Ahora que Pokémon y Mario tienen películas, Nintendo debería licenciar a Zelda

¿Qué Película Ver?
 

Detective pikachu ha demostrado que las adaptaciones de videojuegos pueden tener éxito. Si bien la película no explotó la taquilla como su competencia el mes en que terminó (tos, Vengadores Juego Final , tos), recaudó 431,6 millones de dólares en todo el mundo con un presupuesto de $ 150 millones, lo que lo marca como un sorteo de taquilla y como la película de videojuegos más exitosa financieramente de la historia. Esta es la primera historia de éxito de acción real de Nintendo. Su único otro intento de hacer una película fue el Super Mario Bros. película a principios de la década de 1990.






optad_b

Con Nintendo acelera un Super Mario Bros. película animada (con una posible fecha de lanzamiento en 2022), la pregunta sigue siendo: ¿qué más puede traer Nintendo a la pantalla grande? Una propiedad que sería increíble llevar a la pantalla grande en el futuro es La leyenda de Zelda , uno de los juegos insignia de Nintendo.

¿Qué es la Apelación de Zelda?

La leyenda de Zelda se distingue de otras propiedades de Nintendo, y muchos críticos la promocionan como la mejor de las diversas franquicias de Nintendo. Una de las grandes razones de esto es la mecánica de juego de la serie. Sin embargo, cuando se trata de las razones por las que un juego debería convertirse en una película, la jugabilidad pasa a un segundo plano. Entonces, ¿cuáles son otras razones por las que la gente ama el mundo de Hyrule?



La saga centenaria de Zelda cuenta la saga cíclica de Ganondorf, quien, a través de varias encarnaciones y líneas de tiempo, amenaza con obtener el poder supremo de la Trifuerza. Depende de las diversas encarnaciones de Link y la Princesa Zelda detenerlo. Este marco simple se aplica a varios escenarios, y aunque el núcleo de la historia (generalmente) permanece consistente, cada juego explora una interpretación diferente de la historia y un mundo nuevo para crear una experiencia única.

RELACIONADOS: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, 10 diferencias entre videojuego y manga



Los juegos tratan varios temas, algunos de los cuales son muy maduros. Por ejemplo, el juego más famoso de la serie, Ocarina del tiempo , se centra en el equilibrio de la naturaleza y la industria, la pérdida de la juventud y la esencia del poder. Podría decirse que este juego hace que Hyrule se sienta como un mundo real, y establece varias culturas y razas, desde las tribus Gerudo hasta los Kokiri, los Zoras y los Hylians. Juntos, estos elementos ayudan a dar vida a este mundo de fantasía.





En otra Zeld En los juegos, sin embargo, se expresan temas mucho más profundos. máscara de Majora , por ejemplo, explora la inevitabilidad de la muerte y el horror de formas que pocos juegos han hecho.

Quizás es esto lo que hace que el Zelda destacan las series; El juego se siente como un mundo real en el que los jugadores pueden perderse, de la misma manera señor de los Anillos los lectores se pierden en la Tierra Media.





El problema con las adaptaciones de Nintendo

Hasta ahora, aunque Nintendo ha tenido éxito en varias formas de medios, ha fracasado en el departamento de películas de acción real. Nintendo evitó crear películas de acción en vivo basadas en sus propiedades luego del fracaso total de 1993. Super Mario Bros.

RELACIONADO: ¿Están Mario Games y Zelda en la misma línea de tiempo? Esta teoría puede convencerte

Una dificultad notable para adaptar las propiedades de Nintendo a la pantalla grande es la naturaleza sin trama de muchos de sus juegos. Para Nintendo, la jugabilidad y la diversión son más importantes para sus juegos que la historia. A menudo, las historias se utilizan simplemente para justificar el juego. Tanto en el original Mario y Zelda juegos, la trama involucró al héroe viajando a través de varios mundos para salvar a una princesa. Una trama simple que movió a los personajes a través del mundo diseñado, pero que no se presta bien a una estructura de historia de tres actos a menos que se tomen libertades sustanciales.

Sin embargo, eso no quiere decir que Nintendo evitó cualquier adaptación de su trabajo, sino que sus adaptaciones tendieron a expandir o alterar elementos de la trama de sus juegos. La Metroid El manga, por ejemplo, se centra en la vida temprana de Samus Aran en lugar de la historia de cualquiera de los juegos.

