Cómo Halo 2 redefinió los juegos multijugador

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Al desarrollar Halo 2, BUngie asumió una responsabilidad aún mayor que cuando estaba haciendo Halo: Combat Evolved .Seguir uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos es una hazaña monumental sin importar el desarrollador, pero en lugar de evitar el desafío, Bungie se acercó a la secuela de Combate evolucionado como un trabajo de amor.






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Ese esfuerzo valió la pena. En el momento de su lanzamiento, Halo 2 fue considerado el lanzamiento más taquillero en la historia del entretenimiento. Si bien se ha dicho mucho sobre Halo 2 Historia cinematográfica, personajes de primer nivel, controles perfectos y su famoso final de suspenso, fue el componente multijugador el que finalmente se robó el centro de atención y cambió fundamentalmente el panorama de los juegos, para siempre.

Halo 2 multijugador tomó las opciones increíbles Combate evolucionado lanzado con y ampliado sobre ellos. Se agregaron al juego mapas nuevos e icónicos como Zanzibar y Lockout y una gran variedad de armas como el rifle de francotirador Covenant y la espada de energía. También se agregaron armas selectas de doble empuñadura, que se convirtieron en un pilar de la serie. Se agregaron vehículos nuevos mientras que los vehículos que regresaban como Banshees y Ghosts obtuvieron efectos de aumento de velocidad, y todos los vehículos ahora mostraban daño físico cuando eran atacados e incluso podían ser secuestrados. También había un editor de personajes en el que podías elegir ser Elite o Spartan, cambiar el color de tu armadura e incluso elegir emblemas personalizados. Por supuesto, una vez que las personas se agruparon, hubo una variedad increíblemente diversa de modos de juego predefinidos y personalizados para elegir. Los jugadores podían decidir a qué mapa ir, qué armas y vehículos estaban disponibles y cuáles eran las condiciones de victoria, entre muchas otras opciones.



Nadie lo supo en ese momento, pero Halo 2 estaba revolucionando los juegos multijugador . Halo 2 se convirtió en la aplicación asesina de Xbox Live y se hizo para jugar juegos de consola en línea con tus amigos de manera intuitiva y sencilla. Bungie desarrolló un sistema de partidos para Halo 2, eliminar la necesidad de servidores dedicados y permitir a los jugadores agruparse y jugar diferentes modos de juego sin separarse. Formar un grupo y chatear por voz con tus amigos fue tan simple como conectarte a Xbox Live y encontrarlos en tu lista de amigos. Bungie también fue pionero en la idea de listas de reproducción en juegos multijugador. Las listas de reproducción permiten a los usuarios elegir un modo de juego, como asesino, y el emparejador encuentra automáticamente jugadores con niveles de habilidad similares que buscan el mismo modo de juego.

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Por supuesto, como con cualquier nueva tecnología, también hubo una asombrosa cantidad de fallas. Algunas de estas fallas les permitieron a los jugadores realizar trucos divertidos como 'mariposas' y 'super rebotes', que permitieron a los jugadores llegar a partes del nivel en el que se suponía que no debían hacerlo. Algunos fallos, como 'cancelación de espada', dieron a los jugadores ciertas ventajas en el juego competitivo. La variedad de fallas que la gente encontró mientras jugaba alentó una escena completamente nueva de creación de contenido en línea que se centró en encontrar y recrear estas hazañas.





Halo 2 El efecto en la cultura de los videojuegos, el modo multijugador en línea y el emparejamiento competitivo no puede subestimarse. Bungie creó una experiencia verdaderamente innovadora en Xbox con Halo, y sus secuelas y el mundo nunca ha sido el mismo desde entonces. Como Halo 2 El puerto de PC ingresa a la versión beta y los fanáticos se preparan para una nueva ola de diversión de juegos clásicos, solo podemos esperar que la próxima gran innovación de los juegos sea tan revolucionaria como Halo 2 estaba.

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