Marvel vs.Capcom: 15 cosas que no sabías

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Desde hace 20 años, 'Marvel vs. Capcom' ha sido una franquicia innovadora y más vendida de juegos de lucha. Apareciendo en las salas de juego y adaptada a siete plataformas de videojuegos diferentes, la serie ha permitido a los jugadores enfrentar a algunos de los superhéroes y supervillanos más populares de Marvel contra personajes icónicos de los juegos de Capcom. Ha sido una pareja hecha en el cielo desde el primer día y sigue siéndolo.






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En 2016, Capcom anunció que el octavo juego 'Marvel vs.Capcom: Infinite' se lanzaría en 2017. Con la emoción acumulada por el lanzamiento, CBR ha decidido echar un vistazo a la historia de la legendaria serie. A menos que seas un fanático de los juegos, estas son 15 cosas que probablemente no sabías sobre los juegos de lucha épicos.



15JUEGOS ARCADE

'Marvel vs. Capcom' comenzó en 1996 con sus raíces principalmente en los juegos de arcade que funcionan con monedas, así que vamos a preparar el escenario hablando sobre el estado de los videojuegos en ese entonces. Las salas de juego seguían funcionando bien, y si querías los mejores gráficos y sonidos, entonces tenías que ir a la sala de juegos local con un bolsillo lleno de monedas. También debes recordar que el género de los juegos de lucha había sido popularizado por 'Street Fighter II' solo cinco años antes, en 1991.

Si querías jugar juegos en casa, entonces tus opciones eran Game Boy, Nintendo 64, la primera Playstation, Sega Saturn y Super Nintendo Entertainment System. Si realmente fuera un extraño, podría obtener el Neo Geo o el 3DO. También podía jugar juegos en su PC con Windows, pero esa fue una experiencia aún más agotadora, ya que la mayoría de los juegos se lanzaron en MS-DOS, el precursor de Windows. Algunos de los lanzamientos más importantes de ese año fueron 'Duke Nukem 3D', 'Super Mario 64', 'Diablo' y 'Dead or Alive'.



14LA INSPIRACIÓN

Antes de que comenzara la serie 'Marvel vs. Capcom', Capcom preparó el escenario con dos juegos de lucha anteriores ambientados en el Universo Marvel; 'X-Men: Children of the Atom' y 'Marvel Super Heroes'. 'Children of the Atom' fue lanzado en salas de juegos en 1994, basado en el evento cruzado 'Fatal Attraction' en los cómics de X-Men que se emitieron en 1991. Los actores de voz de la serie animada 'X-Men' de la década de 1990 trabajaron en el juego. , que presentaba combos en el aire y entornos de varios niveles donde los personajes podían atravesar los niveles inferiores.





Capcom llevó su licencia de Marvel al siguiente nivel en el juego de arcade 'Marvel Super Heroes' de 1995, que se basó libremente en la miniserie 'Infinity Gauntlet' en 1991. Este juego tomó héroes y villanos de todo el Universo Marvel, no solo del X- Hombres. El juego tenía un sistema de encendido único para recolectar Infinity Gems, que aumentaría el poder o la defensa o agregaría ataques especiales, pero lo mejor estaba por venir.

13X-MEN VS. LUCHADOR CALLEJERO

El primer juego real de 'Marvel vs.Capcom' ni siquiera se llamaba 'Marvel vs.Capcom', sino 'X-Men vs. Street Fighter' en 1996, debutando en las salas de juego antes de ser trasladado a Sega Saturn y Sony. Estación de juegos. 'XvS' fue el primer juego que reunió a los personajes de Capcom y a los de Marvel, y aunque estaban limitados a dos franquicias específicas, el juego preparó el escenario para todos los juegos de 'Marvel vs. Capcom' que siguieron.





'X-Men vs. Street Fighter' fue un hito, no solo por la inclusión de personajes de las diferentes franquicias, sino también por su jugabilidad. El sistema de parejas que se convirtió en el sello distintivo de la serie 'Marvel vs. Capcom' se incluyó en este juego. Los jugadores pueden elegir entre diferentes personajes e intercambiar entre ellos durante la pelea de una sola ronda. También tomó el 'Super Jump' y 'Aerial Rage' de 'Children of the Atom' y 'Marvel Super Heroes', convirtiéndose en el sucesor espiritual de ambos.

