Mass Effect: Legendary Edition puede existir para ayudar a los nuevos jugadores a hacer partidas ideales

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Los fanáticos se emocionaron cuando BioWare finalmente anunció la remasterización tan esperada de la trilogía original en el Efecto masivo franquicia en N7 Day, y aún más emocionado de escuchar la noticia de que había un equipo imaginando hacia dónde podría ir la franquicia a continuación. Imagínense la sorpresa de todos cuando la compañía debutó con un avance de esa visión en The Game Awards el 10 de diciembre. Durante años, la gente creyó que el viaje del comandante Shepard había terminado con el final del juego final de la trilogía, pero si las pistas ofrecidas en ese tráiler son una indicación, el destructor Reaper favorito de todos podría estar regresando.



A medida que los fanáticos especulan sobre las posibilidades de este próximo juego y hacia dónde podría llevarlos, es importante volver a examinar el momento del juego. Edición legendaria de Mass Effect . Remasterizado con gráficos actualizados y compatibilidad con versiones posteriores, el Edición legendaria ofrece la oportunidad perfecta para que los fanáticos antiguos revisen y creen nuevas partidas guardadas, mientras que los jugadores principiantes pueden sumergirse y comenzar a tomar decisiones que podrían moldear y moldear su experiencia para un juego completamente nuevo en el futuro.

Los lugares de guardado de un jugador en la trilogía original fueron esenciales en el transcurso de cada juego hasta que el tercer juego dejó en claro que no habría futuro para el icónico Commander Shepard y Normandy Crew. BioWare señaló en numerosas ocasiones que nuevas exploraciones del Efecto masivo universo significaría algo nuevo, como los jugadores vieron con el lanzamiento de Andrómeda . Si bien algunas de las elecciones del jugador podrían influir en los eventos justo antes Andrómeda , el arco de la historia general estaba completamente separado de Shepard y el destino de la Vía Láctea.

Elecciones hechas en la primera Efecto masivo El juego influyó mucho en las consecuencias e interacciones del segundo y tercer juego. Por ejemplo, las elecciones de un jugador con respecto al mercenario krogan y cazarrecompensas Urdnot Wrex en Virmire determinarían con quién se reunió Shepard y cómo fueron recibidos en Mass Effect 2 en Tuchanka cuando intentaba determinar qué le pasaba a un miembro de su tripulación. Las facciones con las que Shepard se pusieron del lado durante el transcurso de los juegos anteriores, influyeron en el estado de la galaxia y en cómo los NPC reaccionaron ante el Comandante cuando se conocieron.

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Al pasar al siguiente juego, un guardado importado determinó el estado del universo y cómo la gente en la galaxia veía a Shepard. Un jugador también podría lanzarse a un juego con habilidades y ventajas obtenidas en su último esfuerzo. Por ejemplo, si todos los minerales se encontraran en Mass Effect 1 , Shepard se lanzó al segundo juego con 5000 de cada elemento, que fue esencial para preparar el barco y la tripulación para Mass Effect 2 icónica misión suicida. Un Shepard que obtuviera el logro 'Rico' comenzaría el segundo juego con 150,000 créditos, y sus puntos Renegade / Paragon también se transferirían. Aunque los puntos de habilidad no se transfirieron por completo, Shepard aportó algo de su experiencia en lugar de comenzar de nuevo y desarrollar habilidades completamente desde cero a medida que avanzaban los juegos.





Los romances de personajes, que son una gran parte de la franquicia, también se transfieren entre juegos, aunque al jugador siempre se le ofreció la opción de comenzar un nuevo romance con un nuevo personaje en cada juego. Shepard podría romper con su amante anterior o elegir no continuar donde lo dejaron cuando se reencuentren con ese personaje en el próximo juego.

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Con un nuevo juego que posiblemente se una a la trilogía original, las elecciones de Shepard al final de Mass Effect 3 ahora será más importante que nunca. Presentado con tres opciones que determinan el estado de la galaxia en la confrontación final del juego, la elección de Shepard en ese momento influirá fuertemente en el mundo en el futuro. Tener la oportunidad de crear un lugar de guardado al final del juego que se transfiera a un juego futuro significará continuar justo donde lo dejó Shepard sin depender del juego para tomar esas decisiones por el jugador.

Si bien todo esto es especulación por el momento, tendría sentido que BioWare lance la Edición Legendaria para que los jugadores nuevos y viejos puedan construir el mundo de Shepard en preparación para su futuro. No sería la primera vez que el Comandante Shepard regresa de entre los muertos y, dadas las cosas que han hecho y sobrevivido a lo largo de su carrera, casi parece una tontería suponer que todavía no están en algún lugar esperando ser encontrado para que puedan detener la próxima amenaza que se avecina sobre la Vía Láctea.

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