Mass Effect 2: CADA arma pesada y dónde encontrarlas

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Mass Effect 2 Las armas pesadas son potencias capaces de causar daños masivos, aunque tienen un uso limitado. ME2 es la primera aparición de armas pesadas, y aunque hay algunas que son fáciles de encontrar, algunas no están a la vista y pueden pasarse por alto. Al igual que otras armas en el juego, los jugadores pueden actualizar las armas pesadas, aunque solo para obtener una mayor capacidad de munición, lo cual es útil dado que, de lo contrario, tienen munición muy limitada.



Es posible que no reconozca todas las armas aquí si no compró el DLC la primera vez. Sin embargo, el próximo Edición legendaria de Mass Effect incluirá todos los DLC disponibles anteriormente. Disfruta de las nuevas armas si aún no lo has hecho, y asegúrate de agarrar el resto esta vez.

Lanzagranadas M-100

Este lanzagranadas originalmente tenía una entrada de códice, pero fue eliminado del juego final. El lanzagranadas M-100 es un arma de la vieja escuela que simplemente dispara granadas. Supuestamente es el favorito de Vorcha, pero nunca ves a ninguno de ellos usarlo en el juego.

Esta arma es imposible de perder, ya que es parte del nivel del tutorial cuando Shepard escapa de las instalaciones del Proyecto Lazarus con la ayuda de Miranda Lawson . Ella específicamente le indica a Shepard que lo agarre. Es una buena arma de propagación, obviamente, y a medida que obtienes mejoras, obtienes más granadas para disparar. En lugar de lanzar granadas, la pistola las dispara en línea recta, lo que facilita su uso; sin embargo, los jugadores deberán tener cuidado, ya que pueden dañar tanto a sus compañeros como a sus enemigos. Es capaz de hacer una gran cantidad de daño a grupos y tiene bonificaciones contra armaduras, escudos y barreras.

Proyector de arco

Este se obtuvo simplemente registrándose en Cerberus Network de Mass Effect 2, un servicio de noticias que originalmente venía con el juego. Es poco probable que este servicio sea parte de la Legendary Edition, por lo que es probable que el Arc Projector se le entregue al jugador después de la búsqueda del prólogo o el primer encuentro con Illusive Man. En el lanzamiento original, Shepard recibe un correo electrónico de Illusive Man sobre el arma y cómo se obtuvo; luego, aparecerá en el arsenal de Shepard.

Esta arma es una de las muchas cosas en las que Cerberus estaba trabajando y finalmente fue probada durante un encuentro contra los Geth. Es un arma única que dispara un arco de electricidad a un objetivo que también puede saltar a los enemigos cercanos. Dado que es eléctrico, funciona mejor contra enemigos sintéticos y escudos, aunque puede dañar los elementos orgánicos sin protección y aturdirlos. Sin embargo, no hace mucho daño, por lo que es más un arma de utilidad. Debe cargarse antes de disparar, lo que puede hacer que su uso sea riesgoso.





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Lanzador de misiles ML-77

Se accede a esta arma pesada después de actualizar la munición de armas pesadas una vez en Normandía y cuesta 5000 Iridium. Estas actualizaciones se obtienen en varios puntos del juego según el orden en el que realices las misiones y si se encuentran. La primera actualización se puede comprar por 2500 Iridium. Puede causar un daño grave gracias a su capacidad de dirigirse directamente hacia su objetivo, aunque no parece funcionar de esta manera para Shepard. Con suerte, esto se soluciona en el Edición legendaria . Al igual que el Lanzagranadas, el Lanzador de misiles ML-77 también tiene daño adicional contra armaduras, escudos y barreras.





El lanzador de misiles ML-77 es un arma bastante útil, incluso si no es tan explosivo como el lanzagranadas M-100. Esta arma generalmente se ve entre los mercenarios de Blue Suns y, a diferencia del Vorcha y el Lanzagranadas, en realidad usan esta arma en el juego. Su entrada del códice también hace referencia a DRM, ya que supuestamente es difícil de duplicar debido a su tecnología de Gestión de derechos de fabricación (FRM).

Haz de partículas colector

Esta arma se puede encontrar durante la misión principal en Horizon. Aparecerá en tres lugares diferentes, pero si los pierde, lo recibirá al final de la misión de todos modos. El primero es al principio apoyado en una cápsula de estasis al aire libre a la derecha de un edificio. El segundo está cerca de una puerta cerrada que se abre después de derrotar a una ola de coleccionistas. El tercero está a la vista después de salir del edificio para entrar en la batalla final de la misión para ayudar a Shepard a luchar contra oleadas y oleadas de enemigos.

