Cómo Vanquish redefinió los juegos de disparos en tercera persona y luego desapareció

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En 2010, Platinum Games lanzó Vencer a en PlayStation 3 y Xbox 360, lo que dio la vuelta al género de disparos en tercera persona. Una década después, Vencer a todavía no ha visto una secuela, lo cual es lamentable.





En Vencer a , los jugadores controlan a Sam, un deportista universitario convertido en científico que pilota un traje de reacción aumentada de última generación. Sam recorre el campo de batalla a gran velocidad mientras destruye robots para salvar a los Estados Unidos de una Unión Soviética tecnológicamente avanzada. El juego fue dirigido por Shinji Mikami, quien previamente había dirigido Resident Evil 4 .



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Con el nuevo estudio PlatinumGames de Sega y Mikami a sus espaldas, Vencer a se estableció para ser un éxito sin importar qué, y lo fue. El juego fue de hecho un éxito crítico, no por su énfasis en su historia, sino por tomar la mecánica de género establecida en Resident Evil 4 y elevándolos aún más.



Cerca del tiempo de Vencer a En el lanzamiento, los shooters en tercera persona estaban en el apogeo de su popularidad. Después Resident Evil 4 popularizó el género en GameCube en 2005, Engranajes de guerra lanzado en 2006 para Xbox 360 y también fue recibido con una acogida positiva. El juego se destacó por agregar mecánicas de velocidad y cobertura a la fórmula introducida en Resident Evil 4 . Con estas adiciones, incluso el pesado Marcus Fenix ​​se sintió un poco más rápido y requirió más inteligencia para pilotar que Leon S. Kennedy.



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Resident Evil 4 y Engranajes de guerra Escribió de manera efectiva el plan sobre cómo el juego moderno en los juegos de disparos en tercera persona podría funcionar y al mismo tiempo contar una historia. Durante este período de juegos, la narración de historias, las escenas de corte y el desarrollo de personajes en los juegos de disparos en tercera persona se volvieron cada vez más comunes. A diferencia de los juegos de disparos en primera persona como Half-Life 2 o Hola , que inserta al jugador en la piel del personaje, los juegos en tercera persona permiten a los jugadores familiarizarse con los personajes y el mundo de un juego desde una perspectiva cinematográfica.



Esta tendencia de juegos de disparos en tercera persona impulsados ​​por la historia continuó con un enjambre de juegos como Red Dead Redemption , Warhammer 40,000: Space Marine , Ejercito de dos y Efecto masivo , para nombrar unos pocos. Todos estos juegos cuentan con una mecánica de juego muy similar: un método para alinear y disparar varias armas, un botón de velocidad, un sistema de cobertura para proteger al jugador y una opción de cuerpo a cuerpo.

A medida que despegó el éxito de los juegos de disparos en tercera persona basados ​​en historias, más inundó el mercado. Para cuando el Tomb Raider remakes, Facción roja: Guerrila y Planeta perdido 2 fueron lanzados, la fatiga del género estaba emergiendo.

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Que hace Vencer a Tan interesante es cómo se las arregló para contrarrestar todas las tendencias de los shooters en tercera persona convencionales y reinventó lo que era posible en el género. Comenzó tomando el patrón de juego establecido y dándole la vuelta. Tiempo Vencer a incorpora sistemas de cobertura, está configurado de modo que si el jugador se basa únicamente en agacharse para cubrirse para avanzar, tendrá dificultades. El juego fomenta el uso de cohetes conectados al traje AR de Sam y una mecánica de tiempo de bala para superar a los oponentes.

Para lograr este juego de alta velocidad, Vencer a permite a los jugadores pasar de la cobertura a las ubicaciones enemigas de manera muy fácil y mucho más rápido que un botón de velocidad normal. Hay múltiples situaciones en las que no usar la mecánica del tiempo de bala, conocida como modo de reacción aumentada, puede significar la muerte. El medidor se llena cuando los jugadores se mueven por el campo de batalla, golpean instantáneamente a los oponentes y cuando necesitan usar el modo AR para ralentizar el tiempo y evitar ataques.

Depende del jugador asegurarse de que siempre tenga espacio de sobra en su medidor de AR para no sobrecalentar el traje. El sobrecalentamiento significa que los jugadores se quedan atascados con movimientos básicos como caminar, disparar y agacharse detrás de la cubierta.

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Estas mecánicas cambiaron la jugabilidad de los sistemas tradicionalmente estrictos que se basaban en estrategias defensivas, a permitir al jugador jugar agresivamente y moverse rápidamente sobre sus enemigos. La dinámica de alto riesgo / recompensa en Vencer a fue simple de entender y satisfactorio de dominar. Representa un techo de habilidad más alto que los tiradores tradicionales en tercera persona.

De otra manera Vencer a desafió las trampas convencionales de los shooters en tercera persona fue hacer que la historia sea simple y lineal. El juego busca impresionar a los jugadores con acción, explosiones y frases ingeniosas en lugar de contar una historia profunda y emocional. Es una elección deliberada que permite a los jugadores disfrutar del espectáculo de palomitas de maíz mientras están completamente involucrados en la mecánica del juego.

Los críticos tendían a insistir Vencer a para este punto, pero esto se debe principalmente a que muchos juegos de disparos en tercera persona en ese momento se centraban mucho más en sus historias y personajes que en la evolución del juego. Por esta razón, Vencer a se destaca entre su competencia y sigue siendo un juego muy singular.

La generación actual de juegos ha visto caer un poco el género de disparos en tercera persona, dejando solo competidores incondicionales como Resident Evil 2 y 3, Red Dead Redemption 2 y el próximo El último de nosotros: Parte II . Aparte de una remasterización 4K en PC, parece interesar Vencer a también se ha desvanecido a medida que PlatinumGames y Shinji Mikami continúan con otros títulos, como El mal interior .

Mientras que una secuela directa de Vencer a parece fuera de alcance, el cambio de perspectiva del género parece haberse afianzado. En los años siguientes Vanquish's lanzamiento, El último de nosotros y Metal Gear Solid V: El dolor fantasma continuó cambiando y desarrollando el género de disparos en tercera persona para incorporar el sigilo.

Los juegos de disparos en tercera persona han dejado de tener que ver con agacharse para cubrirse y disparar armas, gracias en gran parte a Vencer a .

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