SOMA sigue siendo el juego de terror más inquietante de Frictional Games

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Con un recientemente lanzado Amnesia entrega, Amnesia: Renacimiento , en el mercado, los fanáticos del terror no deben olvidarse del título anterior de Frictional Game SOMA . A pesar de los elogios por su historia que invita a la reflexión y su impresionante actuación de voz, el título independiente luchó por ganar reconocimiento. Con IGN llamándolo una 'ambiciosa obra de ciencia ficción', SOMA es un juego de terror de supervivencia para reconsiderar. Sin mencionar que es aterrador, la atmósfera de aislamiento lo hace ideal para algunos Juegos de Halloween .






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SOMA fue lanzado por el desarrollador sueco Frictional Games en 2015. En él, el protagonista Simon Jarrett se despierta en una misteriosa estación de investigación sumergida en el fondo del océano. Pero algo no está bien; hay robots rotos desechados y extraños crecimientos biomecánicos que brotan de las paredes. Lo que es más inquietante es que los robots parecen pensar que son humanos y ruegan que los desconecten y los saquen de su miseria. A partir de ahí, los jugadores deben explorar la estación de investigación, resolver acertijos y evitar a los enemigos antinaturales que deambulan por las muchas habitaciones y pasillos oscuros.

Muy parecido Amnesia , los enemigos no pueden ser derrotados y, en cambio, deben tratarse estratégicamente. Los jugadores deben esconderse y elegir el momento adecuado para correr. Como en el Residente demoníaco serie, partes de la historia se reconstruyen a través de notas desechadas y pistas ambientales. Los aspectos de resolución de acertijos y los encuentros con enemigos no son demasiado memorables y, a menudo, molestos, pero ¿qué SOMA sobresale en la incertidumbre. La historia está llena de narradores poco fiables y robots con identidades complicadas. Sin respuestas claras, surgen sentimientos de aislamiento.



Algunos de los mismos elementos que hacen SOMA frustrante también invoca el terror. Sin marcadores o pistas objetivos, los jugadores se ven obligados a explorar los pasillos oscuros de la estación de investigación submarina con la anticipación de encontrarse con algo malo no muy lejos de sus mentes. Estar atrapado bajo el océano crea una atmósfera opresiva que facilita una sensación de pavor creciente. ¿Cuándo sucederá? ¿Lo que sucederá?

a diferencia de Amnesia Suele ser un juego tedioso al estilo del gato y el ratón, SOMA proporciona una progresión constante. Los juegos de terror pueden perder su factor espeluznante cuando los jugadores mueren y tienen que reiniciar la misma secuencia varias veces, aprendiendo dónde están los sustos, reduciendo el suspenso y llevando su frustración a secciones posteriores del juego. SOMA El nivel de desafío es el correcto. El juego quiere que los jugadores se mantengan con vida, apenas saliendo de una situación con el corazón latiendo con fuerza.



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Si los jugadores son atacados, se les ofrece otra oportunidad. Están fuera de combate y se despiertan unos segundos después con una cojera y una pantalla borrosa. Otro éxito significa que el juego ha terminado, pero este mecanismo de 'segunda oportunidad' ayuda a mantener a los jugadores en el momento. Hay más en juego, lo que es aún más aterrador.

SOMA El pan y la mantequilla es su trama. La historia invita a la reflexión y el tema general es bastante claro desde el principio: ¿qué significa ser humano? Ya sea que los jugadores quieran pensar en eso o no, SOMA empuja el mensaje de la secuencia de apertura cuando Simon descubre el montón de robots temblorosos. Los jugadores se quedan reflexionando sobre esta cuestión en la estación de investigación, asustados, confundidos y solos. Es horror de ciencia ficción en su máxima expresión. En general, la historia se basa en el suspenso en lugar de una abundancia de tácticas baratas de miedo a los saltos. El verdadero terror en SOMA es psicológico, y ese horror de tipo cerebral se queda con los jugadores mucho después de que hayan terminado el juego.





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