ESTE juego de Resident Evil debería rehacerse antes de RE4

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La anuncio reciente que Resident Evil 4 está recibiendo el codiciado tratamiento de remake de Capcom ciertamente ha dividido a los fanáticos. Mayormente porque Resident Evil 4 se mantiene notablemente bien en la era moderna. Claro, algunos elementos se sienten un poco anticuados, pero es seguro asumir que los jugadores modernos tendrían poco o ningún problema para sumergirse en su mundo y pasar un buen rato.





Es fácil entender la lógica de Capcom aquí: Resident Evil 4 es legendario por todas las razones correctas, y está garantizado para vender unidades. Sin emabargo, Residente demoníaco aficionados han hecho oír sus voces y se han preguntado por qué Capcom no está rehaciendo el Residente demoníaco juego que es más merecedores de su amor y cariño - a saber Resident Evil: Código Veronica .

Dónde Resident Evil 4 sacudió por completo la jugabilidad principal de la serie, Código Veronica fue un refinamiento del clásico juego de supervivencia, explorador y de resolución de acertijos del que los fanáticos se habían enamorado a lo largo de los años. Si bien ese estilo de juego ciertamente tiene sus defensores, no se puede negar que Código Veronica tiene algunos problemas evidentes en el departamento de juego, tanto que es un poco desconcertante por qué Capcom ha elegido rehacer Resident Evil 4 en lugar de.

La Residente demoníaco los puristas entre nosotros ciertamente no tendremos problemas para volver a Código Veronica , pero los recién llegados, sin duda, encontrarán una gran cantidad de problemas que los desviarán. El problema más atroz son los obstáculos repentinos del juego que pueden significar el final del juego para los jugadores o volverse tan frustrantes que muchos tirarán la toalla. El más notorio de todos ellos, el Batalla de tiranos a bordo del avión , es una lucha insoportablemente dura si no estás preparado para ello. Y es justo decir que la mayoría de los jugadores no estaban preparados para ello la primera vez.

La pelea no solo es realmente agotadora, sino que si guardas el juego antes de ingresar a la sala del jefe y no tienes suficiente munición, estás jodido y tienes que comenzar todo el juego de nuevo. No sería tan malo, pero dicha pelea ocurre alrededor de las cinco horas, y mucha gente no estará dispuesta a volver a jugar tanto de un juego debido a un descuido flagrante por parte del desarrollador. Para empeorar las cosas, esta no es la única pelea de jefes extremadamente injusta en el juego.

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Como si las batallas de jefes mal implementadas no fueran lo suficientemente malas, también está el infame Crystal Ball Puzzle, en el que los jugadores tienen que abrir una bola de cristal con una tarjeta de acceso adentro. Suena simple en teoría, pero este acertijo es sorprendentemente complejo. Debe utilizar una 'trituradora' de concreto, que tiene un tiempo de liquidación y requiere que los jugadores corran rápidamente debajo de ella, coloquen el elemento, retrocedan, dejen que la pelota sea aplastada y luego la recuperen. Esto requiere una sincronización de precisión láser; de lo contrario, tu personaje será aplastado instantáneamente, enviándote de regreso a la sala de guardado y teniendo que repetir la ardua tarea una y otra vez.

Estos dos son los ejemplos más conocidos de Código Veronica El diseño desconcertante, pero hay muchos más momentos y aspectos de diseño de niveles que causan más frustración que miedo genuino. Y eso es quizás Código Veronica El mayor pecado, fuera de los problemas antes mencionados, o incluso de Steve Burnside para el caso, es que simplemente no da miedo. El tono cursi del juego, la estética inconsistente y la lista poco inspirada de monstruos y bichos no traen los sustos. Como resultado, Código Veronica siempre ha sido un favorito de culto dentro de una franquicia de gran éxito.





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Dado el tratamiento de rehacer adecuado, Código Veronica realmente podría florecer y cerrar la brecha entre Resident Evil 3 y 4 con estilo y gracia. Un mayor énfasis en los sustos sobre la tontería sería el tiro exacto en el brazo que Código Veronica necesita ponerlo más en línea con el resto de la serie y elevar su estatura entre aquellos que no son tan inteligentes con el Residente demoníaco serie.

Todo lo anterior puede parecer Código Veronica no vale la pena su tiempo, pero tenga la seguridad de que sigue siendo un buen juego. Algunos problemas bastante extraños simplemente lo estropean, y las elecciones de diseño realmente exasperantes realmente lo alejan de la grandeza. La historia es absolutamente loca, y los Ashford Twins son fácilmente dos de los mejores villanos que la serie haya visto. El hecho de que solo hayan reaparecido en los juegos derivados en gran parte olvidables es un crimen real.

¿Quién sabe? Quizás una vez que el Resident Evil 4 Remake Ya está hecho y desempolvado, Capcom centrará su atención en esta entrada a menudo olvidada de la serie, dando finalmente a los fanáticos la oportunidad de explorar una isla Rockfort completamente realizada y enfrentarse a los Ashfords nuevamente en glorioso Ultra-HD. Parece estar muy lejos, pero Residente demoníaco los fans son un grupo de pacientes; solo mira cuánto tiempo tomó Resident Evil 2 Remake salir.

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