Hunter x Hunter: 10 cosas que no tienen sentido sobre Greed Island

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Cazador X cazador es uno de más populares, franquicias de Shounen a menudo celebrada por su comunidad por su narrativa cerebral, acción excepcional y escritura subversiva. Y aunque varios arcos de la serie han sido increíbles por derecho propio, un arco se destaca como casi una incongruencia en comparación con lo que se ha establecido con el resto del mundo.



Ese sería el mundo tonal y estéticamente disonante de Greed Island, el infame juego de Hunters y una de las historias más emocionantes pero increíblemente extrañas de la serie. Si bien ciertamente hubo muchos momentos divertidos y memorables en todo el arco, gran parte de su contenido e intención se quedaron con una explicación mínima. En la disección del juego Hunter, aquí hay 10 cosas que aún no tienen sentido sobre Greed Island.

10Los amigos de Ging se quedan atrás

Greed Island es un proyecto enorme y apasionante de Ging y algunos de sus amigos más cercanos. El juego en sí no sería posible sin algunos de sus amigos personales manejando el juego, controlando quién entra y sale y defendiendo la isla.

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Y aunque es conmovedor ver tanta dedicación en el juego, sigue siendo extraño que algunos de sus amigos aparentemente dedicaran el resto de sus vidas al juego cuya función parcial es entretener y entrenar al hijo de Ging. ¿No querían estas personas hacer otra cosa? Son capaces de crear una isla y una sociedad realistas y funcionales con sus propios poderes. ¿Por qué no se usa para nada más constructivo que un juego?

9Vendiendo el juego

Si bien su precio fue un obstáculo durante las primeras etapas del arco, a menudo se subestima que Greed Island, el juego de cazadores que mata a la gente, es un producto de consumo. Sin incluir la subasta de copias antiguas en la actualidad, Greed Island una vez fue vendida como un producto real por la compañía Marilyn, Inc. que tenía personas que lo pre-ordenaban.





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Teniendo en cuenta que es un lugar real, ¿por qué Greed Island tenía que ser un producto? ¿Quién recibe los fondos de las compras iniciales y las tiendas del mundo del juego? Además, como producto / negocio, ¿Greed Island también es responsable de las diversas muertes que se producen como resultado del juego? Si bien matar es legal para los cazadores (lo cual es desconcertante por derecho propio), ¿por qué es legal comercializar un peligro completo para la seguridad de las personas?





8Haciéndolo un juego

Si bien sacar provecho del juego ya parece un detalle innecesario para el mundo, lo más extraño de su premisa e intención sigue siendo el hecho de que es un juego completo destinado a la diversión. Es una experiencia de nicho que utiliza toneladas de recursos, trabajo y tiempo que solo aprecian y disfrutan unos pocos o, en el caso de la historia, el único equipo que realmente la ganó.

Habiendo persistido durante tanto tiempo, ¿Greed Island realmente ha contribuido en algo a la sociedad o entretenido a alguien? ¿Por qué no podría haber sido una prueba infame para los cazadores a la que podrían viajar en lugar de una excusa para alquilar una vieja consola de juegos?

7Siendo una prueba para Gon

Como se dijo anteriormente, un factor subyacente en la creación y mantenimiento de Greed Island fue el hecho de que algún día sería una prueba para Gon una vez que comenzara su viaje para convertirse en Cazador. Y, para ser justos, Greed Island proporcionó una variedad de desafíos y experiencias que ayudaron a Gon a avanzar en su entrenamiento de cazador. Sin embargo, era una forma increíblemente complicada y peligrosa de hacerlo.

Más allá de ser potencialmente capaz de matar al niño, las reglas y la cultura de Greed Island no son exactamente 1 a 1 con la forma en que los cazadores trabajan y funcionan en una sociedad real, con muchas de sus criaturas y las reglas de Book and Gain nunca. nuevamente haciendo una aparición en la serie. En todo caso, el único valor real que obtuvo Gon fue de su entrenamiento con Biscuit Krueger y su interacción con Razor, gente que podría haberlo entrenado desde el principio.

