Decir que Osamu Tezuka jugó un papel influyente en el desarrollo tanto del manga como del anime sería quedarse corto. Términos como 'dios del manga' y 'padre del anime' se han utilizado con frecuencia para describir al hombre que también ha sido comparado con Walt Disney en términos de sus contribuciones al campo de los dibujos animados y la animación. Una de las creaciones más famosas de Tezuka fue el personaje de Tetsuwan Atom ('Mighty Atom'), que saltó a la fama como personaje de manga en la década de 1950 antes de convertirse en la estrella de su propia serie animada en 1963. La historia de un niño robot creado por un científico que lamentaba la pérdida de su único hijo se convirtió en un fenómeno cultural en Japón, que también se extendería a los Estados Unidos.
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Renombrada como 'Astro Boy', la serie animada debutó en los EE. UU. En el otoño de 1963 y tuvo un gran impacto en el público estadounidense, con más de 100 episodios que permanecieron en sindicación en la televisión estadounidense durante más de 10 años. Dos series animadas más de 'Astro Boy' llegaron desde Japón en la década de 1980 y principios de la de 2000, lo que le dio a Astro Boy una presencia bastante constante en la televisión estadounidense durante los últimos 40 años.
En octubre de 2009, una nueva película animada 'Astro Boy' llegará a los cines de todo el mundo. La película es un recuento del origen de Astro Boy, y la versión estadounidense contará con Freddie Highmore (Astro Boy), Kristin Bell (Cora) y Nicholas Cage (Dr. Tenma) dando voz a los personajes principales. Para coincidir con el lanzamiento de la próxima película, el desarrollador Software de alto voltaje y Editor D3 lanzará 'Astro Boy: The Video Game' para los sistemas DS, PS2, PSP y Wii. CBR habló recientemente con el productor Cameron Rains sobre cómo High Voltage se ha extraído de la historia de Astro Boy en el manga, el anime y los videojuegos, además de la nueva película, para brindar una experiencia tanto a los viejos como a los nuevos fanáticos.
CBR: Cameron, ¿cuáles crees que son los elementos centrales de Astro Boy como personaje, y cómo el juego les da vida?
Cameron Rains: Astro Boy abarca muchas buenas cualidades que conforman un gran personaje para un videojuego. Absolutamente, es compasivo y siempre está dispuesto a hacer lo correcto. Y si eso no fuera suficiente para construir un personaje convincente, tiene armas y habilidades increíbles. En Astro Boy: The Video Game, ves a Astro como la misma personalidad altruista que consigue descargar todo su arsenal en nombre del bien.
Definitivamente. Todos éramos grandes fanáticos de Astro entrando en la producción del juego, y mantener y promover la historia del ícono era algo muy importante para nosotros. El equipo tuvo mucho cuidado en el manejo de la licencia, que se puede ver en nuestros enemigos únicos que parecen sacados de un manga de Tezuka, o en el hecho de que animamos de forma independiente las puntas de pelo de Astro para mantener su aspecto icónico.
Ha habido algunas adaptaciones de videojuegos de la franquicia Astro Boy a lo largo de los años, sobre todo el bien recibido 'Astro Boy: Omega Factor' en 2004. ¿Alguno de esos juegos anteriores tuvo alguna influencia en el desarrollo de este?
Analizamos todas las adaptaciones a lo largo de los años, así como algunos de esos títulos más perennes que mencioné anteriormente. Pero sí, sin duda teníamos en nuestras manos 'AB: OF'. Pensamos que Treasure había hecho un trabajo extraordinario al crear un juego que era muy divertido, desafiante y, sin embargo, trató la licencia con el cuidado que merecía. 'AB: OF' fue donde establecimos nuestro listón al entrar en producción y sentimos que hemos superado ese listón.
¿Cómo describirías la jugabilidad principal de 'Astro Boy: The Video Game'?
En primer lugar, este juego es un juego de plataformas / disparos de acción que lo hace en la vieja escuela. ¡Caos de desplazamiento lateral 2.5D con Butt Machine Guns! En las primeras reuniones de diseño, todos despertamos una buena nostalgia al hablar de juegos que nos encantaba odiar en la NES y en los Arcades ('Mega Man', 'Defender', 'Gradius', 'Ikaruga', 'Metal Slug', Contra 'y' Astro Boy: Omega Factor ', solo por nombrar algunos) y decidimos que queríamos traer esos sentimientos de vuelta a nuestro juego. Al final del día, fue una gran victoria porque la jugabilidad se presta tanto a los jugadores principales como a los recién llegados. Algo para todos.