El Collector Particle Beam es el arma pesada de aspecto más exclusivo del juego, gracias a su origen Collector. Aunque plantea la pregunta: ¿es un arma proteana modificada o fue creada después de que los Coleccionistas se convirtieran en esclavos de los Segadores? Los ingenieros de Normandy no han podido recrearlo debido a su tecnología desconocida. Dispara un rayo siempre que se mantenga presionado el botón del gatillo y recuperará energía por sí solo con el tiempo, lo que lo convierte en un arma eficiente de un solo objetivo. También obtiene bonificaciones de ataque más altas para escudos y barreras que las armas anteriores.

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Avalancha M-622

Esta poderosa arma se puede obtener después de actualizar la munición de armas pesadas por segunda vez y comprarla en Normandía por 15,000 Iridium. Nuevamente, las actualizaciones se pueden encontrar en varios órdenes dependiendo de los lugares visitados. La segunda actualización cuesta 5000 Iridium y desbloqueará la compra de M-622 Avalanche.

Esta es un arma pesada elemental como el Proyector de arco, pero en su lugar dispara una bomba de hielo en arco. En realidad, no es una granada, sino una forma condensada de materia, muy enfriada dentro de una burbuja que explota en un líquido helado al impactar. Es capaz de congelar enemigos desprotegidos y no causa daño por fuego amigo. Algunos enemigos congelados pueden recibir daño adicional de las armas ya que el hielo causa estragos en los tejidos orgánicos y los sistemas sintéticos. Actúa de forma similar al lanzagranadas M-100, pero puede infligir más daño, disparar más rápido y tiene una bonificación de daño increíblemente alta contra escudos, barreras y armaduras.

M-451 Tormenta de fuego

Esta arma se encuentra durante la misión de lealtad de Zaeed, que originalmente era una misión DLC gratuita y está incluida en el Edición legendaria . Después de tomar una decisión importante de Paragon o Renegade durante la misión, te dirigirás a la siguiente habitación donde Firestorm estará en el cadáver de un mercenario de Blue Suns. Recógelo y vete.

El Firestorm es básicamente un lanzallamas de alta tecnología que consume poca munición. Combinando una vieja herramienta humana para limpiar la vegetación y la tecnología turiana robada, el resultado fue un lanzallamas similar al napalm. Tiene un alcance corto, pero puede drenar la armadura con facilidad y hace daño adicional contra escudos y barreras. Es ideal contra mechs y otros enemigos blindados. También, por supuesto, tiene el poder de prender fuego a cosas, causar pánico en los productos orgánicos prendidos en llamas y detonar barriles inflamables y otros explosivos. Sin embargo, los sintéticos son bastante resistentes al fuego y sufren menos daño.

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M-920 Caín

Se puede acceder a esta arma después de comprar la tercera mejora de munición de arma pesada. Como todas estas actualizaciones, se pueden encontrar en cualquier orden. Una vez encontrada, la actualización se puede comprar en Normandía por 7500 Iridium. El M-920 Cain se puede comprar por 25,000 Iridium adicionales.

El M-920 Cain es esencialmente una combinación de Fallout Lanzador nuclear Fat Man y Condenados BFG. Sin embargo, en lugar de utilizar energía nuclear o infernal, ME2 El arma nuclear utiliza la aceleración de partículas y los campos de efecto de masa para alterar una babosa explosiva. Hace el mayor daño de cualquier arma equipada en el juego por millas y tiene una gran área de explosión de efecto, capaz de disparar a la mayoría de los enemigos hasta dificultades más altas, incluso algunos jefes. Sin embargo, utiliza una gran cantidad de munición, por lo que generalmente es un arma de un solo uso por misión, a menos que se recargue munición de arma pesada. También puede causar daño por fuego amigo, pero a diferencia de los enemigos, Shepard y sus compañeros de escuadrón pueden sobrevivir.

M-490 Blackstorm

El M-490 Blackstorm se puede obtener en cualquier momento después de escapar de las instalaciones del Proyecto Lazarus y reunirse con el Hombre Ilusorio, ya que simplemente viene con el Arma y armadura de Terminus DLC. Originalmente, este DLC estaba limitado como un bono minorista, pero luego se hizo gratuito para los usuarios de PC y se incluirá con el Edición legendaria .

Blackstorm es un nombre apropiado dado que es esencialmente una pistola que dispara un agujero negro. La tecnología surgió después de que un humano sirviera con los comandos Asari y fuera testigo de su habilidad biótica, Singularidad. Fue un procedimiento peligroso crear un campo de efecto de masa denso y en movimiento que tardó seis años en perfeccionarse. Blackstorm no solo levanta o lanza enemigos como Singularity, sino que los atrae hacia su centro como un agujero negro, haciendo más daño a medida que se acercan hasta que se desestabiliza y explota. Hace una gran cantidad de daño, incluido un gran daño adicional a los escudos, barreras y armaduras, pero solo levanta a los enemigos sin protección. También puede atrapar enemigos detrás de la cubierta y permite que Shepard se mueva a velocidad normal mientras carga y dispara.

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