6El juego es terrible para desalentar las trampas

Un gran elemento dentro del Arco de Greed Island era el hecho de que el juego había persistido durante tanto tiempo que los Cazadores habían comenzado a desesperarse y comenzaron a matarse unos a otros por las cartas. En pocas palabras, esto se ve como una traición al espíritu del juego. Esto se ejemplifica mejor en el juego final de Greed Island, un cuestionario que en realidad prueba si los jugadores han experimentado o no el mundo entero.

Sin embargo, por muy interesante que sea un método para castigar a los tramposos, ¿por qué esta regla o el final del juego no se hizo flagrante al principio? Si el objetivo era que la gente simplemente explorara la isla, ¿por qué no hacer que se entendiera en lugar de arriesgarse a que la gente se robara y se matara por cartas? Parece que entendieron que esta era una posibilidad, pero no hicieron nada para solucionarlo.

5Utiliza una isla real

A medida que avanza el arco, se hace evidente para algunos de los personajes que Greed Island no es, de hecho, un mundo simulado al estilo isekai, sino una isla real dentro del mundo que simplemente está equipada con simulaciones basadas en Nen. Entonces, cuando alguien muere en el juego, en realidad está muriendo en la vida real.

Sin embargo, más allá de la semántica extraña, es extraño que Ging y compañía. utilizó toda una isla del mundo real para albergar su proyecto. No podrían haber simplificado estas experiencias y desafíos dentro de Heaven's Arena o en algunos otros edificios y mecas del mundo. Tuvieron que usar toda una isla y sus recursos.

4Su única defensa es un chico

Cuando Phantom Troupe intenta invadir las costas de la isla, solo para encontrarse con Razor, uno de los fundadores del juego, entra y destruye su barco. Mirando hacia atrás, este tipo de defensa parece mediocre e incluso ineficaz para una supuesta isla misteriosa.

Lo que esto demostró fue que 1) No hay nada que realmente oculte la ubicación de Greed Island a personas con conocimientos básicos de geografía. 2) Las personas pueden acercarse físicamente, tal vez incluso accidentalmente. y 3) Su única defensa es un tipo y no todo un sistema de seguridad o militar. ¿Cómo ha permanecido en secreto este lugar durante tanto tiempo?

3El juego para cazadores incluye un simulador de citas

Si bien Greed Island es famosa por ser un juego para cazadores, una de sus áreas más extrañas y disonantes es una ciudad de simulación de citas perdidas. En él, se producen todo tipo de simulaciones de citas, casi al azar y sin ninguna organización, y el jugador simplemente tiene que jugar un rato.

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Aquí no parece estar en juego ninguna habilidad real más allá de la experiencia con otros simuladores de citas. Básicamente, está ahí para completar los tropos de los videojuegos del arco.

2Uno de los desafíos finales usa prisioneros regulares

Cuando Gon y sus amigos llegan a una de las pruebas finales de la isla, una ciudad saqueada por piratas, descubren que sus oponentes finales en realidad están compuestos por reclusos condenados a muerte del mundo real. Y aunque esto puede resultar intimidante para algunos, en realidad resulta un poco decepcionante en la serie.

Incluso dentro del Examen de Cazador, los presos del corredor de la muerte obtuvieron una mala reputación por ser débiles en comparación con todos los demás y algunos dentro del grupo de Razor incluso parecían carecer de las habilidades Nen. Para un juego destinado a probar las habilidades de Hunter, ¿por qué hizo que un grupo de personas fuera un poco más duro que el que se usó en el Examen de Hunter?

1Es un Collectothon

Cuando Gon y Killua entraron por primera vez en Greed Island, se enteraron de que el objetivo principal era ser el primero en recolectar las 100 cartas ubicadas en el juego. Y si bien esta es una mecánica interesante para un videojuego normal, parece un poco extraño como una forma de medir el progreso de un Hunter, especialmente considerando que el cuestionario del final del juego ni siquiera requiere que los jugadores tengan todas las cartas.

Si el objetivo era simplemente probar a las personas y darles una experiencia, ¿por qué no hacer que el final del juego sea un lugar secreto o un jefe dentro del mundo, algo que canalice de forma innata a los jugadores más duros y completos hasta el final? Si bien las cartas fueron parte integral para darles a los jugadores un premio al final, probablemente podría haber habido alguna otra forma de hacerlo o recompensar a las personas además de limitar una experiencia completa a solo un Collectothon del que los jugadores más cobardes y malvados a menudo abusan.

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