En 1999, Lucas Learning lanzó Star Wars Episodio I: Gungan Frontier para vincular con el lanzamiento de Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma . En el juego, los jugadores tienen la tarea de hacer Ohma-D'un, una luna de Naboo, adecuada para las colonias gungan. El juego se centró en crear un ecosistema estable para que prospere toda la vida en la luna. Desde su lanzamiento, no ha habido muchos Guerra de las Galaxias juegos creados que llenan el mismo nicho de juego centrado en la naturaleza.
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Frontera Gungan El ciclo de juego principal implicaba controlar el ecosistema agregando estratégicamente más flora y fauna. Los jugadores podían elegir jugar como Obi-Wan Kenobi o Queen Padme Amidala, pero esta elección finalmente no afectó al juego, aparte de algunos comentarios de Boss Nass. Si bien las especies de plantas y animales disponibles para introducir a la luna eran limitadas, el jugador todavía tenía un suministro aparentemente ilimitado de estas plantas y animales en el barco para comenzar el juego.
Mientras los jugadores realizan cambios en el ecosistema, la colonia submarina Gungan se expande y los jugadores pueden ver el progreso. Los jugadores también pueden elegir qué cantidad de cada especie fue cosechada por los gungans, una elección que también afecta el equilibrio del ecosistema. También se podrían introducir desastres aleatorios para presentar nuevos desafíos. Estas consideraciones podrían ayudar a los jugadores más jóvenes a comprender cómo funcionan los ecosistemas, a pesar de que el escenario es una galaxia muy, muy lejana.
Los jugadores también pueden crear sus propias plantas y animales para agregarlos a la luna. En el modo Create a Critter, las opciones para las estructuras básicas de las criaturas que se podían crear eran limitadas. Los jugadores pueden elegir entre plantas y animales, con diferentes tipos de plantas y animales para cada uno de los tres hábitats: agua, tierra y una mezcla de los dos. Los jugadores también pueden elegir el tamaño, el color primario y el color secundario de su especie. En el caso de las plantas, los jugadores podían elegir en una escala móvil los ciclos de vida de las plantas, el número de descendientes y la frecuencia con la que se reproducían. Para los animales, había opciones adicionales; los jugadores podían elegir si su creación era un herbívoro o un carnívoro, el tamaño de su comida, qué tan rápido viajaba y si viajaba en manada. Los jugadores también pueden elegir los ruidos de los animales entre ocho sonidos diferentes. Con la tecnología actual, las opciones podrían ampliarse enormemente, tanto en el modo de juego principal como en el modo de creación de criaturas.
Star Wars Episodio I: Gungan Frontier representa una oportunidad perdida, dado que Guerra de las Galaxias los juegos realmente no han revisado los juegos centrados en la naturaleza en el nuevo milenio. Desde Star Wars Episodio I: Gungan Frontier's estreno, precuela y secuela de películas, programas de televisión como Guerra de las Galaxias, la guerra de los clones y series de libros como el Star Wars: la alta república subserie han ampliado la tradición y nuestro conocimiento de los cientos de planetas del Guerra de las Galaxias universo. Con el Guerra de las Galaxias galaxia en constante expansión con nuevo contenido, los juegos centrados en la naturaleza podrían ser una forma de sumergirse Guerra de las Galaxias aficionados a estos nuevos mundos y destacar su nueva flora y fauna.
Tiempo Star Wars Episodio I: Gungan Frontier no necesariamente necesita un reinicio, más Guerra de las Galaxias Se deberían hacer juegos para celebrar la biodiversidad de una galaxia muy, muy lejana. Hay otros géneros de juegos centrados en la naturaleza que también podrían encajar en este nicho ignorado. Por ejemplo, un Valle stardew- simulador de agricultura de estilo o un Pokémon Snap - El juego de fotografía de estilo también podría llenar ese vacío en las ofertas actuales de videojuegos de Disney y Lucasfilm. Sin embargo, juegos nuevos como Star Wars Episodio I: Gungan Frontier centrado en el mantenimiento de los ecosistemas y el cuidado de las criaturas podría funcionar como una herramienta educativa y encajar en el nicho del juego acogedor en el Guerra de las Galaxias universo.