Magic: The Gathering - Entender la regla de la leyenda

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Magic: The Gathering se erige como el primer juego de cartas coleccionables del mundo, iniciando su viaje inaugural con el Alfa ambientado en agosto de 1993. Si bien el juego inicial era bastante torpe y errático para los estándares actuales, desde entonces ha resuelto sus problemas, y eso incluye la 'Regla de la leyenda'. Los nuevos jugadores pueden preguntarse por qué algunas criaturas se consideran legendarias y qué significa eso para el juego.



Las criaturas legendarias no solo son figuras importantes en la historia, como Ajani Goldmane o Sorin Markov, sino que también son cartas impactantes en el juego. La mayoría de las leyendas son criaturas, pero también hay tierras y artefactos legendarios, e incluso algunos encantamientos y hechicerías legendarias. Ser legendario hace que el juego sea más emocionante y equilibrado.

La evolución de la regla de la leyenda

La regla de la leyenda no estaba presente en el Alfa conjunto, o incluso los primeros conjuntos que siguieron, como Noches árabes o Antigüedades . En 1994, Wizards lanzó el Leyendas conjunto, y de hecho, este fue el conjunto que lanzó el tipo de criatura 'leyenda'. En ese momento, 'leyenda' era el tipo completo de la criatura, reemplazando palabras como 'humano', 'guerrero' o 'elfo'. Además, un mazo solo podía tener una copia de una criatura legendaria dada, y si esa criatura entraba al campo de batalla, el oponente no podía lanzar su propia copia si tuviera una.

No pasó mucho tiempo para que esta regla sufriera cambios. Después de un tiempo, cubiertas podría tener más de una copia de una carta legendaria determinada, pero una vez que una leyenda estaba en el campo de batalla, ninguno de los bandos podía lanzar más copias. Luego, la regla cambió nuevamente: ahora, si se lanza una segunda copia de una leyenda dada y entra al campo de batalla, todas las instancias de esa criatura legendaria se sacrifican de inmediato, como un efecto basado en el estado. No se pudo hacer nada 'en respuesta' a esto, como tocar una criatura legendaria para activar una habilidad. En ese momento, los jugadores incluso usaron este efecto como una especie de eliminación. Por ejemplo, si un jugador tuviera Emrakul, los Aeons Torn, el otro jugador podría lanzar su propio Emrakul, y ambos serían vaporizados.

La iteración actual de la regla es más indulgente. Hoy, lanzar una segunda instancia de una carta legendaria significa que todos menos uno son sacrificados, y solo para un jugador determinado. Si un jugador tiene Akroma, Angel of Wrath y usó un hechizo para crear cinco copias de fichas, entonces todas las Akroma excepto una se perderán (ficha o de otro tipo). Además, cada jugador en un juego puede tener una copia de la misma leyenda, por lo que ahora, cada jugador puede mirar a los demás con sus respectivos Emrakuls. Lo mismo se aplica a cualquier permanente legendario, como tierras y planeswalkers.

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Por qué las cartas son legendarias

Hay algunas razones para la regla de la leyenda. Por un lado, es simplemente muy divertido (e inmersivo) tener criaturas destacadas como estas: guerreros y magos notorios que han entrado en los anales de la historia de la tradición. Es genial tener caballeros y magos luchando en estas batallas, pero ¿qué pasa con un legendario caballero comandante cuya presencia o nombre puede cambiar el rumbo de la batalla con su reputación? Eso es simplemente genial, y estas criaturas legendarias representan criaturas o ubicaciones únicas y notorias en el juego.

Algunos bloques son conocidos por tener muchas leyendas, con el Campeones de Kamigawa block es un ejemplo. Cuenta con muchos samuráis, espíritus, santuarios, tierras y más que son una parte permanente de la historia del mundo. Y, para reflejar las epopeyas griegas de la vida real, el Theros Block también tiene muchas leyendas, desde reyes de estilo espartano hasta infames hidras y tritones únicos. Todos los conjuntos basados ​​en el plano de Rávnica cuentan con líderes y lugartenientes de gremios legendarios, desde el Consejo Fantasma del Sindicato Orzhov hasta el intrigante dragón Niv-Mizzet de la Liga Izzet.





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En el juego, la regla de la leyenda asegura que solo puede existir una copia de una determinada carta por jugador, equilibrando así las cartas y permitiéndoles ser increíblemente poderosas. Una carta legendaria puede tener efectos únicos y asombrosos que remodelan el juego, y pueden salirse con la suya porque un jugador no puede tener un escuadrón completo de ellos a la vez.

Esto crea criaturas destacadas en un conjunto, leyendas míticas que van más allá. Imagina, por ejemplo, si un jugador tuviera tres copias de Sheoldred, Whispering One en su campo de batalla. Eso sería totalmente injusto, pero la regla de la leyenda lo mantiene bajo control. Con ese seguro en su lugar, Wizards podría permitirse hacer que Sheoldred sea tan poderoso como es.

En una nota final, el supertipo Legendario ha llevado a la creación del formato Commander, una vez conocido como EDH. La regla de la leyenda no se hizo con este formato en mente (Commander se lanzó alrededor de 2011), sino que muestra cuán impactante y divertida puede ser la regla de la leyenda en términos de jugabilidad y sabor. ¿Quién mejor para liderar un mazo singleton de 100 cartas que una criatura legendaria y famosa cuyo nombre puede llamar la atención e inspirar asombro? No es de extrañar que Wizards of the Coast respaldara pronto este formato creado por fans. Ahora, es uno de los formatos básicos del juego, todo gracias a criaturas legendarias.

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