Mortal Kombat: el viaje de Ermac de villano a antihéroe

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Desde su primer juego, el Mortal Kombat la franquicia ha sido sede de algunos de los personajes únicos y en capas en juegos de lucha. Junto con su narrativa llena de acción y sincera, la serie ha presentado a los jugadores personajes con suficiente potencial para llevar sus propios títulos. Uno de los personajes más intrigantes del juego y detrás de escena es el ninja carmesí, Ermac.



Ermac apareció por primera vez en Ultimate Mortal Kombat 3 , pero existe cierta controversia en cuanto a sus orígenes. En Mortal Kombat versión arcade, un nombre abreviado del término Error Macro apareció en su menú de auditoría. Cuando se acortó, deletreó 'ERMAC' y llevó a los fanáticos del juego a creer que eran un personaje secreto. La broma de sus creadores que negaban su existencia pasó al siguiente juego con el luchador secreto, Jade, reconociendo que no existía Ermac. Esto duró hasta que el personaje hizo su aparición oficial en Ultimate Mortal Kombat 3 . Si bien sus orígenes en el mundo real fueron poco ortodoxos, sus comienzos en el juego no fueron diferentes.

En la serie, Ermac fue la culminación de las almas asesinadas en las muchas batallas de Outworld. Debido a esto, el personaje a menudo se refiere a sí mismo como 'nosotros / nosotros'. Inicialmente, su apariencia se parecía a la de los otros Scorpion y Sub-Zero del juego, con la única diferencia de que vestían de rojo en lugar del amarillo o azul que usaban los otros dos. Esto duraría algún tiempo, pero cambiaría a medida que la franquicia continuara evolucionando.

Al principio, Ermac trabajó con Shao Khan y sus Sacerdotes de la Sombra y asumió un papel de villano en sus primeras apariciones. Se convirtieron en un adversario formidable debido a su experiencia marcial, su capacidad para teletransportarse entre los reinos y la telequinesis que les dio las habilidades para enfrentarse múltiples enemigos a la vez . A diferencia de Scorpion, que también tiene un origen espiritual, Ermac mostró pocos signos de emoción. Sin embargo, juegos posteriores mostrarían que tienen conciencia con respecto a la protección de Outworld.

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En Mortal Kombat: Deception , el espadachín Kenshi liberó a Ermac del agarre de Shao Khan. Esto estimuló el deseo de hacer lo correcto por parte de las personas que una vez vieron como enemigas y luchar por el lado del bien. Lamentablemente, aunque el cambio de opinión funcionó bien para el personaje, su cambio de rostro se deshizo gracias a la línea de tiempo actual del juego. Si bien Ermac todavía está desencadenado del control de Shao Khan, se han convertido más en un antihéroe que lucharía por los mejores intereses de Outworld. El mejor ejemplo de esto se muestra en Mortal Kombat X Cuando ellos se puso del lado de Kotal Kahn como un gobernante potencial para Outworld.





Mortal Kombat ha demostrado constantemente que los personajes que están del lado del bien y del mal pueden cambiar dependiendo de dónde estén sus intereses. Sin embargo, Ermac es uno de los ejemplos más singulares de eso porque reconocieron que los lados no importan en algunos casos. Ermac comenzó como un villano que se convirtió en héroe, pero luego descubrió que la mejor manera de mantener a salvo su reino era alinearse con el bando que aseguraba su supervivencia. Por eso, Ermac es uno de los personajes con más capas de la franquicia.

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