Mass Effect 2: CADA escopeta y dónde encontrarla

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La Efecto masivo La franquicia tiene la costumbre de lanzar al comandante Shepard y su escuadrón al centro del caos, con enjambres de enemigos que se abalanzan sobre ellos desde todos los lados. A veces, la mejor arma cuando la batalla comienza a sentirse abrumadora es la escopeta. Cuando hay docenas de enemigos que vienen de todos lados, una escopeta puede despacharlos fácilmente uno por uno, reduciendo la multitud y facilitando el avance a la batalla o alejarse de la horda.






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Las escopetas causan una cantidad increíble de daño. Sin embargo, esos disparos poderosos se obtienen a costa de sacrificar la precisión a distancias de largo alcance. Junto con la clase Vanguard o Soldier Shepard, Mass Effect 2 compañeros de escuadrón Grunt, Jack, Jacob y Tali'Zorah utilizan escopetas, y otras clases de Shepard pueden aprender esa especialización en armas a medida que suben de nivel.

El eviscerador M-22

El Eviscerador M-22, más formalmente conocido como Lieberschaft 2180, fue diseñado por un civil humano y tiene una modificación única que mejora la penetración de su armadura. Es muy eficaz contra enemigos blindados, especialmente en comparación con la escopeta de plasma Geth, que tiende a ser un arma mejor en general. El Eviscerator viola numerosos tratados de armas intergalácticas, por lo que no se distribuye a las facciones militares. Sin embargo, Shepard puede conseguir uno a travs del Armas y armaduras de Cerberus Paquete DLC. En Edición legendaria , estará disponible para su compra en estaciones científicas.



El eviscerador semiautomático tiene un daño base de 36,8 y una velocidad de disparo de 48 RPM. Hace un 1.25 por ciento de daño adicional contra armaduras, escudos y barreras. Tiene una tasa de precisión muy baja a pesar de su retroceso moderado. Con tres rondas por cargador, el Eviscerator tiene una capacidad de munición de repuesto básica de 12, con un cargador adicional agregado a través del Armor Pack. Se puede actualizar para contener 24 clips a través de actualizaciones de investigación.

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La Katana M-23

La M-23 Katana de Ariake Technologies es un arma militar estándar, pero también es el arma preferida por bandas de mercenarios y en planetas con poblaciones de varren alto. Se pone automáticamente a disposición de un Shepard de clase Vanguard o Soldier al lanzar la misión 'Freedom's Progress'. Utilizable por Jack, Grunt, Jacob y Tali, también estará disponible cuando otras clases de Shepard entrenan con escopetas más adelante en el juego.





En comparación con el Eviscerator, la penetración de la armadura de la Katana es muy baja, con solo un uno por ciento de daño adicional. Sin embargo, contra escudos y barreras, recibe un 1,5 por ciento de daño adicional, lo que lo hace más superior para el combate a corta distancia con bióticos. Con una velocidad de disparo de 58 RPM, esta arma semiautomática tiene un retroceso moderado y una precisión de largo alcance muy baja. Tiene una mayor capacidad de munición, con cinco rondas por cargador, pero una menor capacidad de munición de repuesto. La munición de repuesto básica para la Katana es solo 10, se actualizó a 11 con el paquete de armadura y a 20 a través de actualizaciones de investigación.

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La cimitarra M-27

Fabricada por Ariake Technologies, la Scimitar es una escopeta de élite militar con dos generadores de efecto de masa que aumentan significativamente la velocidad de disparo a 100 RPM. Fabricado inicialmente para los Blue Suns, también se ha vuelto popular entre otros mercenarios. Su velocidad de disparo rápida la hace mortal a corta distancia, pero al igual que otras escopetas, tiene un retroceso moderado y una baja precisión de disparo a larga distancia. Tiene una mayor capacidad de munición que Katana y Eviscerator, con ocho rondas por cargador y una capacidad de munición de repuesto predeterminada de 16, actualizable a 17 con el paquete Armor y 32 a través de actualizaciones de investigación.

La cimitarra se puede obtener durante la misión de reclutamiento de Samara en Ilium. Después de tomar el ascensor hasta la base de mercenarios y luchar a través del Mercenarios del eclipse , hay una habitación con un armario de armas; la Cimitarra se puede encontrar allí. Si se pierde, hay otra oportunidad de obtenerlo en la habitación justo antes de la batalla de la artillería. También hay una tercera oportunidad justo antes de encontrar al Capitán Wasea. Si se pierden las tres oportunidades, el arma se entregará al final de la misión.

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El Claymore M-300

Esta rara escopeta diseñada por Krogan rara vez es utilizada por alguien que no sea Krogans, ya que tiene un retroceso muy fuerte que se sabe que rompe los brazos de seres menos poderosos. Afortunadamente, Shepard es más o menos sobrehumano, por lo que cuando un Soldier o Vanguard Shepard encuentra el Claymore en el barco Coleccionista, pueden agregarlo a su repertorio. El Claymore también se puede investigar y crear al hablar con Grunt después del reclutamiento, pero ese Claymore solo puede ser utilizado por Grunt.

La velocidad de disparo del Claymore es muy baja, al igual que su capacidad de munición. Con solo una ronda por cargador, tiene una capacidad de munición de repuesto básica de 10, actualizable a 11 con el paquete de armadura y 20 a través de actualizaciones de investigación. Inflige un daño base de 50,1 y hace un daño adicional del 1,25 por ciento contra escudos, armaduras y barreras bióticas. Es ideal contra enemigos menores, pero a medida que avanza el juego y las muertes de un disparo se vuelven más difíciles de lograr, la Claymore no es tan útil como otras escopetas.

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La escopeta de plasma Geth

De todas las escopetas, la escopeta de plasma Geth es significativamente más precisa para disparos de largo alcance. Con una velocidad de disparo de 174 RPM, se necesitan dos segundos para cargar completamente y comenzar a disparar pequeñas rondas de proyectiles superconductores. Al entrar en contacto, estas rondas se fragmentan y la electricidad se arquea entre las piezas para crear plasma, que luego interrumpe las cargas eléctricas en los escudos y barreras bióticas y causa un 1,5 por ciento de daño adicional. Sin embargo, no es tan útil contra la armadura, ya que inflige solo un uno por ciento de daño adicional. Tiene cinco rondas por cargador, con una capacidad base de munición de repuesto de 10. Esto se puede actualizar a 11 a través del Armor Pack, o 20 a través de actualizaciones de investigación.

El hecho de que los compañeros de escuadrón no puedan disparar tiros cargados lo hace un poco menos efectivo para ellos, sin embargo, las rondas sin cargar siguen siendo lo suficientemente poderosas como para que la Escopeta de plasma Geth sea un arma decente para cualquiera que pueda manejarla. Se puso a disposición a través de la Paquete de potencia de fuego DLC, pero se podrá comprar a través de las estaciones científicas en Edición legendaria .

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