12ETIQUETA DE EQUIPO

De lejos, la característica más icónica de la serie 'Marvel vs.Capcom' ha sido el sistema de equipos de etiqueta, así que hablemos más sobre eso y de dónde vino. Hasta 'X-Men vs. Street Fighter', la mayoría de los juegos de lucha tenían un sistema estándar en el que cada jugador (o jugador controlado por computadora) elegía entre un solo personaje y luchaba para ganar los dos mejores de tres rondas. 'X-Men vs. Street Fighter' fue diferente, permitiendo a los jugadores elegir dos personajes y cambiar entre ellos durante una sola ronda.

El concepto de equipo de etiqueta en realidad vino de 'Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams 'de 1995. En un modo secreto llamado Dramatic Battle, dos jugadores controlaban a Ryu y Ken formando equipo contra M. Bison, quien sería controlado por el juego. La secuencia se inspiró en la batalla final de 'Street Fighter II: The Animated Movie'. El concepto de equipo aparentemente inspiró todo el juego de 'X-Men vs. Street Fighter' y, por lo tanto, la serie 'Marvel vs. Capcom' estaba en marcha.

11MARVEL VS CAPCOM

Si bien 'X-Men vs. Street Fighter' fue el primero en combinar las franquicias de Capcom y Marvel, la mayoría de los fanáticos comenzarían la serie con 'Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes' en 1998. El juego de arcade expandió la lista más allá de Street Fighter y los X-Men, lo que permite la gama completa de ambas licencias. Solo tres de los personajes del lado de Capcom eran de 'Street Fighter', el resto provenía de juegos como 'Mega Man' e incluso el más oscuro 'Captain Commando'.

'Marvel vs.Capcom' también cambió las cosas con la adición del sistema de 'Personaje invitado', que asignaba personajes aleatorios a cada jugador al comienzo de la partida, quienes podían cambiar entre ellos un número limitado de veces en cada ronda. También estaba la 'Cruz variable' o 'Ataque en equipo dúo', donde ambos personajes del jugador podían atacar al mismo tiempo. Todo resultó un cambio de juego para Capcom y Marvel, lanzando la franquicia de verdad.

10LA LICENCIA MARVEL

Si bien 'Marvel vs.Capcom' ha sido una verdadera fuente de ingresos para Capcom, no siempre ha sido fácil. Eso se debe a la única cosa en el juego que Capcom no controla: la parte de Marvel. Toda la serie depende de poder utilizar personajes del universo Marvel, y Capcom ha perdido la licencia muchas veces a lo largo de los años.

En 2002, después del lanzamiento de los puertos de Playstation y Xbox de 'Marvel vs. Capcom 2', Capcom perdió los derechos para usar las propiedades de Marvel en sus juegos. Parecía que la serie había terminado hasta 2010, cuando Capcom obtuvo los derechos para desarrollar 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds'. Tan pronto como los fanáticos comenzaron a celebrar, Capcom volvió a perder los derechos. Esta vez, fue House of Mouse quien frenó la franquicia, porque Disney había comprado Marvel en 2009 y quería usar los personajes para su propia serie 'Disney Infinity'. Afortunadamente, Disney renunció a 'Infinity' en 2016 y vendió la licencia a Capcom nuevamente.

9EL JUGADOR NOVIO

Un efecto secundario de la popularidad de 'Marvel vs. Capcom' ha sido que su audiencia se ha extendido más allá de los amantes de los juegos de lucha. Algunas personas han retomado el juego, no porque les guste pelear, sino porque les gusta Hulk o Iron Man. Para ampliar el atractivo del juego más allá de las personas que discuten sobre el tamaño de los hitboxes, Capcom ha hecho que los controles sean más amigables para los jugadores casuales y nuevos a lo largo de los años.

Los primeros tres juegos de la serie tenían los seis botones tradicionales (golpes ligeros, medios y duros, y lo mismo para las patadas), pero 'Marvel vs.Capcom 2' redujo el número de botones a cuatro (golpes y patadas ligeras y fuertes). con los otros dos usados ​​para asistencias. 'Marvel vs.Capcom 3' fue aún más lejos, introduciendo un modo simple que cambió los tres botones principales para activar ataques básicos, movimientos especiales e hiper combos. Eso significaba que un jugador podía simplemente presionar el botón de ataque una y otra vez, y los movimientos más llamativos se podían realizar fácilmente.

