En Magic: The Gathering , hay varios arquetipos estratégicos amplios, que incluyen aggro, rango medio, tempo, combo y control. Y aunque el último de ellos puede ser el más lento, quizás sea el más fuerte. Los mazos de control generalmente se centran en el maná azul, que a su vez se basa en contrahechizos, alterando el tiempo, viendo el futuro y elaborando planes elaborados. Esto hace que el azul esté hecho a medida para las carcasas de la plataforma de control, y el blanco y el negro brindan un excelente apoyo, y el rojo o el verde a veces se unen a la diversión.
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A continuación, se ofrecen algunos consejos para aprovechar al máximo una plataforma de control.
Ingeniería de una plataforma de control

Es probable que el azul sea tu color central, y te da contrahechizos, hechizos de robo de cartas y efectos, así como algunos finalizadores. Los contrahechizos de dos manás son vitales, con Mana Leak, Remand y el clásico Counterspell son básicos. También se pueden usar algunos contrahechizos de tres maná, como Disolver (adivinar 1) y Render Silent, que también cuesta maná blanco pero puede evitar que los oponentes lancen más hechizos ese turno. Absorb también agrega maná blanco a azul en su costo, lo que permite a los jugadores ganar 3 vidas en el proceso. Los aparadores pueden contener contrahechizos más específicos, como Counterflux para espejos de control (no se puede contrarrestar), Spell Snare (contrarresta los hechizos de 2 gotas) y Dispel (contrarresta cualquier instante por solo un maná azul). Los contrahechizos de Manaless como Force of Negation en Modern o Force of Will en Legacy también funcionarán.
Los hechizos de eliminación para el control se basan en rojo, negro y blanco. Algunos de ellos incluyen Path to Exile / Swords to Plowshares, Fatal Push, Mortify, Lightning Bolt, Lightning Helix, Unmake y Terminate. Estos hechizos pueden afectar a la mayoría de las criaturas y ayudar a lidiar con las criaturas que los jugadores llegaron demasiado tarde para contrarrestar o no quisieron contrarrestar. Los borrados del tablero también son una excelente opción de emergencia que puede generar una gran ventaja de cartas, ya que los oponentes pueden perder varias cartas mientras que tú pierdes solo una. Ira de Dios, Condenación, Fumigar y Veredicto Supremo son opciones sólidas.
Los mazos de control son reactivos y tienden a depender de contrahechizos y / o eliminación en los primeros turnos. Sin embargo, evita los giros 'muertos' en los que no termines lanzando hechizos reactivos como estos. Si esa situación ocurre, querrás algunos hechizos de respaldo no reactivos, como Think Twice, para que tengas algo que hacer. Si estás usando Azul, Blanco y Negro, puedes lanzar Esper Charm durante estos turnos muertos para robar cartas o hacer que tu oponente las descarte. Snapcaster Mage también es una opción, al igual que Sphinx's Revelation.
El maná negro te da el poder del control manual, por lo que puedes ver qué cartas tiene tu oponente con anticipación y deshacerte de las más problemáticas. Thoughtseize, Inquisition of Kozilek y Duress son opciones comunes.
Por último, asegúrese de incluir finalizadores: Cartas que son poderosas y le permiten ganar el juego. Solo tendrás unos pocos, ya que uno o dos pueden recorrer un largo camino, y no quieres una mano inicial que esté repleta de ellos. Buenos ejemplos incluyen Celestial Colonnade, Jace the Mind Sculptor, Ætherling, Ugin, Spirit Dragon, Batterskull y cualquiera de las criaturas de dos colores Niv-Mizzet.
Jugando la baraja

Un aspecto importante del control del juego es discreción . No contrarrestarás todos los hechizos ni eliminarás todas las criaturas, ya que no tienes el poder de las cartas para eso. En su lugar, debe saber qué es y qué no es una amenaza vital, guardando su eliminación / contadores para cartas que no puede manejar. Es por eso que el control también se conoce como estrategia de 'permiso'. Puedes, por ejemplo, dejar que una criatura 2/2 entre en el campo de batalla pero decir que no a un 3/3 que aparece en el siguiente turno. Esto es especialmente importante contra los mazos combinados, que pueden ganar el juego de la nada con las cartas adecuadas. Contrarrestar el hechizo correcto puede mantener a tu oponente a la defensiva, y no tendrá mucho que hacer si su combo está bloqueado. La paciencia es clave, y el juego inicial se trata de sobrevivir, no de establecer el dominio. En cambio, el objetivo es evitar que tu oponente establezca el dominio.
El metaconocimiento también es esencial para jugar con el control, ya que este es un mazo reactivo. Tus hechizos y tu banquillo deben estar hechos a la medida del meta local de tu formato elegido y / o tienda de juegos local, ya que no todas las cartas orientadas al control son 'jack de todos los oficios'. Si hay muchos artefactos en tu meta, incluye cartas como Steel Sabotage o Stony Silence en el aparador, y si los mazos orientados al cementerio son comunes, elige cartas como Relic of Progenitus, Rest in Peace y Leyline of the Void, aunque bear Tenga en cuenta que también pueden dañar su cementerio.