¿Es Metal Gear Solid 3: Snake Eater realmente una simulación de realidad virtual?

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Uno de los mejores juegos de todo Metal Gear Solid la franquicia es de 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater , escrito y dirigido por Hideo Kojima y lanzado originalmente para PlayStation 2. Sirviendo como una precuela de los juegos anteriores de la serie, el juego está ambientado en 1964 y tiene a la ex Green Beret Naked Snake enviada a una misión extrema de operaciones clandestinas en las profundidades del Unión Soviética para sacar a un científico desertor que trabaja en un proyecto militar de alto secreto.



A lo largo del juego, los orígenes del programa Metal Gear y los antagonistas Gran jefe y Revolver Ocelot fueron revelados, seguidos en títulos posteriores. Sin embargo, un popular teoría de los fanáticos va un paso más allá, sugiriendo que Comedor de serpientes Los eventos son en realidad un elaborado programa de realidad virtual experimentado por Solid Snake para comprender mejor a Big Boss, la fuente del material genético que lo clonó y que se convertiría en uno de sus mayores enemigos.

La Metal Gear La franquicia no es ajena al empleo de contenido de realidad virtual, a menudo como ejercicios de entrenamiento para comprender mejor a los enemigos y perfeccionar las habilidades de acción de espionaje táctico. El original de 1998 Metal Gear Solid Solid Snake usó misiones de realidad virtual para ayudar a los jugadores a practicar fuera del juego principal bajo la apariencia de misiones de entrenamiento para Snake. Versión ampliada de 1999 Metal Gear Solid: Integral incluyó cientos de misiones de realidad virtual para mostrar la jugabilidad en varios entornos. Metal Gear Solid 2: Hijos de la libertad El protagonista Raiden se sometió a innumerables simulaciones de realidad virtual para comprender mejor a Solid Snake, tal como la teoría postula que Snake lo está haciendo antes de los eventos de 2008. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

La teoría señala las pistas que Comedor de serpientes es una simulación desde el principio, con Naked Snake inicialmente confundiendo el nombre de su asignación como 'Misión virtual' en lugar de su nombre real 'Misión virtuosa' durante la sesión informativa de la misión antes de que el Mayor Zero lo corrija. Una vez que Naked Snake se despliega dentro de la Unión Soviética, las pistas vuelven a aparecer si el jugador comete errores al final del juego, incluida su propia muerte. La pantalla 'Game Over' que parpadea cada vez que se mata a Naked Snake contiene el texto 'Time Paradox', lo que sugiere que Snake muere décadas antes de cumplir su destino como Big Boss y hace que el programa se apague y se reinicie en un período anterior. De manera similar, matar a Revolver Ocelot antes de que pueda seguir su propio pasado como el némesis recurrente del juego hace que Roy Campbell critique al jugador por desviarse de la línea de tiempo.

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Por supuesto, todos estos podrían ser solo asentimientos astutos y bromas internas en lugar de tomarse en serio que la totalidad de Comedor de serpientes es una fabricación avanzada de realidad virtual para Solid Snake. La confusión de Naked Snake durante la sesión informativa de la misión al comienzo del juego podría ser fácilmente una referencia a las misiones de realidad virtual agregadas a Integral ; para una franquicia que a menudo se burla afablemente de sus propios mitos, esto no estaría fuera de lugar. De manera similar, el texto y las desviaciones de la línea de tiempo podrían ser que Kojima les haga saber a los jugadores que se apeguen a la historia que está tratando de contar en lugar de sugerir que un programa se está cerrando en respuesta a desviarse de sus límites prescritos.





La teoría de que Comedor de serpientes es solo un elaborado programa de realidad virtual que sugiere que todo el juego es Assassin's Creed antes de Assassin's Creed , con Snake viviendo los recuerdos de su predecesor. Sin embargo, la historia de Naked Snake / Big Boss continúa en 2006 Metal Gear Solid: Operaciones portátiles , De 2010 Metal Gear Solid: Peace Walker y Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / El dolor del fantasma . La existencia de esos seguimientos socava ligeramente la teoría de los fanáticos, aunque Comedor de serpientes aún es posible existir como una experiencia de realidad virtual independiente. De todas formas, Comedor de serpientes sigue siendo uno de los puntos culminantes de la aclamada franquicia de videojuegos y su historia más temprana cronológicamente hasta la fecha, arrojando luz sobre uno de los personajes de videojuegos más matizados y moralmente complejos de la historia.

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