La falsa hidra es una aterradora criatura casera en Dungeons & Dragons que, si se usa correctamente, puede ofrecer una de las mejores experiencias TTRPG que existen.
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Calabozos y Dragones ha visto una explosión masiva en popularidad en los últimos años, ya sea a través de programas de teatro reales como Rol critico o la serie que tiene sus monstruos más icónicos representados en Cosas extrañas . Con esta creciente popularidad, hay más Dungeon Masters nuevos preparándose para su primera campaña que nunca, y para aquellos que buscan traer un elemento de horror a sus juegos, un monstruo casero de Goblin Punch llamado la falsa hidra es inmejorable.
Como su nombre indica, una falsa hidra es un monstruo de múltiples cabezas que busca devorar todo lo que le rodea. Lo que hace que una hidra falsa se destaque de otras hidras, y lo que la hace tan efectiva como monstruo de terror, es la forma en que caza a sus presas. Una falsa hidra es capaz de cantar una canción que hace que cualquiera que la escuche olvide que existe, lo que permite a la criatura permanecer constantemente fuera de la vista y fuera de la mente. Además, todo lo que come una falsa hidra se olvida, e incluso los antiguos seres queridos continúan como si la víctima nunca hubiera existido. Estas dos habilidades se combinan para crear algo realmente horrible, siempre y cuando el DM esté preparado para usarlas.
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Cómo configurar una falsa hidra

Cuando planeen usar una hidra falsa, los DM siempre deben asegurarse de prepararse con anticipación. Una falsa hidra es ante todo una experiencia narrativa, por lo que es vital asegurarse de que la criatura no parezca surgir de la nada. Los DM deben buscar formas de introducir sutilmente elementos que insinúen figuras olvidadas relacionadas con el grupo mediante la introducción de objetos extraños o elementos que solo comienzan a tener sentido cuando el grupo revela que todos se han olvidado de un NPC o personaje útil. Una sola piedra enviada en particular puede ser extremadamente efectiva, ya que los jugadores pueden preguntarse dónde está la piedra emparejada, solo para descubrir que pertenecía a un aliado olvidado devorado por la falsa hidra.
Los indicios de una falsa hidra deberían ser casi imperceptibles hasta que la naturaleza de a qué se enfrentan los jugadores comience a aclararse. Otros métodos efectivos incluyen hacer que personas ajenas a la guarida de la falsa hidra comenten sobre la falta de personas que entran o salen del área, o cuántos parecen no recordar cuántas personas viven allí. La preparación excesiva es algo bueno cuando se trabaja con una hidra falsa, y los DM que quieran asumir el desafío deben asegurarse de tener las cosas planificadas para cuando sus jugadores finalmente asuman la amenaza.
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Comenzando un falso encuentro con la hidra

Con la capacidad de una falsa hidra para ser olvidada y hacer que otros la olviden, un encuentro con una terminará siendo mucho menos lleno de acción que una pelea de jefe contra algo del Abismo. Un pueblo que se ha convertido en la guarida de una falsa hidra debería parecer extrañamente vacío, con muchas casas bien mantenidas pero sin nadie viviendo en ellas. Los NPC deberían parecer un poco paranoicos y debería haber arrebatos ocasionales por parte de personas o animales. Estos servirán como breves momentos en los que alguien ve a la criatura y reacciona antes de olvidarse de ella. Un truco común consiste en hacer que los jugadores descansen en una taberna propiedad de un marido y una mujer, sólo para descubrir a la mañana siguiente que solo hay un propietario que nunca antes se ha casado.
Los DM también deben hacer un uso eficaz de la música durante este período, ya que la capacidad de la falsa hidra de permanecer fuera de la mente de las personas sólo funciona mientras canta. Detener la música cada vez que se alimenta de alguien en la aldea puede ayudar a que los jugadores sepan que el efecto se basa en el sonido. Si es necesario, un NPC con los oídos tapados que esté gritando y suplicando a otros aldeanos que se den cuenta del monstruo podría darles a los jugadores la patada que necesitan si aún no reconocen lo que está pasando. Si están a la altura de la tarea, los DM también pueden introducir un repentino conjunto adicional de equipo con el grupo, revelando a los jugadores que tuvieron otro compañero de aventuras todo el tiempo, pero que olvidaron que existían después de que fueron devorados por la falsa hidra.
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La lucha y las consecuencias de una falsa hidra

Debido a que la naturaleza psicológica de una hidra falsa es su principal punto de venta, las estadísticas físicas de la criatura son variadas y pueden cambiar dependiendo de qué tan difícil un DM quiera hacer la batalla. Lo que es más importante es darles a los jugadores la oportunidad de comprender y luchar eficazmente contra la criatura proporcionando textos antiguos que describen un monstruo devorador de memoria o notas garabateadas por alguien mientras reconocían lo que sucedió en la ciudad antes de que llegaran los jugadores. Cuando finalmente se enfrenten a la criatura, los DM deben proporcionar a los jugadores suficientes herramientas para asegurarse de que no olviden por qué están peleando en cada ronda.
Después de una batalla contra una falsa hidra, los DM pueden hacer un uso fantástico de las extrañas habilidades de la criatura. Cuando una falsa hidra muere, los recuerdos de aquellos a quienes comió pueden regresar, lo que de repente causa histeria y confusión cuando tanto los jugadores como los NPC recuerdan repentinamente a las personas que han olvidado. Un uso eficaz de la falsa hidra puede cambiar drásticamente la forma en que los personajes se ven a sí mismos y a los demás, elevando una campaña a alturas aún mayores y haciendo avanzar otras historias. con que flexibilidad Calabozos y Dragones Las reglas son, los DM son libres de modificar y cambiar cómo una hidra falsa afectará el juego para adaptarse mejor a los jugadores y al estilo de la campaña. Pase lo que pase, una falsa hidra bien hecha es una experiencia que los jugadores no olvidarán.