencionalmente difícil también se ría de tus fracasos, pero el juego de plataformas de Matt Thorsen es alentador y solidario. Ya sea porque quería romper el estigma o porque su actor central ya tiene ansiedad y ataques de pánico, es una decisión bienvenida. Realmente, lo único que impide que este gane es que todavía parece que las principales entregas de premios aún no son favorables a los juegos independientes.
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Hombre araña y Odisea son dos grandes juegos que representan los dos enfoques de los juegos de mundo abierto en la actualidad. Dónde Odisea es grande e hinchado, Hombre araña es pequeño y apretado. El mapa de Manhattan de Peter Parker no está lleno de misiones secundarias, sino que está salpicado, mientras que Kassandra parece no poder dar un paso sin recoger tres misiones adicionales. Si no fuera por Muerto rojo asomando por encima, cualquiera de estos dos tendría una buena oportunidad en el primer lugar. Donde es más probable que ganen es en sus respectivas categorías técnicas: Hombre araña fácilmente podría ganar por su narrativa y la interpretación de Yuri Lowenthal de Peter Parker, al igual que Melissanthi Mahut por interpretar a Kassandra, o Odisea partitura y dirección de arte.

A decir verdad, todos estos juegos deberían ganar (excepto Muerto rojo ), porque todos son buenos en lo que hacen y un juego ya no puede representar la lista diversa que llena el año. Dicho esto, es más que probable que vaya a Rockstar. Un mal aspecto, sí, pero cada año que Rockstar ha tenido un juego nominado para GOTY, han ganado. Sin mencionar que, a los ojos de los encargados de la ceremonia, otorgar a Rockstar el premio 'correctamente' le otorga a toda la compañía un reconocimiento justo, terminando efectivamente esa conversación en los términos del estudio.
¿Sucederá eso? Lo sabremos cuando The Game Awards se emita el 6 de diciembre.