Eso es una cosa que establece Zelda aparte. Los juegos tienen historias. Grandes.

RELACIONADOS: El tráiler del gameplay de Zelda Spinoff Cadence of Hyrule revela el mes de lanzamiento

Adaptando a Zelda

La leyenda de Zelda ha sido adaptado varias veces en varios medios, el más memorable, animación y manga. La serie animada a menudo se recuerda por sus tramas episódicas y cursis.

Mientras tanto, el manga intentó dramatizar las historias de los juegos. Como el Zelda Los juegos progresaron, las historias se volvieron más complicadas y convincentes, por lo que no es de extrañar que hubiera mucho más material para adaptar para la Ocarina del tiempo manga que, digamos, la adaptación de manga para Un vínculo al pasado . Sin embargo, debido a la naturaleza en expansión de algunos de los juegos, a menudo es necesario simplificar las tramas y los personajes para garantizar que la narrativa sea comprensible.

RELACIONADO: 'Legend of Zelda' y 'Sonic' se unen al Salón de la Fama de los Videojuegos

Como resultado, es difícil decir cómo Zelda podría adaptarse para una película o una serie de películas. ¿Se adaptaría un juego a la vez, con el mismo elenco apareciendo en varias películas? ¿Se combinarían las líneas de tiempo? ¿Seleccionarían los cineastas una historia para contar en orden cronológico?

Las adaptaciones al manga a menudo desarrollan el personaje de Link. En los juegos, Link rara vez habla, sino que demuestra su personalidad en su comportamiento físico. Las adaptaciones del manga se extrapolan de esto, a veces retratando a Link como un guerrero endurecido y otras veces como un aventurero inocente y con los ojos abiertos. Las personalidades contrastantes de Link a menudo añaden matices al personaje. Entonces, si bien todas las encarnaciones maga del personaje son Link, no todos los Link son iguales. Esto también es válido para Zelda, aunque incluso en los juegos, la personalidad de Zelda cambia de un lanzamiento a otro junto con su papel en la sociedad (Tetra, la Zelda en Wind Waker , es un pirata, después de todo).

RELACIONADO: Aliento de lo salvaje: 15 vínculos de cómic de Zelda que queremos

¿Qué camino podrían tomar las películas?

Una sabia decisión para una adaptación de los juegos de Zelda es elegir juegos que puedan crear una trilogía de películas convincente. Los cineastas podrían comenzar con una adaptación de Espada hacia el cielo , que es actualmente el juego más antiguo en la línea de tiempo de la franquicia. Espada hacia el cielo establece las ideas centrales y los temas de la franquicia, incluidas las razones de la naturaleza cíclica de la serie.

Entonces, los cineastas podrían pasar a una adaptación de Ocarina del tiempo , que en muchos sentidos codifica los conflictos centrales de la saga de una manera épica pero sencilla. La historia establece la adquisición de Hyrule por parte de Ganondorf, mostrando un mundo cambiado para siempre. Esto permitiría al público familiarizarse más con las diversas razas de Hyrule, así como ver cómo ha cambiado el país en los siglos transcurridos desde la película anterior.

RELACIONADO: El detective Pikachu está llevando sus habilidades de investigación al interruptor de Nintendo

Finalmente, Wind Waker podría concluir un Zelda trilogía cinematográfica, estará presentando un futuro donde Ganondorf regresa después de la partida del Héroe del Tiempo, en la línea de tiempo fragmentada dejada por Ocarina . Hyrule es una nación astillada y ahogada, y depende de la nueva encarnación de Link acabar con Ganondorf para siempre.

Cada película presentaría el mismo mundo en diferentes etapas, desde su infancia en Espada hacia el cielo a su mejor momento en Ocarina a su muerte y renacimiento en Wind Waker . En muchos sentidos, convertiría a Hyrule (el público mundial ha amado durante décadas) en un personaje, tanto como Link, Zelda y Ganondorf. Esta estructura podría funcionar porque cada juego es lo suficientemente distinto como para hacer una adaptación convincente por derecho propio.

También se podrían incorporar otros elementos de otros juegos, incluidos Midna y los Guardianes de Aliento de lo salvaje .

De una forma u otra, si Nintendo juega para continuar su incursión en las adaptaciones de películas de acción real, Zelda sería un lugar inteligente para ir a continuación.

SIGUIENTE: Detective Pikachu es el éxito de taquilla más millennial



La Elección Del Editor