Mass Effect: una guía turística de Thessia, el mundo natal de Asari

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Muchas razas han subido al escenario galáctico en el Efecto masivo universo, siendo la humanidad (unida bajo la Alianza de Sistemas) la recién llegada. Mientras tanto, la gente de Asari ha dado la vuelta al bloque más de un par de veces, y tenían una ventaja dado el estado de Thessia. Las Asari tenían todo tipo de ventajas incluso antes de explorar el espacio más allá de su sistema doméstico.





El comandante Shepard, el héroe de la Alianza, visitó varios mundos extraterrestres durante su búsqueda para salvar la galaxia, y eso incluyó a Thessia. A diferencia del Palaven empapado de radiación o el páramo de Tuchanka, Thessia fue una vez un verdadero paraíso.



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El mundo biótico

Los Asari evolucionaron en un planeta templado y templado abundante en bosques, ríos, lagos, montañas y más, no muy diferente a la Tierra distante. También tiene una gravedad y presión atmosférica bastante similares a la Tierra, dada la comodidad del Comandante durante la visita. Sin embargo, a diferencia del mundo natal de los humanos, Thessia está zumbando positivamente con poder biótico, como una segunda atmósfera.



La energía biótica no solo es común; está en todas partes y se ha filtrado en el ecosistema natural. Todas las plantas y animales se bañan en presencia de energía biótica en Tesia, por lo que, naturalmente, la gente de Asari tiene una fuerte afinidad por los bióticos. Con ese fin, todas Asari puede usar bióticos, diferenciándolos de las otras razas. Esto es algo que dan por sentado. Según Liara T'Soni, la formación biótica básica es una parte fundamental y obligatoria de la educación pública en Thessia, donde los escolares aprenden a aprovechar sus talentos naturales. Nadie lo piensa dos veces en Thessia.



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La galaxia también puede envidiar a Thessia por otras razones. En este mundo, la tiranía y la violencia son poco comunes; los Asari están orientados a la comunidad, trabajan por el bien común y se tratan unos a otros con dignidad y respeto básicos en todo momento. Sin embargo, no son tan rígidos como la Jerarquía Turiana; la gente de Asari ha dividido a Thessia en una colección de ciudades-estado, que son en gran parte autónomas. La gente disfruta de la democracia y una fuerte representación y la alienación y la explotación son raras.



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En esta sociedad pacífica y benévola, los Asari son libres de disfrutar de una larga vida (más de 1000 años), obtener una educación en las muchas escuelas y universidades del planeta y tener un alto nivel de vida. Los índices de corrupción, crímenes violentos, pobreza y enfermedad de Tesia son notablemente bajos, y estos males sociales son prácticamente desconocidos para la élite de Tesia. Esto contrasta fuertemente con las constantes disputas entre clanes y el paisaje bombardeado de Tuchanka o el estado opresivo y manipulador de la Hegemonía Batariana.

Además, Thessia disfruta de fuertes lazos diplomáticos con otros mundos capitales, dado el talento natural del pueblo Asari para la diplomacia, el arte de gobernar y la sabiduría general. Desafortunadamente, esta prosperidad se hizo añicos en 2186 cuando los Asari se enfrentaron a un verdadero desafío: las flotas Reaper.

Tesia, quemada hasta los cimientos

Thessia era en gran parte un mundo pacífico, y los Asari tenían un ejército relativamente pequeño para defenderlo. Asari puede entrenarse como comandos de élite o alistarse para servir en la pequeña pero bien entrenada flota de su raza, y prefieren operaciones encubiertas a pequeña escala en las que toman la iniciativa y atacan a sus enemigos sin previo aviso. Esto los hace bastante similares al pueblo salariano, es decir, totalmente desprevenidos para una batalla defensiva a gran escala.

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Thessia era el corazón de la economía galáctica y un mundo rico en bióticos, por lo que era una prioridad obvia para las flotas Reaper. El Alto Mando Asari, la máxima autoridad en Thessia, organizó las defensas del planeta y atacó a los Segadores entrantes con todo el poder de los comandos y flotillas Asari. Pero no fue suficiente. Los Reapers progresan rápidamente en Thessia, y sus defensas se debilitaron aún más por la naturaleza descentralizada del mundo. Puede que las repúblicas no sean enemigas, pero no estaban preparadas para formar un frente unido a tiempo.

Durante este tiempo, el Alto Mando Asari (y el consejero Asari Tevos) revelaron a regañadientes un secreto que sacudía el mundo: Thessia era el hogar de una baliza protheana en funcionamiento. Esta reliquia del antiguo Imperio Prothean había impulsado mucho el crecimiento y desarrollo de Asari, y estaba escondida dentro de una enorme estatua de la diosa Athame dentro de un templo. En tiempos pasados, los proteanos habían notado el potencial de los primitivos Asari, cultivándolos y preparándolos para luchar contra los Segadores en un ciclo futuro. Por lo tanto, muchas estatuas antiguas y arte de Athame dentro de ese templo representan lo que es claramente un Prothean: el último secreto de Thessia.

En 2186, el Comandante Shepard visitó Thessia durante su última batalla desesperada, y el Comandante se encontró con un Prothean VI que trabajaba dentro de la baliza del templo. Este era el secreto para terminar el arma del Crisol, y la consejera Tevos esperaba tenerlo en sus manos. Desafortunadamente, Cerberus estaba en la escena, y Kai Leng, el asesino, robó el Prothean VI y dejó a Thessia a su suerte. Las naves capitales Reaper siguieron aterrizando, y quedó claro que la gente de Thessia, a pesar de todo su arte y filosofía, no podía prevalecer. O el Crisol funcionaría o la edad de oro de Thessia quedaría sepultada bajo la ruina para siempre.

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