8GLOTÓN

La lista de personajes que han aparecido en los juegos de 'Marvel vs.Capcom' siempre ha cambiado de un juego a otro, pero hay un personaje que ha estado en la serie desde el principio hasta el final: Wolverine. Wolverine es uno de los personajes más populares de Marvel en la página impresa, películas, programas de televisión y videojuegos, por lo que puede que no sea tan sorprendente descubrir que ha sido el único personaje de Marvel que ha estado en todos los juegos de 'Marvel vs.Capcom'.

En el primer juego 'X-Men vs Street Fighter', tenía sentido tener a Wolverine allí, ya que es miembro de los X-Men, y es uno de los luchadores más feroces del Universo Marvel. Además, ¿quién no querría controlar una bola de músculo feroz con garras afiladas? Cuando la serie cambió para convertirse en 'Marvel vs.Capcom', Wolverine también apareció allí. 'Marvel vs. Capcom 2' incluso tenía una versión de garra de hueso. Lástima que no lo hicieran tan indestructible como la versión cómica.

7PERSONAJES ORIGINALES

Si bien la mayoría de los personajes de 'Marvel vs. Capcom' se han tomado de los cómics o videojuegos anteriores, también se han introducido algunos originales. En la versión japonesa de 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, 'había un personaje secreto llamado Norimaro, que estaba allí más para el alivio cómico que para cualquier otra cosa. Fue creado y expresado por el comediante japonés Noritake Kinashi, y era un colegial nerd que lanzaba cosas como reglas y peluches. Es mejor conocido por su escena final, donde se muestra robando las bragas de Chun-Li. En serio.

En 'Marvel vs.Capcom 2: New Age of Heroes', había dos personajes originales: Amingo y Ruby Heart. Amingo era un cactus de barril humanoide que podía convocar a otros cactus para ataques especiales. Ruby Heart era un pirata francés que usaba objetos mágicos relacionados con barcos en la batalla. Ambos hicieron cameos en los fondos de 'Marvel vs. Capcom 3', pero nunca regresaron a la serie como personajes jugables ni tuvieron sus propios juegos.

6LOS PUERTOS

Si bien las versiones de arcade han sido elogiadas casi universalmente, las versiones caseras de la serie han sido acertadas o fallidas, dependiendo de la plataforma. Probablemente no sea una gran sorpresa que tomar un juego creado para un sistema arcade de alta gama y reducirlo a una tecnología de gama baja pierda algo en la traducción. La versión de Sega Saturn de 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' se consideró una traducción casi perfecta, pero la Playstation tenía tan poca memoria que el aspecto del equipo de etiqueta (considerado el sello distintivo de la franquicia) tuvo que eliminarse por completo.

Lo mismo sucedió con 'Marvel vs. Capcom', que tuvo una traducción muy exitosa al Dreamcast, pero la versión de Playstation perdió el elemento de 'equipo de etiqueta' una vez más. 'Marvel vs. Capcom 3' tuvo mucho más éxito con sus traducciones, principalmente porque fueron diseñadas para sistemas de juegos domésticos en lugar de consolas recreativas. Parte de la decisión de esto se debió a que, para el año 2000, las salas de juegos se habían vuelto mucho menos relevantes para la industria del juego.

5REY MAGNETO

Si bien 'Marvel vs. Capcom' ha tenido éxito en todo el mundo, 'Marvel vs. Capcom 3' generó mucha controversia, particularmente en España. En todos los juegos, uno de los personajes más destacados ha sido el supervillano Magneto. En el contenido descargable llamado paquete de disfraces 'Ancient Warrior', Magneto obtuvo un disfraz alternativo vestido con el atuendo real de la miniserie 'House of M' de 2005. El único problema es que el atuendo parecía demasiado familiar.

Resultó que 'House of M' copiaba el uniforme del rey Juan Carlos de España, hasta la banda y las medallas. España no estaba contenta con eso, y aún menos feliz de ver el uniforme llegar al videojuego. De hecho, el gobierno de España se puso en contacto con la distribuidora española de juegos de 'Marvel vs. Capcom 3' para eliminar la piel de Magneto como una violación a los derechos de autor y 'mal uso' de la imagen del rey.

