La historia de 'Marvel: Ultimate Alliance 2'

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Cuando 'Marvel: Ultimate Alliance' llegó en 2006, fue un gran éxito, vendiendo millones de copias en múltiples plataformas. Entre la acción al estilo beat 'em up de la vieja escuela, la capacidad de crear y personalizar equipos de ensueño de personajes de Marvel y la cooperativa en línea, el juego les dio a los fanáticos prácticamente todo lo que querían en un juego de superhéroes. Dado el éxito del título, nadie se sorprendió al escuchar que se estaba preparando una secuela, y en septiembre, los fanáticos finalmente tendrán en sus manos ' Marvel: Ultimate Alliance 2 .'

A diferencia del primer juego, 'MUA 2' contará con una historia inspirada en eventos modernos del Universo Marvel, ya que las historias de 'Secret War' y 'Civil War' proporcionarán el telón de fondo narrativo del juego.



CBR News habló recientemente con el director del juego Dan Tanguay de Vicarious Visions sobre la historia de 'MUA 2', así como sobre cómo ha evolucionado el juego desde el original.

CBR: Cuando Vicarious Visions asumió este proyecto, ¿qué cosas identificaste del primer juego que querías conservar y qué querías hacer de manera diferente?



DAN TANGUAY: Después de meses de investigación y después de discusiones con Raven, los creadores de 'Marvel: Ultimate Alliance', identificamos tres características clave que eran fundamentales: el ejército más grande de héroes, el cooperativo para cuatro jugadores y el juego y el juego. También identificamos una serie de áreas en las que realmente queríamos impulsar nuestro motor, incluida la presentación y la destrucción. Una vez que llegamos a ese punto, era cuestión de encontrar nuevas características que unieran el juego. Finalmente, nos decidimos por la fusión y la narrativa moderna de 'Civil War' para que se sintiera diferente al juego anterior. Simplemente hacer más de lo mismo no proporcionaría suficiente valor a los jugadores.









La historia de 'MUA 2' involucra elementos tanto de 'Secret War' como de 'Civil War'. ¿Qué tan de cerca sigue el juego estas historias y qué ha cambiado al servicio del juego?

La historia de 'Marvel: Ultimate Alliance 2' está inspirada en estos arcos de la historia. No son adaptaciones directas. (Esta es una de las razones por las que el juego no se llama 'Marvel: Civil War'). El Acto I cubre aproximadamente 'Secret War' y 'Road to Civil War'. Act II explora 'Civil War', mientras que Act III es completamente nuevo para este juego. Detalla las secuelas de la 'Guerra Civil'.

Hay numerosos ejemplos de eventos que hemos tenido que cambiar para jugar. En la historia de 'Secret War', por ejemplo, un S.H.I.E.L.D. La agente llamada Daisy Johnson destruye Castle Doom con un terremoto. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más fuerte si los jugadores deben destruir el castillo. Entonces deben viajar a las profundidades del Castillo para destruir su reactor. Involucra a los jugadores y los hace sentir en parte responsables de los eventos que siguen.

Uno de los aspectos principales de la historia de la 'Guerra Civil' fue la idea de elegir un bando. ¿Cómo se reflejarán en la historia las decisiones que tomen los jugadores en el juego?

Si bien elegir un bando afecta algunos eventos en la historia de la 'Guerra Civil', hay muchos eventos compartidos entre las dos ramas. La elección de un bando cambia principalmente la perspectiva del jugador sobre la historia. Los jugadores obtienen un centro diferente, diferentes conversaciones y una historia de fondo diferente. Para cuando llega el Acto III, fusionamos las historias para que los jugadores se concentren en reunir a la Ultimate Alliance. La elección de un bando también tendrá un impacto natural en el epílogo.

Además, existen numerosas implicaciones en el juego para elegir un bando. Cambia los aliados que luchan a tu lado (tanto dentro como fuera de tu lista) y los enemigos a los que te enfrentas. Por ejemplo, luchas junto a algunos héroes si eliges apoyar el Registro. Sin embargo, si te rebelas, ¡deberás enfrentarte a algunos de ellos en batallas contra jefes! La elección de un bando también influye en tus mejoras: ciertas habilidades (poderes pasivos) y potenciadores (mejoras de equipo) dejan de estar disponibles si eliges un bando.

En términos de la lista del juego, ¿veremos personajes que no aparecieron en las historias de 'Secret War' y 'Civil War'?

Veremos héroes y villanos que no aparecieron en 'Secret War' o 'Civil War'. Hicimos esto para asegurarnos de que los fanáticos pudieran jugar con sus héroes favoritos. En general, creo que es una mezcla saludable entre héroes inspirados en la historia y héroes solicitados por los fanáticos.

¿Cómo se ha basado en los elementos de rol del primer juego?

'Marvel: Ultimate Alliance' tenía un sistema de actualización convincente basado en el concepto de poderes, disfraces y equipos. Una vez más, queríamos proporcionar algo nuevo a los jugadores, por lo que tomamos el sistema principal de RPG del juego anterior y lo modificamos para admitir dos características clave: juego cooperativo y elección narrativa.

Estoy seguro de que todos ustedes han experimentado esta situación: están jugando 'Marvel: Ultimate Alliance' con un amigo, y esta persona especial detiene el juego para ajustar las estadísticas de los héroes. Tres minutos más tarde, obtienes un nuevo equipo y vuelve a suceder. Queríamos mantener a los jugadores cooperativos en la acción tanto como fuera posible. Así que implementamos la actualización 'sobre la marcha'. Los jugadores ya no tienen que ir a un menú de pausa para realizar ajustes rápidos en sus actualizaciones. Durante el juego cooperativo, la IA se hará cargo del jugador en ese menú.

