Total War: Medieval II redefine las rivalidades históricas

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La Guerra total La franquicia es una serie de juegos de estrategia en tiempo real, en su mayoría basados ​​en la historia, donde los jugadores reciben una amplia variedad de naciones, llamadas 'facciones', para forjar un camino a través de un período de tiempo específico. Estos van desde el Japón feudal hasta la República romana. La Guerra total La serie permite a los jugadores y desarrolladores volver a visitar épocas de la historia y vivir batallas en mundos de fantasía , así como redefinirlos. Total War: Medieval II mantiene esto, redefiniendo las rivalidades históricas en la Era de los Descubrimientos.





El juego se desarrolla entre 1080 y 1530 y permite a los jugadores entrar en medio de las luchas de poder en los continentes de Europa, África del Norte y Medio Oriente. Al tomar el control de facciones como Inglaterra, Milán, Portugal y los turcos, los jugadores intentarán ganar el dominio total de la tierra por medio de la diplomacia o la guerra, trabajando para mantener su economía en auge a medida que avanzan.

El título lleva a los jugadores a través de algo más que la Era de los Descubrimientos, también presenta las invasiones mongoles y timúridas y la colonización de las Américas. Sin embargo, al igual que con los otros juegos, Total War: Medieval II permite a los jugadores seleccionar cualquier facción, lo que significa que la historia es suya para escribir, y pueden redefinir las rivalidades históricas a medida que avanzan.

El paquete de expansión, Reinos , agrega aún más facciones a la lista y aumenta los cambios en el contexto histórico al agregar nuevos escenarios. Aquí, los jugadores encontrarán las campañas de Britannia, Crusades, Teutonic y Americas, cada una con sus propias facciones jugables y contextos históricos. La expansión funciona maravillosamente para enfocar los diversos conflictos y permitir que los jugadores experimenten y experimenten con naciones y relaciones que ni siquiera sabían que sucedieron. Abre oportunidad tras oportunidad, y realmente muestra lo que hizo que la serie fuera especial.

Debido a que el jugador puede elegir entre tantas facciones diferentes, el trasfondo histórico de Total War: Medieval II no necesariamente seguirá la misma ruta que hizo la historia real. En este juego, los moros pueden derrotar a Inglaterra, Francia y los bizantinos, o los turcos pueden formar equipo con Escocia. Con Reinos agregando nuevos escenarios, los aztecas podrían prevalecer sobre España, y Jerusalén puede emerger dominante en la Guerra Santa. El juego toma períodos bien conocidos en la historia, aquellos de los que la mayoría ya conoce los resultados, y básicamente sirve como un 'elige tu propia aventura' con posibilidades inconmensurables.

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Esto tampoco se limita solo a los escenarios. Los jugadores encontrarán que el siempre cambiante sistema economico , junto con los esfuerzos de guerra, los esfuerzos diplomáticos y expansión religiosa , ofrecen un nivel completamente nuevo para redefinir la era. Francia puede capturar ciudades inglesas con un ejército superado, o tal vez el Principado de Antioquía marche por la tierra, haciendo las paces y difundiendo lentamente la palabra de su religión a todos. El juego puede presentar una era y naciones históricas del mundo real, pero los desarrolladores lo han convertido en un lienzo para que el jugador cree una nueva historia dentro del juego.

Por supuesto, redefinir algo no tiene por qué significar cambiarlo. Con solo jugar a través de estos conflictos a medida que ocurrieron, los jugadores pueden traer nueva vida y nuevas historias a estos viejos escenarios. Todo lo que hace el jugador, desde la gestión económica hacia abajo, puede traer una luz completamente nueva a las luchas retratadas. Si bien no se puede jugar con ciertas cosas, como los mongoles o los timúridos, lo que se puede cambiar es la respuesta a estos elementos, y ese es un lugar donde el juego realmente brilla en acción.





Medieval II es un Guerra total título que realmente está a la altura de su potencial al permitir a los jugadores redefinir rivalidades históricas. Más allá de su trasfondo histórico, el juego permite a los jugadores remodelar y volver a contar la historia a medida que sucede, agregando nueva profundidad y conocimiento a las historias que durante mucho tiempo han sido grabadas en piedra en la vida real. No solo puede ser una gran herramienta de enseñanza que también es divertida, el juego permite algo con lo que la mayoría de los historiadores solo pueden soñar: permitir a los jugadores experimentar la historia y redefinir cada parte de ella.

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