4SAM ALEJANDRO

Hablando de controversia sobre los personajes, también deberíamos hablar sobre los problemas causados ​​por 'Ultimate Marvel vs.Capcom 3' cuando agregó un Nova alternativo. En 2011, 'Marvel vs. Capcom 3' lanzó un DLC con una versión alternativa de Nova. En el juego completo, Nova era Richard Rider, quien había sido el personaje original en los cómics desde 1976. Sin embargo, la versión DLC tenía un aspecto muy diferente que nadie había visto antes, y eso es porque se suponía que no debían hacerlo.

Resultó que el DLC había incluido el disfraz de Sam Alexander, el nuevo personaje que se convertiría en Nova, pero aún no se había introducido oficialmente en los cómics. Capcom se había adelantado y no se le permitió hablar sobre el origen del personaje. Alexander hizo su primera aparición en el one-shot de 'Marvel Point One' 2011 sin una historia real. No volvió a aparecer hasta 'Avengers vs.X-Men' # 1 en 2012, y obtuvo su propia serie en 2013.

3MENOS INNOVACIÓN

Si bien la serie ha sido un éxito de ventas y ha ganado muchos elogios de la crítica, no todos han estado contentos con 'Marvel vs.Capcom', especialmente los fanáticos de toda la vida. Los primeros juegos tuvieron cambios innovadores en cada lanzamiento, pero las entregas posteriores han sido cada vez menos revolucionarias. Con el tiempo, los fanáticos han comenzado a criticar la falta de contenido nuevo entre cada versión.

'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' fue lanzado en 2011, seguido de 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' más tarde ese año. Al presentar nuevos personajes, algunos se sintieron decepcionados al saber que no había nuevas funciones o modos en la versión Ultimate. En 2012, se lanzó 'Marvel vs.Capcom Origins', que en realidad fue un relanzamiento de alta definición de los dos primeros juegos de la serie, por lo que algunos fanáticos se sintieron decepcionados por la jugabilidad obsoleta y la falta de equilibrio de los personajes. Es por eso que hay muchas esperanzas de que 'Marvel vs. Capcom: Infinite' le dé nueva vida a la serie.

2EL LIBRO DE ARTE

Una cosa que los fanáticos han elogiado constantemente a lo largo de la franquicia han sido las animaciones de los personajes del juego. En el momento del lanzamiento del primer juego, los juegos de lucha habían comenzado a pasar de la animación a modelos 3D o incluso escaneos de personas y modelos reales como 'Mortal Kombat'. 'Marvel vs. Capcom' se sintió como un soplo de aire fresco con sus ilustraciones detalladas e imágenes llamativas. Esa puede ser parte de la razón por la que Capcom lanzó un libro de arte oficial en 2012, 'Marvel vs. Capcom: Official Complete Works'.

En las casi 200 páginas del libro, los fanáticos pudieron encontrar los diseños de personajes originales para los juegos 'Marvel vs. Capcom', así como 'Children of the Atom' y 'The Punisher'. El libro tiene portada del juego y arte promocional. El libro también tenía nuevas ilustraciones de artistas legendarios como Akiman y Miho Mori. El libro fue un deleite para los fanáticos, por lo que a nadie le sorprendió que las copias de tapa dura se agotaran rápidamente.

1GRANDE EN JAPON

Una de las razones por las que Capcom comenzó a usar la licencia de Marvel en sus juegos fue para atraer a una audiencia occidental más amplia, y han hecho su trabajo. A los fanáticos les encanta interpretar a los personajes sobre los que han estado leyendo durante décadas. Por otro lado, los juegos de Marvel han sido populares en Japón por la razón exactamente opuesta. Verá, para la mayoría de los jugadores japoneses, los juegos 'Marvel vs. Capcom' les han presentado a los personajes de Marvel por primera vez.

Los cómics de Marvel nunca han sido realmente populares en Japón, donde el anime y el manga son los géneros más populares. Marvel ha luchado durante años para ingresar al mercado, comenzando con un título japonés de 'Spider-Man' en 1970, dibujado y escrito por creadores japoneses. No le fue bien. En 1978, un infame programa de televisión japonés presentó una traducción más flexible de Spider-Man con robots gigantes y monstruos. En 1995, el juego 'Marvel Super Heroes' trajo al Capitán América, Juggernaut y Wolverine al público japonés en general por primera vez a lo grande.

¿Qué pensaste de 'Marvel vs. Capcom'? ¿Estás emocionado con el nuevo juego? ¡Háznoslo saber en los comentarios!



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