En el MechWarrior En el universo de los juegos de PC, los robots gigantes llamados BattleMechs son los reyes del campo de batalla. Pero tanto entre los jugadores como entre los personajes de la historia, algunos 'Mechs son más populares que otros. Estas imponentes máquinas de guerra varían mucho en tamaño, forma, carga útil de armas y función de combate, y libra por libra, la famosa Gato malo podría ser el mejor perro.
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Es difícil definir un solo 'mejor' Mech. Algunos son más adecuados para un determinado rol de combate que otros, y los 'Mechs son increíblemente diversos. Aún así, las 75 toneladas Gato malo se ha convertido en una máquina icónica para la tradición y el juego por igual, y está muy claro por qué. La Gato malo simplemente hace todo bien.
El gato loco, logro supremo del clan Lobo

Esta máquina fue una creación del Clan Wolf, uno de los temibles clanes guerreros que existen lejos de las fronteras de las naciones enemistadas de la Esfera Interior. El Clan Wolf siempre había sido un jugador poderoso entre los Clanes competitivos, y para el año 2945, los ingenieros del Clan Wolf estaban listos para construir algo verdaderamente especial, llamado Timberwolf. Era un 'Mech de 75 toneladas basado en un diseño más antiguo llamado Woodsman, y este nuevo Timberwolf representaría los valores de velocidad, astucia e instintos depredadores del Clan Wolf, como un verdadero depredador canino.
El Timberwolf entró en producción en una sola fábrica en el espacio del Clan, y esta máquina deslumbró a sus pilotos y enemigos por igual con su elegante desempeño de combate, desde su generosa velocidad máxima y fácil manejo hasta su gruesa armadura (para su tamaño) y su dureza. golpear la carga útil de las armas. Fue difícil encontrar un solo defecto en esta increíble máquina, aparte del hecho de que se estaban construyendo relativamente pocos. Y el Clan Wolf tampoco estaba de humor para compartirlo con los otros Clanes con demasiada facilidad.
El Timberwolf se convirtió en el nuevo 'Mech icónico del Clan Wolf, y en el año 3049, cuatro clanes reunieron una flota de invasión y se dirigieron a la Esfera Interior para conquistar la Tierra. El Clan Wolf encabezó este esfuerzo, y los temibles 'Mechs del Clan aterrorizaron a sus desafortunados oponentes en la República Libre de Rasalhague (una nación menor de la Esfera Interior). En particular, un agente de ComStar llamado Anastasius Focht vio videos de este 'Mech en acción y se dio cuenta de que se parecía a un híbrido de los famosos Marauder y Catapult' Mechs. El código del Merodeador era MAD y el código de Catapult era CAT, por lo que este 'Mech alienígena se llamaba Mad Cat.
El temible Mad Cat participó en muchas batallas, incluida la fatídica batalla de Tukayyid. Los pilotos famosos iban desde el sanguinario Vlad Ward del Clan Wolf hasta el misterioso y legendario Cazarrecompensas, que de alguna manera obtuvo un Mad Cat a pesar de ser un mercenario de la Esfera Interior. Este 'Mech fue tan popular y exitoso que inspiró nuevos diseños, como el Mad Cat Mk II de 90 toneladas, diseñado y vendido por Clan Diamond Shark. El ejército de la Commonwealth Federada también trató de construir una versión de baja tecnología llamada Rakshasa, que era un 'Mech adecuado pero por lo demás anodino. Ciertamente, no se podía comparar con el original del Clan Wolf.
El gato loco en los juegos

La Gato malo también es una potencia en los juegos de PC y el juego de miniaturas de mesa , haciéndolo querer a los jugadores desde la década de 1990. Este 'Mech aparece en la portada de MechWarrior 2: Combate del siglo 31 , y es libra por libra el mejor 'Mech del juego. Este juego involucra la Guerra de Rechazo entre el Halcón de Jade y los Clanes Lobo, que involucra a un puñado de 'Mechs de Clan mortales, desde el ágil Jenner IIC hasta el pesado destructor, el Dire Wolf.
Pero entre estos, el Gato malo es posiblemente el mejor, y lo mismo es cierto en 1999 MechWarrior 3 , que presenta tanto los Mechs del Clan como de la Esfera Interior por igual (y está en la portada una vez más). Este 'Mech también aparece en títulos posteriores, como MechWarrior 4 y MechWarrior en línea , aunque está ausente en MechWarrior 5 , ya que ese juego tiene lugar antes de la invasión del clan.
Tanto en los juegos de PC como en los de mesa, Mad Cat se ganó a los jugadores con su notable combinación de movilidad, potencia de fuego y armadura, y entre los jugadores, existe una regla general de que un 'Mech debe sacrificar uno de esos tres factores a favor del otro dos. Los 'Mechs de asalto son duros pero lentos, y los' Mechs ligeros son rápidos pero frágiles con armas pequeñas. Sin embargo, como el 'Mech pesado del Clan por excelencia, el Mad Cat posiblemente rompió el sistema y obtuvo los tres factores a la vez, moviéndose a una velocidad media de' Mech mientras casi tenía la potencia de fuego de un 'Mech de asalto, con armadura a juego.
El Mad Cat es principalmente un caza de largo alcance, con dos bastidores de misiles LRM 20 y dos láseres grandes ER para demoler a sus enemigos desde lejos. Si el enemigo se acerca, el Mad Cat también puede disparar dos láseres medianos ER y un láser de pulso medio, e incluso ametralladoras gemelas si se trata de eso.
Es cierto que los lanzadores LRM pueden quedarse sin munición, pero las armas láser nunca lo harán. Y, si el Mad Cat se está calentando, puede dejar a un lado los láseres grandes y disparar sus misiles en su lugar. Aparte de carecer de chorros de salto como el Summoner, el Mad Cat prácticamente no tiene ninguna debilidad. Es un 'Mech tan bueno y pesado que cualquiera puede pedir, en la tradición o en los juegos.