Sin embargo, para que eso suceda, tuvimos que optimizar esos sistemas. Pasamos mucho tiempo creando poderes únicos y profundos para cada personaje. Como resultado, cada personaje tiene sus poderes centrales, pero cada poder tiene varios niveles que puedes mejorar. Esto cambia cada poder visualmente y agrega nueva funcionalidad, además de solo agregar daño. También renovamos el sistema de equipamiento para convertirlo en el sistema de refuerzo de equipo, llevando las actualizaciones de equipo a la vanguardia del juego. Estos también se pueden ajustar sobre la marcha durante el juego.

También queríamos que las actualizaciones reflejaran la elección narrativa. Como señalé anteriormente, las opciones de 'Guerra civil' afectan los tipos de actualizaciones que obtienes. La elección de actitud dentro de sus conversaciones también afecta la actualización. Los jugadores pueden elegir entre actitudes agresivas, defensivas y diplomáticas, que les otorgan mejoras en esas categorías.

Entre los aspectos más destacados de 'MUA' estaban los desbloqueables. ¿Qué podemos esperar de 'MUA 2' en esta área?

'Marvel: Ultimate Alliance 2' tiene una gran cantidad de coleccionables y desbloqueables, que cubren una variedad de áreas. Los jugadores pueden encontrar artefactos de héroes ocultos que convocan a héroes bloqueados. Los jugadores también pueden desbloquear cada escena para reproducirla. Numerosos registros de audio proporcionan piezas críticas de la historia de fondo, mientras que cientos de expedientes brindan información sobre todos los temas imaginables, desde organizaciones hasta ubicaciones y personajes. Y dado el esfuerzo que pusimos en conceptualizar los personajes, los vehículos y el mundo, simplemente tuvimos que poner también arte conceptual desbloqueable en el juego.

¿Cómo han evolucionado los entornos de 'MUA 2' desde el primer juego en términos de interactividad y destructibilidad?

La evolución más notable de estos nuevos entornos es que se sienten menos como una mazmorra y más orgánicos. Sin embargo, como ha notado, también desarrollamos la interactividad y destructibilidad de estos entornos. Realmente queríamos capturar la sensación de usar superpoderes, y mostrar cómo reaccionan los entornos a los superpoderes es una de las mejores formas de hacerlo. Debido a esto, integramos Havoc Physics en el motor. Los enemigos son muñecos de trapo, mientras que los objetos, los escombros e incluso las luces se comportan de forma más natural ahora. También podemos crear destructibles complejos que generan objetos interactivos. Por ejemplo, los jugadores pueden destruir una paleta de cohetes, haciendo que esos cohetes rueden al suelo. ¡Luego pueden tomar uno de los cohetes y lanzarlo a los enemigos! Havoc Physics nos ha dado un nuevo conjunto de juguetes para jugar.

Fusion es la gran mecánica que se está introduciendo para 'MUA 2'. ¿Cómo funciona esto y cuántas combinaciones diferentes hay en el juego?

Fusion es la capacidad de los héroes para formar un equipo y combinar sus poderes en una fuerza imparable. Para activar uno de estos movimientos, los jugadores deben haber ganado la fusión sobresaliendo en combate. Activarlo es tan simple como mantener presionado el gatillo izquierdo (Xbox 360) y seleccionar con qué héroe fusionarse. (En el juego cooperativo, otros jugadores deben optar por fusionarse con el primer jugador). Una vez que eso suceda, los jugadores pueden maximizar su fusión utilizando controles adicionales, como crear un radio mayor de daño, dirección o apuntar. Por ejemplo, las fusiones dirigidas (como Fastball Special) son perfectas para derrotar a los molestos mini-jefes.

Cada héroe puede fusionarse con todos los demás héroes del juego. Eso conduce a una asombrosa cantidad de combinaciones de fusión. El juego se enviará con 24 héroes en disco. Entre esos héroes, eso es más de 250 combinaciones. Una vez que tengamos en cuenta el contenido descargable, el número de fusiones podría superar fácilmente las 400 combinaciones. Cada fusión tendrá características sutiles representativas de los poderes de cada personaje, es decir, Thor creará un tornado de relámpagos giratorio masivo, mientras que Deadpool arrojará sus granadas explosivas características a la mezcla.

Dado que se trata de un lanzamiento multiplataforma, ¿en qué se diferencia el juego entre las diferentes plataformas?

Las versiones de Xbox 360 y PS3 son casi idénticas. Las otras versiones también estarán inspiradas en la misma historia pero integrarán su propia funcionalidad única en el caso de Wii y DS. También habrá algunas exclusivas muy especiales para estas plataformas que todavía no puedo compartir con ustedes.

¿Planeas lanzar contenido descargable para el juego, tal vez nuevos personajes, niveles, etc.?

Lanzaremos contenido descargable. De hecho, el equipo está trabajando en ello ahora mismo. Habrá aún más personajes y contenido. Sin embargo, no puedo divulgar más detalles por el momento. Lo siento.

Sabemos que el juego presenta un juego cooperativo en línea y fuera de línea. ¿Hay algún contenido del juego que sea específico para el modo cooperativo (elementos de la historia, niveles, modos, etc.)?

Al principio, decidimos que todo el contenido debería poder reproducirse como un solo jugador o de forma cooperativa. (¡Incluso llegamos a actualizar el juego de preguntas y respuestas para admitir el juego cooperativo!) Dicho esto, podemos introducir contenido específico cooperativo como contenido descargable.

Nos gustaría agradecer a Dan Tanguay por hablar con CBR News sobre 'Marvel: Ultimate Alliance 2'. El juego está programado para el 15 de septiembre en DS, PS2, PS3, PSP, Wii y Xbox 360. Para obtener más información sobre el juego, dirígete a www.marvelultimatealliance.marvel.com .



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