Skyrim: 10 misiones secundarias mejores que el juego real

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Ha habido una variedad de juegos de mundo abierto que han disfrutado de un gran éxito desde el El Brujo a Horizonte cero amanecer incluso La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Pero de todos estos juegos, The Elder Scrolls V: Skyrim es el único título que a menudo me viene a la mente cuando se piensa en este subgénero. Si bien no es el primero de su tipo, Skyrim indudablemente abrió las compuertas al auge del mundo abierto de hoy.






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En Skyrim , los jugadores pueden personalizar en gran medida su raza y estilo de juego, ya sea como arquero, mago, espadachín o evitando conflictos todos juntos. Con esto viene un mundo expansivo lleno de vida, todo tipo de criaturas, facciones y más. Es debido a esta variedad que los jugadores a menudo se encuentran disfrutando de misiones secundarias, como las diez que se enumeran a continuación, más que la historia principal.

10Descansado

Descansado es una misión que tiene lugar en Morthal y que involucró al Dragonborn investigando el incendio de la casa de Hroggar. Muchos sospechan que el propio Hroggar lo hizo cuando mataron a su esposa e hijo y él tomó un nuevo amante, Alva, poco después. Más tarde, Dragonborn descubre que Laelette, la esposa desaparecida de Thronnir, es un vampiro y trabajó con Alva, quien fue responsable del incendio.



La misión concluye con el jugador cazando a Movarth, un maestro vampiro, en su guarida antes de que pueda usar la ciudad como una granja de sangre. Esta misión se destaca por los giros y vueltas que toma, especialmente si esta es la primera vez que el jugador se encuentra con vampiros.

9Sangre en el hielo

Similar, Sangre en el hielo ve el Dragonborn investigando asesinatos en Windhelm después de haber visitado la ciudad unas tres veces antes. Esta investigación ve al jugador interrogando a varias personas cercanas, investigando una casa abandonada espeluznante que revela que la nigromancia está involucrada y acusando injustamente al asesino, ya que todas las pruebas apuntan a Wuunferth the Unliving, el mago de la corte.



Sin embargo, cuando ocurre otro asesinato, ayuda al jugador a atrapar al asesino que resulta ser Calixto. Esta búsqueda se destaca por la investigación divertida, aunque inquietante, y es única en el sentido de que la investigación apunta a la persona equivocada.





8Batalla por Whiterun

A diferencia de los dos anteriores, el Batalla por Whiterun es más una batalla a gran escala que una investigación a pequeña escala. Ve al Dragonborn defendiendo a Whiterun si se ponen del lado de los Imperiales o atacándolo si se ponen del lado de los Stormcloaks.

Independientemente de con quién se ponga del lado Dragonborn, esta batalla es fundamental para decidir el resultado de la Guerra Civil y es la batalla a mayor escala en la totalidad del conflicto. Si bien gran parte de la línea de misiones de la Guerra Civil puede ser redundante a veces, esta batalla épica realmente se distingue.





7¡Salve Sithis!

Una de las últimas misiones de la historia de la Hermandad Oscura, ¡Salve Sithis! incluye un asesinato final con consecuencias de gran alcance. Antes de esto, el intento del jugador de matar al emperador con Astrid resulta ser una configuración en la que los agentes de Penitus Oculatus matan a la mayoría de la Hermandad.

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Después de que los pocos Hermanos que quedan se reagrupen, Dragonborn habla con la Madre Nocturna, quien le dice que complete el asesinato. La misión en sí ve al jugador escabullirse a bordo del barco del emperador Titus Mede II y despejar un camino hacia él de manera épica, finalmente matándolo al final.

6La casa de los horrores

Una búsqueda única e inesperada, La casa de los horrores en Markarth es quizás la misión más aterradora del juego. Al pasar junto a Vigilant Tyranus, un Vigilant de Stendarr le pide al Dragonborn que lo acompañe a la casa donde sospecha que tuvo lugar el culto daédrico. Al adentrarse más en la casa, Tyranus dice que no es un Daedra ordinario e intenta irse, pero encuentra la puerta cerrada.

