League of Legends: el nuevo sistema de Eternals del juego es defectuoso

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En el parche reciente para League of Legends , se implementó un nuevo sistema de seguimiento de estadísticas de campeones. Este sistema permite a los jugadores obtener logros a través de hitos para lucirse ante los demás jugadores. Todas estas estadísticas dependen del campeón que esté usando el jugador. Por ejemplo, el mismo jugador con dos campeones diferentes tendría estadísticas diferentes para lucirse debido a su estilo de juego con cada campeón. El apoyo del jugador Janna mostraría estadísticas diferentes a las del River Shen del jugador.



Por un lado, esto puede verse como un sistema realmente interesante y motivador porque la mayoría de los jugadores del League of Legends juego quiere que otros jugadores reconozcan sus habilidades. Comprar el rastreador de estadísticas básico de Eternals para la moneda del juego (o la versión más avanzada con dinero real) podría motivar a los jugadores a esforzarse más y pensar de manera más inteligente con una recompensa para presumir ante otros jugadores. Desafortunadamente, el sistema de seguimiento de estadísticas de Eternals puede alentar a los jugadores a tomar malas decisiones durante los partidos.

En promedio, un League of Legends el partido dura entre 20 y 40 minutos. Hay una fase de carriles en la que todos intentan matar la mayor cantidad de minions, destruir las placas de la torreta o ganar suficiente oro para comprar artículos y hacerse más fuertes individualmente. Luego, está la fase de mitad del juego, donde los equipos se unen para destruir torretas, asegurar objetivos y ganar peleas en equipo para fortalecer al equipo en su conjunto. Por último, está el juego tardío, donde los jugadores han alcanzado su máximo potencial. Aquí, quién llega a la cima depende de las decisiones que tomen los jugadores. Si un jugador se equivoca durante cualquiera de estas fases, puede ser atacado verbalmente en el chat del juego por enemigos y compañeros de equipo por igual. Y el sistema de seguimiento de estadísticas de Eternals fomenta esto.

Al darles a los jugadores algo más para presumir además de su emoticón de maestría de campeón, máscaras de campeón o sus fronteras de campeón recién compradas, los jugadores tienen otro método para parecer hábiles sin tener que jugar con habilidad. Alcanzar los hitos de seguimiento de estadísticas de Eternals es bastante fácil, y después de algunos juegos con las tres fases, la mayoría de las veces un jugador adquirirá al menos uno de ellos en su campeón.

Esto significa que los jugadores que gastaron tiempo y dinero en estos logros podrían verse a sí mismos como mejores jugadores que aquellos que no los tienen, posiblemente desanimándolos de trabajar duro. Si a un jugador le está yendo mal en un juego, es posible que no sienta la necesidad de escuchar las sugerencias de sus compañeros de equipo porque tienen sus Estadísticas de Eternals para hablar por él. De esta manera, el nuevo sistema hace que el juego sea mucho más difícil de jugar al afectar un elemento crucial en el juego: el trabajo en equipo.

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Debido a que estas estadísticas están disponibles para que todos las vean durante la pantalla de carga, el rastreador de estadísticas Eternal revela el estilo de juego de un jugador a sus oponentes. Por supuesto, comprar el rastreador de estadísticas es opcional y ya había otras formas de encontrar esta información, pero tener este desglose en el juego de cómo los diferentes jugadores abordan el juego puede ayudar al enemigo a determinar quién es una amenaza y quién puede aprovecharse. de. Originalmente, los propios Riot Games parecían querer evitar la promoción de este tipo de juego al eliminar la capacidad de ver los límites de rango de los enemigos. Pero todos pueden ver las estadísticas de Eternals de un jugador independientemente del equipo en el que estén.

Por ejemplo, si un Lee Sin Jungler tiene más 'Take Downs' que 'Epic Monsters Slain' en sus estadísticas, le dice al equipo enemigo que tenga mucho cuidado con sus ganks y que presione para asegurar a los monstruos de la jungla. Si un Katarina Mid tiene más 'Estructuras destruidas' que 'Take Downs', significaría que (para un asesino) juegan pasivamente. Esto hace que sea más fácil para los equipos idear estrategias contra sus enemigos por adelantado en lugar de tener que ir a otro sitio web o suscribirse a una aplicación para resolverlas.





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Finalmente, los hitos que Eternals insta a los jugadores a completar pueden afectar la forma en que juegan el juego. Hay algunos simples que se pueden lograr con cada campeón, como la cantidad de derribos realizados, y hay algunos únicos para cada campeón, como la cantidad de patadas de bicicleta en Lee Sin. Como se dijo anteriormente, muchos League of Legends los jugadores quieren lucirse, y alcanzar estos hitos es solo otra forma de hacerlo. A los jugadores les encanta la idea de ser conocidos por conseguir la mayor cantidad de habilidades supremas de Ashe en un jugador de todo el mapa o por tener la mayor cantidad de 'tontos condenados' con la habilidad de condena de Vayne. Los jugadores han estado haciendo geniales juegos mecánicos en el juego durante años, y Eternals les brinda una forma de finalmente ser reconocidos por ello.

Pero es posible que a los jugadores les guste demasiado esta idea y elijan apuntar a estos hitos en lugar de intentar ganar el juego. Aterrizar un Ashe Ultimate desde lejos siempre es genial y requiere mucha habilidad, pero es una elección costosa. Si bien estos hitos pueden ser difíciles de lograr, pueden incentivar a los jugadores a tomar malas decisiones para que puedan lucirse más tarde.

Perder un partido después de 20 a 40 minutos puede ser frustrante, especialmente cuando esa pérdida ocurre porque otro jugador se está comportando de manera egoísta. Debido a que los hitos recompensan a los jugadores por tomar ciertas decisiones que pueden no ser la mejor opción para el equipo, interfieren con el verdadero objetivo del juego: ganar.

Una de las principales quejas sobre el campeón Bard fue que requiere que el jugador complete una especie de mini-juego para recolectar campanillas en medio de una partida. Pero, ¿qué son los hitos de seguimiento de estadísticas de Eternals si no solo otro minijuego de Bard para todos los campeones?

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