Jurassic Park necesita un verdadero juego de terror de supervivencia

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La Parque jurásico La franquicia comenzó como una novela de Michael Crichton. Sin embargo, no sería hasta que Steven Spielberg lanzó su película del mismo nombre que alcanzó el estrellato. La franquicia sobre personas atrapadas en un parque temático de la isla con dinosaurios que respiran vivos ha generado cuatro secuelas, un programa de televisión y videojuegos. Sin embargo, cuando se trata de videojuegos, ninguno de los títulos ha logrado capturar el horror de estar perdido en una isla con dinosaurios hambrientos.



Mientras que la Parque jurásico juegos lanzados han capturado varios sentimientos de lo que es vivir en ese mundo, su mayor éxito fue en Jurassic World: Evolución . El juego permite a los jugadores controlar sus propios parques y cuidar a los dinosaurios mientras también cuidan a los invitados y crean nuevas especies. Sin embargo, en ocasiones, se sabe que los dinosaurios escaparon. Hay mucho potencial en la franquicia que le da un mordisco al juego de survival horror, y muchos títulos similares ya han hecho parte del trabajo duro para desarrollar un título como ese que ya se ha hecho.

Para darle vida a un juego como este, es importante tomar notas de aquellos que lo han hecho antes. Títulos como Dino Crisis han demostrado que es posible establecer una serie de acciones entre los dinosaurios y los humanos. Sin embargo, la mayor diferencia es que esa franquicia en particular también tiene un gran énfasis en las armas y tiende a convertirse más en un shooter de acción. Para Parque jurásico para ser un verdadero juego de terror de supervivencia, eso no puede suceder.

La mejor forma de limitar la acción ofensiva tanto como sea posible es eliminar una gran cantidad de armas. Para mantenerse fiel a la franquicia, estarían disponibles rifles y escopetas grandes, pero serían escasos y se encontrarían en lugares como el Discovery Center o un puesto de guardaparques al azar. La mayor parte del juego dependería más de recursos como bengalas, kits de salud y herramientas para ayudar con otras tareas como restaurar la energía. El 'combate' contra los dinosaurios se trataría en gran medida de crear distracciones para alejarlos del olor de un jugador o de colocar trampas utilizando el entorno para hacer una escapada rápida.

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La atmósfera lo sería todo al llevar el survival horror a Parque jurásico . Títulos como el próximo Deathground Los juegos se están convirtiendo en la mejor manera de experimentar un título similar. Aunque todavía está en desarrollo temprano, Deathground ya ha dominado cómo crear tensión con su atmósfera. Ya sea en una jungla densa o en un corredor estrecho, siempre debe sentirse como si un depredador estuviera cerca. Al implementar una mecánica similar a la que se usó en el Xenomorph en Alien: Aislamiento , los dinosaurios estarían constantemente acechando al jugador.





Los jugadores tendrían acceso a una gran sección de Isla Nublar, el sitio del parque original. Usando un jeep, los jugadores gradualmente obtendrían acceso a más de la isla y viajarían más lejos para realizar tareas. El jeep necesitaría gasolina, lo que obligaría al jugador a encontrar algo cuando se esté agotando, lo que significa que el peligro podría estar cerca ya que los dinosaurios pueden vagar libremente por el área. Una misión simple podría implicar una escapada rápida seguida de una persecución de T-Rex o ser acechado por una manada de Velociraptors. La imprevisibilidad sería el principal atractivo del juego, ya que el jugador se aventura a lugares similares de las películas en su búsqueda para salir de la isla.

La nostalgia también jugaría un papel importante en el juego, ya que el título presentaría huevos de Pascua y nombres de algunos momentos y personajes icónicos, y la música que saturaba las películas jugaría un papel importante en la creación de tensión y emoción durante las diversas escenas de acción o descubriendo un laboratorio secreto de InGen. A Parque jurásico El juego de survival horror podría estar muy lejos de la realidad. Sin embargo, si alguna vez se hiciera realidad, sería un éxito instantáneo y algo que los fanáticos merecen.

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