La habitación comenzará a temblar con objetos volando y Molag Bal obliga al Dragonborn a matar a Tyranus. Si bien este no es el final, esta búsqueda es conocida en gran medida por el ambiente aterrador de la casa y el cambio de tono muy inesperado con respecto al resto del juego.

5La mente de la locura

La mente de la locura La misión es otra muy extraña que lleva a los jugadores a la mente de Pelagio el Loco, antes emperador Pelagio Septim III. Comienza cuando Dervenin solicita la ayuda del Dragonborn para que su maestro Sheogorath regrese de sus vacaciones, que actualmente se están pasando en la mente de Pelagio.

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Una vez dentro, Dragonborn tendrá que usar el Wabbajack para ayudar a Pelagius a superar su paranoia, problemas de ira y pesadillas que lo atormentan. Esta búsqueda es tan extraña como parece y viene con uno de los elementos más exclusivos del juego como recompensa.

4Una noche para recordar

Una noche para recordar combina muchos factores de Skyrim y los de una experiencia de resaca borracho después de tener un concurso de bebidas con una persona llamada Sam. Después del concurso, Dragonborn se despierta en el Templo de Dibella en Markarth, que aparentemente destrozó y desde allí tiene que emprender una búsqueda inútil para descubrir qué sucedió y localizar a Sam.

Esa persecución lleva al jugador a Rorikstead para recuperar una cabra de un gigante y Whiterun para recuperar un anillo de bodas de un hagraven llamado Moira. Finalmente, el jugador viaja a Misty Grove en Morvunskar, donde Dragonborn descubre que Sam es el príncipe Daédrico Sanguine.

3Tocando el cielo

En el Dawnguard DLC, Tocando el cielo lleva al Dragonborn a lugares lejanos para conseguir el arco de Auriel con la ayuda de Serena. Después de explorar la Cueva Darkfall y conocer al Caballero-Paladín Gelebor, uno de los últimos Elfos de la Nieve vivos, el jugador tiene la tarea de viajar más lejos y matar a su hermano, Arch-Curate Vyrthur para adquirir el arco.

Este viaje lleva a los Dracónidos a través del Valle Olvidado, una tierra increíblemente grande y maravillosa con todo tipo de nuevas criaturas, y el Santuario Interior, donde el Archicurato Vyrthur y su ejército de Falmer congelado deben enfrentarse. Similar al Soul Cairn, esta es otra ubicación en la línea de misiones de Dawnguard que realmente te saca de Skyrim por un tiempo y contiene muchos secretos, como dos dragones.

2Levántate en el este

Levántate en el este es una misión que se pierde fácilmente en la que los jugadores ayudan a la East Empire Company en sus luchas con un grupo pirata llamado Blood Horkers. Después de sospechar la participación de Shatter-Shields, Dragonborn debe robar el libro de registro y luego viajar a Windpeak Inn para descubrir que el escondite del Blood Horker está en Japhet's Folly.

Luego, Dragonborn debe viajar allí con East Empire Agents para eliminar a Haldyn, quien arroja una poderosa niebla sobre la isla. Al salir, la isla está siendo bombardeada y el jugador debe hacer un escape dramático.

1Conspiración desamparada

Una de las misiones secundarias más conocidas y queridas, la Conspiración desamparada ve a Dragonborn investigando asesinatos, corrupción y una posible rebelión en Markarth. Comienza cuando alguien es asesinado en nombre de los Renegados al entrar a la ciudad. Después de investigar y ser amenazado varias veces, los guardias lo arrestan y lo ponen en la mina Cidhna.

Aquí te encuentras con Madanach, el líder de los Renegados y desde este punto puedes unirte a él y escapar de Markath o matarlo y obtener una recompensa de Thonar Silver Blood. Esta búsqueda es querida por su variedad con mucha investigación, sigilo, acción y grandes opciones.

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