Astro ha crecido un poco en el manga y el anime, y luce un estilo a la altura. Además, para el juego le hemos dado a Astro algunas nuevas y poderosas habilidades para usar contra los malos. Una de esas habilidades es su nuevo Absorb Super. Hacer esto durante el fragor del combate le devolverá la salud a Astro y le permitirá absorber todos los proyectiles enemigos en la pantalla. En el juego, Astro también podrá agacharse y deslizarse, habilidades que antes no existían en los juegos de Astro Boy.
¿Cómo se relaciona el modo campaña en 'Astro Boy: The Video Game' con los eventos de la película?
'Astro Boy: The Video Game' alcanza todos los puntos altos de la película, de principio a fin. Dicho esto, cuando la película pasa de un lugar a otro, pudimos viajar un poco con el jugador, lo que inevitablemente nos dio algunos niveles únicos realmente geniales y ficción que solo se pueden encontrar en el juego.
¿El juego explorará otros personajes o lugares del mundo que no aparecieron en la película?
Absolutamente, trabajamos muy de cerca con Imagi y nos familiarizamos muy bien con su estilo. Esto nos permitió crear algunos entornos y espacios nuevos para el juego que llegaron al piso de la sala de montaje o que nunca estuvieron allí para empezar. Imagi apoyó mucho nuestros esfuerzos por expandir el universo de la película.
Crear un buen juego de superhéroes es difícil, especialmente cuando tienes un personaje como Astro Boy que tiene poderes similares a Superman. ¿Cómo presenta un desafío para el personaje sin cambiarlo fundamentalmente?
Bueno, tuvimos suerte con 'Astro Boy: The Video Game'. Básicamente, pudimos trabajar con un tema de buena energía frente a mala energía de la película (sin revelar demasiado) y crear una razón creíble de por qué Astro podría fallar un nivel. Astro alimentado por buena energía, naturalmente, puede ser dañado por enemigos alimentados por mala energía. Con respecto a la jugabilidad, el verdadero desafío es limitar al jugador al estilo del juego, pero aún así hacer que se sienta súper poderoso como Astro Boy. Creemos que mantener al jugador limitado en movimiento pero abrumador en ataque fue el equilibrio adecuado para golpear y nos dio el resultado final que necesitábamos para construir una experiencia convincente.
Las versiones de Wii y PS2 del juego contarán con juego cooperativo. ¿Qué implicará eso? ¿El juego incluirá otros modos además de la campaña basada en la historia?
En pocas palabras, dos jugadores pueden jugar a través de todo el modo Historia del juego de forma directa. Es tan fácil como tomar un segundo controlador y presionar un botón para saltar. Además, el juego contará con el Modo Arena, que es un modo de supervivencia basado en rondas donde los jugadores pueden competir por puntajes altos. El modo Arena se puede jugar en un solo jugador y en modo cooperativo.
Tienes a Freddie Highmore y Kristen Bell repitiendo sus papeles de la película para el juego. ¿También tuviste acceso a los activos de la película durante el desarrollo?
Imagi fue increíblemente liberal con la cantidad de acceso que tuvimos a la película. Esta es siempre una situación ideal para un desarrollador. Al final del día, pudimos hacer un gran juego porque no tuvimos que ir y venir mucho sobre la apariencia de los niveles. Imagi nos dio sus conceptos, sus renders y, en muchos casos, sus modelos, asegurando una transición perfecta de la película al juego.
¿Hay algo más que le gustaría que nuestros lectores supieran sobre 'Astro Boy: The Video Game'?
Al hacer este juego, todo el equipo hizo todo lo posible para asegurarse de que estábamos creando un juego increíble que honraría la licencia y los fanáticos de Astro Boy al más alto nivel. Este juego es realmente para los fanáticos, y estamos ansiosos por darles a todos la oportunidad de verlo este octubre.
CBR desea agradecer a Cameron Rains of High Voltage por tomarse el tiempo para hablar con nosotros sobre 'Astro Boy: The Video Game'. El juego está programado para su lanzamiento el 23 de octubre. Para más información, visita al sitio web oficial .