Difícil de Smash Ultimate 2020

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Pocos juegos han tenido un momento más difícil en 2020 que súper Smash Bros.Ultimate . El luchador triple A de Nintendo ha estado en un lugar problemático todo el año, comenzando con la revelación y el lanzamiento de Byleth, que tuvo un mal resultado en las redes sociales. Si bien los jugadores finalmente aceptaron la inclusión del personaje y continuaron esperando los próximos eventos competitivos, el Smash Bros. La comunidad y el resto del mundo se afianzaron en la lucha contra la pandemia de COVID-19 (coronavirus) en marzo. Con todos los eventos competitivos locales y principales cancelados a nivel mundial, Ultimate player-base se vio obligado a confiar en la cuestionable interfaz en línea del juego.






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Jugadores que han experimentado Ultimate La experiencia en línea sabe que pueden ocurrir retrasos de entrada significativos y tartamudeos en la velocidad de fotogramas incluso con Internet por cable o un controlador GameCube. El juego rota a los jugadores a través de un emparejador con jugadores de diferentes habilidades tanto en los diferentes personajes disponibles como en la mecánica del juego. Estas variables existen incluso en Elite Smash, lo que hace que sea imposible conocer el nivel de experiencia general de tu oponente, qué personajes interpretan y si están usando una conexión Wi-Fi o un adaptador ethernet.

Para los usuarios que juegan en el modo Battle Arenas, existen algunos beneficios. Este modo es ideal para emparejarse con tus amigos y jugar tantas partidas como quieras. Puede garantizar la conexión a Internet por cable de ambos jugadores, suponiendo que usted y sus amigos tengan adaptadores Ethernet. Encontrar campos de batalla públicos para jugar contra otros funciona bien, pero nuevamente no hay forma de confirmar la habilidad y el nivel de conexión de tu oponente. Además de eso, si no está involucrado en un juego, el anfitrión de la Arena de batalla puede simplemente cerrar la sala, interrumpir la batalla a la mitad y enviarlo de regreso al menú principal.



Las inconsistencias con la experiencia en línea y la imposibilidad de jugar en torneos locales y principales dieron como resultado una atmósfera tóxica dentro de la comunidad. La pura aleatoriedad y la falta de opciones pueden hacer que la práctica sea complicada e inconsistente.

Aún así, esto no fue nada comparado con lo que enfrentó la comunidad en julio. La lamentable realidad del abuso sexual en el Smash Bros. comunidad y decenas de denuncias de conducta sexual inapropiada salieron a la luz. Varios de los mejores jugadores, organizadores de torneos y comentaristas fueron expuestos y admitidos por acosar a menores y utilizar su estado con fines sexuales, entre otras infracciones similares. Nintendo, en un comunicado, dijo que los actos inapropiados eran 'absolutamente inadmisibles'.



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En este punto, la comunidad y la experiencia de juego de Último nunca ha sido más débil. Las relaciones entre varios miembros de la comunidad se han roto y no existe una forma segura de jugar de manera constante contra otros a nivel local donde el juego está en su mejor momento. Verse obligado a jugar el juego en línea y adaptarse a la experiencia más débil ha causado fatiga y frustración a muchos jugadores.

Para mostrar conciencia en la comunidad sobre las fallas de la experiencia en línea, The Último team lanzó el parche 8.1.0 el 4 de agosto. Este parche tenía como objetivo solucionar algunos de los problemas relacionados con el juego en línea. Elite Smash se modificó para permitir la participación de más personas elegibles. Hay una transición más suave de Quickplay a Elite Smash para permitir a los jugadores entrar fácilmente en el cambio de modo, una gran mejora con respecto a lanzar a los jugadores a lo profundo de inmediato. Lo mejor de todo es que durante el juego, parece que hay menos tartamudeo , y el retardo de entrada en general se ha reducido. Además, la actualización corrige muchos errores de desconexión en línea con los que se encontraría el juego. El resultado es una experiencia mejor y más intencionada por parte de los desarrolladores.





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Esta actualización ocurrió inesperadamente y, junto con la inclusión de Min Min en junio, es una de las únicas buenas noticias que el juego ha recibido durante todo el año. Si bien esta actualización es bienvenida entre la base de jugadores, desafortunadamente no resuelve Último 's experiencia en línea general. Todavía hay un retraso de entrada notable, y el resto de la experiencia de juego puede volver a sufrir problemas de conexión.

Lo que muchos jugadores esperaban que pudiera haber sido esta actualización era que se agregara el código de red de reversión a Último . En junio de este año, el usuario Fizzy lanzó el código de red de reversión Pelea confusa para descargar en Slippi.gg . Como este sistema fue establecido por una sola persona durante varios meses, el Aplastar la comunidad estaba esperando Último podría alejarse del código de red basado en demoras y pasar a la reversión. Las ventajas son obvias, pero no está claro si esto sucederá alguna vez. Incluso si se introdujo, es difícil imponer el uso de adaptadores ethernet entre la base de jugadores sin reconstruir la experiencia en línea para que los requiera.

Aunque la batalla contra COVID-19 aún está lejos de terminar, el Aplastar La comunidad está trabajando para decidir cómo pueden recuperar los torneos principales y locales en el futuro. Se debe considerar no solo el distanciamiento físico y otras medidas contra el virus, sino cómo prevenir el fomento de la cultura del abuso sexual dentro de la comunidad que existía anteriormente. La seguridad debe ser la máxima prioridad para todos los jugadores involucrados en el Aplastar comunidad, especialmente aquellos que son más jóvenes.

Lo que Nintendo y el resto de Último mientras tanto, el equipo puede optimizar la experiencia en línea general y, afortunadamente, ya han comenzado. Uno puede mirar a un juego como Supervisión de un juego que ha tenido varios cambios en la interfaz de usuario durante su vida. Último se beneficiaría enormemente de una revisión de la interfaz de usuario desde cero. A los jugadores se les puede dar agencia sobre los tipos de jugadores con los que luchan y se brindan más opciones para modos competitivos que no competitivos. Puede que no sea perfecto, pero puede mejorar la moral entre la base de jugadores de una de las franquicias más grandes de Nintendo.

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