Warner Brothers Interactive Entertainment finalmente se ha asegurado una patente para el sistema Nemesis encontrado en su Tierra Media: Sombra de Mordor y Sombra de guerra títulos. Las patentes pueden ser complicadas, tanto legalmente como con la forma en que el público las interpreta; aquí está lo bueno y lo malo que puede provenir de la patente de WB del sistema Némesis.
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WB había estado tratando de obtener la patente desde 2015 y solo recientemente ha tenido éxito. La patente sería aplicable durante casi 15 años, y vencerá en 2035 siempre que se mantengan las tarifas. Aunque han aparecido sistemas similares en juegos como Assassins Creed: Odyssey y Watch Dogs: Legión, ninguno ha aprovechado al máximo la función como WB's señor de los Anillos los títulos tienen.
¿Qué es el sistema Némesis?
El sistema Nemesis es una característica que genera enemigos dinámicamente. Cuando un enemigo aleatorio derrota al jugador, ese enemigo recibirá un nombre y desarrollará rasgos, fortalezas y debilidades con las que habrá que enfrentarse si se vuelve a encontrar. Los enemigos también reaccionarán a la forma en que los jugadores se relacionen con ellos. Por ejemplo, un enemigo aturdido o prendido fuego a menudo puede desarrollar resistencias o cambios de apariencia física para coincidir con los métodos utilizados para combatirlos.
Si los enemigos se reencuentran, los jugadores tendrán que adaptarse o arriesgarse a ser superados nuevamente. Cada vez que un enemigo derrota al jugador, subirá de nivel, potencialmente ganando rasgos adicionales y planteando una amenaza mayor. Además de las misiones de combate y personales, los enemigos se llevarán a cabo por su propia cuenta, obteniendo los mismos resultados. Todo el sistema funciona en conjunto para garantizar que los jugadores estén siempre alerta por una serie de enemigos que evolucionan continuamente en respuesta a las acciones del juego.
El bueno
La patente de WB les dará el derecho exclusivo de usar el sistema Nemesis en sus títulos o licenciar sus características a otros desarrolladores. Sin duda, WB ha realizado la mayor parte del trabajo desarrollando el sistema Nemesis hasta el punto en el que se encuentra hoy, introduciendo primero la función junto con Tierra Media: Sombra de Mordor . En sus manos, como los iniciadores y creadores originales, están en condiciones de desarrollar aún más el sistema y llevarlo a otros títulos internos que podrían beneficiarse de un método más dinámico para encontrar adversarios. Ya sea en otro título de WB o con licencia para otro equipo de desarrollo, la patente permitirá a los creadores del sistema Nemesis supervisar el desarrollo y la mejora.
El malo
No importa cómo se mire, una patente del sistema Nemesis sofocará la creatividad en la industria. Aunque no había muchos desarrolladores y juegos que usaran funciones similares, esa posibilidad ya no existe a menos que WB tenga una licencia para hacerlo. El costo de la licencia por sí solo, junto con el temor a un posible litigio si intenta crear un sistema similar, será suficiente para evitar que muchos desarrolladores persigan cualquier cosa que se parezca al sistema Némesis. Es una pena teniendo en cuenta la cantidad de títulos que podrían beneficiarse de la implementación de un enfoque más dinámico para clasificar y alimentar a los enemigos.
Si bien todavía hay algunas áreas grises con respecto a cuán cercano parece un sistema similar al sistema Nemesis de WB, en última instancia, será un riesgo que muchos desarrolladores no tomarán cuando la patente entre en vigencia el 23 de febrero. Hay esperanzas de que WB lo haga bien. patentar y desarrollar el sistema Némesis en algo aún más extraordinario, pero solo el tiempo lo dirá.